Dernier morceau du plan d'état par joueur : le créateur choisit, à la création d'une variable globale ou d'un objet, si chaque joueur aura sa propre valeur/ses propres lignes (coché par défaut) ou si elle est explicitement PARTAGÉE par tous les joueurs (ex. un compteur de visiteurs global, un catalogue commun) — voir db/global_vars/create_global_variable.py et db/definitions/create_definition.py (Phase 1, 1er commit). routes/global_vars/create_global_var.py, routes/objects/object_new.py : lisent la case à cocher "per_player" du formulaire (absente => reste per_player=1, comportement par défaut). templates/game_dashboard.html : case à cocher sur les deux panneaux de création + colonne "Par joueur" dans les deux tableaux existants, pour que ce réglage (immuable après création, comme le nom d'une variable) reste visible. db/definitions/list_definitions.py appelait _definitions directement sans jamais migrer son schéma — un tableau de bord ouvert avant la toute première création/modification d'objet aurait affiché "Non — partagé" pour un objet en réalité per_player=1 (colonne absente => Undefined, donc faux en Jinja) : corrigé en appelant ensure_field_bounds_schema() ici aussi, comme le fait déjà create_definition.py/get_definition.py. Vérifié : 239 tests passent (2 nouveaux, dont un qui aurait détecté le bug ci-dessus). Phase 1 (état par joueur) est maintenant complète : couche db/, route publique /jouer/<slug>, et ce réglage créateur. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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from flask import request, redirect, url_for
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import db
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from core.flask_app import app
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from .parse_field_rows import _parse_field_rows
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@app.route("/game/<slug>/objects/new", methods=["GET", "POST"])
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def object_new(slug):
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"""La création d'un objet se fait désormais depuis un panneau déplaçable
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sur le tableau de bord du jeu (voir game_dashboard.html, formulaire
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#objectForm) plutôt qu'une page dédiée — cette route ne fait donc plus
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que traiter la soumission de CE formulaire. Un GET direct (ex. lien
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externe obsolète) redirige simplement vers le tableau de bord."""
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if request.method == "POST":
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name = request.form.get("object_name", "").strip()
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# Aucun champ requis à la création : create_definition(fields=[])
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# crée simplement une table sans colonne "métier" (juste id/
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# created_at), et le panneau "Modifier un objet" (onglet Champs,
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# bouton "+ Ajouter") permet d'en poser ensuite — exiger au moins
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# un champ ici faisait échouer silencieusement la création (aucun
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# message d'erreur, juste un retour au tableau de bord) dès qu'on
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# tapait le nom sans avoir encore cliqué "+ Ajouter un champ".
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fields = _parse_field_rows(request.form)
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# État par joueur (Phase 1) : coché par défaut (une case DÉCOCHÉE
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# explicitement rend l'objet partagé par tous les joueurs — ex. un
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# catalogue/une liste de questions — voir db/definitions/
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# create_definition.py).
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per_player = request.form.get("per_player", "1") == "1"
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if name:
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definition_id = db.create_definition(slug, name, fields, per_player=per_player)
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return redirect(url_for("object_view", slug=slug, definition_id=definition_id))
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return redirect(url_for("game_dashboard", slug=slug))
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