Décision produit : seul l'export Web/SCORM (LMS) est pertinent — l'export exécutable Windows autonome (publish/build_package.py, bouton "Publier") et la partie publique par joueur (/jouer/<slug>, routes/public_play/, "Publier en ligne") sont jugés redondants et retirés. Conserve le mécanisme d'état "par joueur" (db/global_vars, db/rows, per_player) : infrastructure générique déjà utilisée par Score/Progression et testée indépendamment de toute route publique (voir tests/test_player_state.py), aucune raison de la retirer. _STATIC_ITEMS/_copy_characters (copie sélective des sprites CraftPix réellement utilisés) migrent de build_package.py vers build_scorm_package.py, seul appelant restant. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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3.8 KiB
Python
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"""Tests de l'action "Ajouter une ligne" (ajouter_ligne, Phase 4) : crée
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une ligne VIDE, dont l'id devient LAST_INSERTED_ROW_ID pour un nœud
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"Modifier une donnée" enchaîné dans le MÊME flow — verrouille le
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mécanisme complet (route -> DB -> répéteur) plutôt que juste la fonction
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Python isolée."""
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import json
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import re
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import db
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import screens
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def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
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def _add_flow_node(client, slug, screen_id, **fields):
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resp = client.post(
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f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps(fields),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.status_code == 200
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return resp.get_json()["id"]
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def _create_inventory_object(client, slug):
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resp = client.post(
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f"/game/{slug}/objects/new",
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data={
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"object_name": "Inventaire",
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"field_name[]": ["objet"],
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"field_type[]": ["texte"],
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"field_relation[]": [""],
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"field_required[]": ["0"],
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},
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follow_redirects=False,
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)
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assert resp.status_code == 302
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return int(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
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def test_run_add_row_route_creates_an_empty_row(client, game):
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definition_id = _create_inventory_object(client, game)
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screen_id = _create_screen(client, game)
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node_id = _add_flow_node(
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client, game, screen_id, node_type="action", action_type="ajouter_ligne", target_definition_id=definition_id,
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)
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resp = client.post(f"/game/{game}/flow/nodes/{node_id}/run-add-row")
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assert resp.status_code == 200
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body = resp.get_json()
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assert body["ok"] is True
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assert isinstance(body["row_id"], int)
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definition = db.get_definition(game, definition_id)
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rows = db.list_rows(game, definition)
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assert len(rows) == 1
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assert rows[0]["id"] == body["row_id"]
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assert rows[0]["objet"] is None
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def test_run_add_row_route_rejects_wrong_action_type(client, game):
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screen_id = _create_screen(client, game)
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node_id = _add_flow_node(client, game, screen_id, node_type="action", action_type="attendre", data_value="1")
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resp = client.post(f"/game/{game}/flow/nodes/{node_id}/run-add-row")
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assert resp.status_code == 400
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assert resp.get_json()["ok"] is False
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def test_chained_ajouter_ligne_then_modifier_donnee_sets_the_new_row_fields(client, game):
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"""Le scénario réel : "Ajouter une ligne" crée une ligne vide, puis un
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"Modifier une donnée" ciblant LAST_INSERTED_ROW_ID (transmis par le
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client via last_inserted_row_id, voir static/js/play/actions.js) la
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renseigne — exactement comme CLICKED_ROW_ID pour une ligne cliquée."""
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definition_id = _create_inventory_object(client, game)
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screen_id = _create_screen(client, game)
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add_node_id = _add_flow_node(
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client, game, screen_id, node_type="action", action_type="ajouter_ligne", target_definition_id=definition_id,
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)
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set_node_id = _add_flow_node(
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client, game, screen_id, node_type="action", action_type="modifier_donnee",
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target_definition_id=definition_id, target_row_id=screens.LAST_INSERTED_ROW_ID,
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target_field="objet", data_operation="definir_texte", data_value="épée",
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)
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add_resp = client.post(f"/game/{game}/flow/nodes/{add_node_id}/run-add-row")
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new_row_id = add_resp.get_json()["row_id"]
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set_resp = client.post(
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f"/game/{game}/flow/nodes/{set_node_id}/run-data",
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data=json.dumps({"last_inserted_row_id": new_row_id}),
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content_type="application/json",
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)
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assert set_resp.get_json()["ok"] is True
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definition = db.get_definition(game, definition_id)
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row = db.get_row(game, definition, new_row_id)
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assert row["objet"] == "épée"
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