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Forge-Engine/document_engine/rendering/render_document_element.py
T
williamandClaude Sonnet 5 4111081e1a Implemente le mini-jeu Memory (retournement de cartes, mode paire/single)
document_engine/labels/memory_config.py (nouveau) : modele de donnees,
meme convention resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py/
association_config.py - DEFAULT_MEMORY_CONFIG, sanitize_memory_config.
Chaque carte a un recto ET un verso, chacun avec image/texte
independants et tous deux optionnels ; seul le verso doit avoir au
moins l'un des deux non vide (rien a reveler/apparier sinon) - le
recto peut rester entierement vide (dos de carte generique "?" par
defaut). Liste tronquee a MAX_CARDS=8.

Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide
desormais aussi memory avant persistance. Le rendu (_render_memory)
affiche un resume reel (nombre de cartes, mode) et, des qu'au moins
une carte existe, un plateau de retournement REELEMENT interactif en
Mode Apercu (_render_memory_player) : en mode "paire", chaque carte
definie est DUPLIQUEE en deux instances partageant le meme card_index
(appariement classique) ; en mode "single", une seule instance par
carte (simple retournement, sans appariement - "c'est donc un
retourner de carte classique plus un jeu memory"). Les instances sont
melangees (random.shuffle, documente dans CODE_QUALITY.md) puis
embarquees en JSON dans data-memory-config.

Cote editeur, le panneau Proprietes propose un bascule segmentee
Paire/Simple et une liste de cartes repetable, chaque carte avec ses
deux faces (recto/verso) editables independamment (image + texte).
Extrait au passage forgeDocEscapeHtml (ex-forgeDocEscapeForTextarea,
generalise pour couvrir aussi les attributs) reutilise pour les deux
mini-jeux. Le plateau jouable (static/document/js/document-editor.js)
est une vraie carte-retournement CSS 3D (perspective/rotateY), contenu
de chaque face construit via DOM (textContent/img.src, jamais
innerHTML avec le texte du createur - meme precaution que le plateau
Association) : bon appariement verrouille en vert, mauvais reinitialise
apres un delai, ecran de resultat une fois le jeu termine (les deux
modes), et un "Recommencer" qui remelange reellement les cartes
(Fisher-Yates cote client).

Tests : 11 tests purs (tests/document/test_memory_config.py, sans
Flask, dont un qui verifie explicitement la duplication en mode paire
vs son absence en mode single) + 1 test de route verifiant la
sanitization a l'ecriture.

SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici.
ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous
verts ; 62 tests document verifies frais. Verification manuelle live
complete : ajout, sanitization sur carte invalide, rendu du plateau,
et simulation DOM du gameplay reel dans les DEUX modes (mode paire :
mauvais appariement puis bon appariement puis jeu complet ; mode
single : retournement puis jeu complet) - script de diagnostic non
conserve dans le depot.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 14:13:28 +02:00

332 lines
16 KiB
Python

import html as html_lib
import json
import random
from typing import Any
_SHAPE_TAGS = {"rectangle": "rect", "cercle": "circle", "trait": "line"}
def render_document(elements: list[dict[str, Any]]) -> str:
"""Assemble le document ENTIER à partir de la liste à plat renvoyée
par document_engine.list_document_elements : les éléments top-niveau
(parent_id NULL) dans l'ordre, chaque rangée ("row") rendant
récursivement ses propres enfants côte à côte. Point d'entrée unique
du rendu, utilisé à la fois par le canevas d'édition et par le Mode
Aperçu (même fonction, voir docs/plan/PLAN.md — "Aperçu réel")."""
children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]] = {}
for el in elements:
children_by_parent.setdefault(el["parent_id"], []).append(el)
top_level = children_by_parent.get(None, [])
return "".join(render_document_element(el, children_by_parent) for el in top_level)
def render_document_element(el: dict[str, Any], children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
"""HTML d'UN élément — dispatch par dict plutôt qu'un enchaînement de
`if` (mirroir de l'esprit de game_engine/scenes/render_scene_object.py,
mais un vrai registre ici puisque le nombre de kinds est plus élevé)."""
renderer = _RENDERERS.get(el["kind"], _render_unknown)
return renderer(el, children_by_parent)
def _render_row(el: dict[str, Any], children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
attrs = el["attributes"]
gap = attrs.get("gap", 16)
align = html_lib.escape(str(attrs.get("align", "stretch")))
justify = html_lib.escape(str(attrs.get("justify", "flex-start")))
style = f"display:flex; flex-wrap:wrap; gap:{gap}px; align-items:{align}; justify-content:{justify};"
children = children_by_parent.get(el["id"], [])
inner = "".join(render_document_element(child, children_by_parent) for child in children)
return f'<div class="docRow" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="row" style="{style}">{inner}</div>'
def _render_shape(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
a = el["attributes"]
x, y, width, height = a["x"], a["y"], a["width"], a["height"]
rotation, z_index = a.get("rotation", 0), a.get("z_index", 1)
fill = html_lib.escape(str(a.get("fill", "#ff5f2e")))
stroke = html_lib.escape(str(a.get("stroke", "#232a38")))
stroke_width = a.get("stroke_width", 2)
label = html_lib.escape(str(a.get("label", "")))
wrap_style = (
f"position:absolute; left:{x}px; top:{y}px; width:{width}px; height:{height}px; "
f"transform:rotate({rotation}deg); z-index:{z_index};"
)
kind = el["kind"]
stroke_attrs = f'stroke="{stroke}" stroke-width="{stroke_width}"'
if kind == "triangle":
points = f"{width / 2},0 {width},{height} 0,{height}"
shape_svg = f'<polygon points="{points}" fill="{fill}" {stroke_attrs}></polygon>'
else:
tag = _SHAPE_TAGS.get(kind, "rect")
if tag == "circle":
cx, cy, r = width / 2, height / 2, min(width, height) / 2
shape_svg = f'<circle cx="{cx}" cy="{cy}" r="{r}" fill="{fill}" {stroke_attrs}></circle>'
elif tag == "line":
shape_svg = f'<line x1="0" y1="{height / 2}" x2="{width}" y2="{height / 2}" {stroke_attrs}></line>'
else:
shape_svg = f'<rect width="{width}" height="{height}" fill="{fill}" {stroke_attrs}></rect>'
label_attr = f' aria-label="{label}"' if label else ' aria-hidden="true"'
return (
f'<div class="docShape" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="{kind}" style="{wrap_style}"{label_attr}>'
f'<svg width="{width}" height="{height}" viewBox="0 0 {width} {height}">{shape_svg}</svg>'
f"</div>"
)
_STYLE_PRESETS = {
"titre1": ("clamp(1.6rem,4vw,2rem)", 800, 1.15),
"titre2": ("1.3rem", 800, 1.25),
"paragraphe": ("15px", 400, 1.5),
"legende": ("12.5px", 600, 1.4),
}
def _render_text(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
a = el["attributes"]
content = html_lib.escape(str(a.get("content", "")))
style_name = a.get("style", "paragraphe")
font_size, base_weight, line_height = _STYLE_PRESETS.get(style_name, _STYLE_PRESETS["paragraphe"])
weight = 800 if a.get("bold") else base_weight
font_style = "italic" if a.get("italic") else "normal"
text_decoration = "underline" if a.get("underline") else "none"
align = html_lib.escape(str(a.get("align", "left")))
color = html_lib.escape(str(a.get("color", "var(--forge-text)")))
style = (
f"font-size:{font_size}; font-weight:{weight}; line-height:{line_height}; "
f"font-style:{font_style}; text-decoration:{text_decoration}; text-align:{align}; color:{color};"
)
return f'<div class="docText" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="{el["kind"]}" style="{style}">{content}</div>'
def _render_image(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
a = el["attributes"]
src = html_lib.escape(str(a.get("src", "")))
alt = html_lib.escape(str(a.get("alt", "")))
if not src:
return (
f'<div class="docImage docImagePlaceholder" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="image">'
f"Image — aucun fichier choisi</div>"
)
return f'<img class="docImage" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="image" src="{src}" alt="{alt}">'
def _render_button(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
a = el["attributes"]
label = html_lib.escape(str(a.get("label", "Bouton")))
target = html_lib.escape(str(a.get("target", "")))
target_attr = f' data-target="{target}"' if target else ""
return (
f'<button type="button" class="docButton" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="bouton"{target_attr}>'
f"{label}</button>"
)
def _render_minigame_placeholder(
el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]
) -> str:
from ..labels.element_kind_labels import ELEMENT_KIND_LABELS
a = el["attributes"]
theme_color = html_lib.escape(str(a.get("theme_color", "#ff5f2e")))
label = html_lib.escape(ELEMENT_KIND_LABELS.get(el["kind"], el["kind"]))
return (
f'<div class="docMinigame" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="{el["kind"]}" '
f'style="border-color:{theme_color};">'
f'<div class="docMinigameBadge">'
f'<span class="docMinigameLabel">{label}</span>'
f'<span class="docMinigamePlaceholder">Formulaire de contenu à venir</span>'
f"</div></div>"
)
def _render_quiz_player(config: dict[str, Any]) -> str:
"""Questionnaire RÉELLEMENT interactif — affiché uniquement en Mode
Aperçu (voir static/document/document-editor.css,
.docEditor3--preview), pour que le créateur puisse tester son quiz
avant un futur export (voir docs/plan/maquettes/
document-formation-web.html, référence visuelle de ce rendu). Les
questions sont embarquées en JSON dans un attribut data-* (jamais un
<script> par élément) — static/document/js/document-editor.js les lit
et gère tout le déroulé (réponse/score/question suivante/résultat)
côté client, sans aucun aller-retour serveur (une session d'Aperçu
n'est jamais persistée)."""
config_json = html_lib.escape(json.dumps({"questions": config["questions"]}), quote=True)
return (
f'<div class="docQuizPlayer" data-quiz-config="{config_json}">'
f'<div class="docQuizCard">'
f'<div class="docQuizKicker">Quiz</div>'
f'<div class="docQuizPlayerTitle">Vérifiez vos connaissances</div>'
f'<div class="docQuizProgressTrack"><div class="docQuizProgressFill"></div></div>'
f'<div class="docQuizMeta"><span class="docQuizProg"></span><span class="docQuizScore"></span></div>'
f'<div class="docQuizQuestionText"></div>'
f'<div class="docQuizOptions"></div>'
f'<div class="docQuizFeedback"></div>'
f'<div class="docQuizNextBar"><button type="button" class="docQuizNextBtn">Question suivante</button></div>'
f"</div>"
f'<div class="docQuizResultCard" style="display:none;">'
f'<div class="docQuizResultBig"></div>'
f'<div class="docQuizResultSub"></div>'
f'<button type="button" class="docQuizRestartBtn">Recommencer le quiz</button>'
f"</div></div>"
)
def _render_quiz(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
from ..labels.quiz_config import quiz_total_points, sanitize_quiz_config
config = sanitize_quiz_config(el["attributes"])
theme_color = html_lib.escape(str(config["theme_color"]))
question_count = len(config["questions"])
question_label = "question" if question_count <= 1 else "questions"
total_points = quiz_total_points(config)
timer_note = f" · ⏱ {config['timer_seconds']}s/question" if config["timer_enabled"] else ""
subtitle = f"{question_count} {question_label} · {total_points} points{timer_note}"
player_html = _render_quiz_player(config) if config["questions"] else ""
return (
f'<div class="docMinigame" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="quiz" '
f'style="border-color:{theme_color};">'
f'<div class="docMinigameBadge">'
f'<span class="docMinigameLabel">Quiz</span>'
f'<span class="docMinigamePlaceholder">{html_lib.escape(subtitle)}</span>'
f"</div>"
f"{player_html}"
f"</div>"
)
def _render_association_player(config: dict[str, Any]) -> str:
"""Plateau de glisser-déposer RÉELLEMENT interactif — affiché
uniquement en Mode Aperçu, même principe que _render_quiz_player :
aucun aller-retour serveur, tout le déroulé (glisser une carte de
gauche sur son emplacement de droite, ou cliquer les deux) est géré
par static/document/js/document-editor.js à partir du JSON embarqué.
Les deux colonnes sont mélangées INDÉPENDAMMENT (sinon la position
suffirait à deviner l'association, sans avoir à lire quoi que ce
soit) — random.shuffle : mélange d'affichage pour un mini-jeu,
jamais un usage cryptographique (voir CODE_QUALITY.md)."""
pairs = config["pairs"]
left_items = [{"pair_index": i, "text": p["left"]} for i, p in enumerate(pairs)]
right_items = [{"pair_index": i, "text": p["right"]} for i, p in enumerate(pairs)]
random.shuffle(left_items) # NOSONAR python:S2245 - melange d'affichage, pas un usage cryptographique
random.shuffle(right_items) # NOSONAR python:S2245 - idem
config_json = html_lib.escape(json.dumps({"left": left_items, "right": right_items}), quote=True)
return (
f'<div class="docAssocPlayer" data-assoc-config="{config_json}">'
f'<div class="docAssocCard">'
f'<div class="docQuizKicker">Association</div>'
f'<div class="docAssocTitle">Associez chaque élément à sa correspondance</div>'
f'<div class="docAssocMeta"><span class="docAssocProg"></span></div>'
f'<div class="docAssocBoard">'
f'<div class="docAssocColumn docAssocColumnLeft"></div>'
f'<div class="docAssocColumn docAssocColumnRight"></div>'
f"</div>"
f'<div class="docAssocFeedback"></div>'
f"</div>"
f'<div class="docAssocResultCard" style="display:none;">'
f'<div class="docAssocResultBig">✓</div>'
f'<div class="docAssocResultSub">Toutes les paires sont associées !</div>'
f'<button type="button" class="docAssocRestartBtn">Recommencer</button>'
f"</div></div>"
)
def _render_association(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
from ..labels.association_config import sanitize_association_config
config = sanitize_association_config(el["attributes"])
theme_color = html_lib.escape(str(config["theme_color"]))
pair_count = len(config["pairs"])
pair_label = "paire" if pair_count <= 1 else "paires"
player_html = _render_association_player(config) if config["pairs"] else ""
return (
f'<div class="docMinigame" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="association" '
f'style="border-color:{theme_color};">'
f'<div class="docMinigameBadge">'
f'<span class="docMinigameLabel">Association</span>'
f'<span class="docMinigamePlaceholder">{pair_count} {pair_label}</span>'
f"</div>"
f"{player_html}"
f"</div>"
)
def _render_memory_player(config: dict[str, Any]) -> str:
"""Plateau de Memory RÉELLEMENT interactif — affiché uniquement en
Mode Aperçu, même principe que _render_quiz_player/
_render_association_player. En mode "paire", chaque carte définie par
le créateur est dupliquée en deux instances partageant le même
card_index (l'appariement se fait dessus) ; en mode "single", une
seule instance par carte (simple retournement, sans appariement).
Les instances sont mélangées une seule fois ici (jamais recalculées
à chaque rendu répété d'un même Aperçu, voir la remarque dans
static/document/js/document-editor.js sur la ré-init au
rafraîchissement du canevas) puis embarquées en JSON."""
cards = config["cards"]
mode = config["mode"]
instances = []
for i, card in enumerate(cards):
instances.append({"card_index": i, "recto": card["recto"], "verso": card["verso"]})
if mode == "paire":
instances.append({"card_index": i, "recto": card["recto"], "verso": card["verso"]})
random.shuffle(instances) # NOSONAR python:S2245 - melange d'affichage, pas un usage cryptographique
config_json = html_lib.escape(json.dumps({"mode": mode, "cards": instances}), quote=True)
return (
f'<div class="docMemoryPlayer" data-memory-config="{config_json}">'
f'<div class="docMemoryCardWrap">'
f'<div class="docQuizKicker">Memory</div>'
f'<div class="docAssocTitle docMemoryTitle"></div>'
f'<div class="docAssocMeta"><span class="docMemoryProg"></span></div>'
f'<div class="docMemoryGrid"></div>'
f"</div>"
f'<div class="docAssocResultCard docMemoryResultCard" style="display:none;">'
f'<div class="docAssocResultBig">✓</div>'
f'<div class="docAssocResultSub docMemoryResultSub"></div>'
f'<button type="button" class="docAssocRestartBtn docMemoryRestartBtn">Recommencer</button>'
f"</div></div>"
)
def _render_memory(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
from ..labels.memory_config import sanitize_memory_config
config = sanitize_memory_config(el["attributes"])
theme_color = html_lib.escape(str(config["theme_color"]))
card_count = len(config["cards"])
card_label = "carte" if card_count <= 1 else "cartes"
mode_label = "mode paire" if config["mode"] == "paire" else "mode simple"
subtitle = f"{card_count} {card_label} · {mode_label}"
player_html = _render_memory_player(config) if config["cards"] else ""
return (
f'<div class="docMinigame" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="memory" '
f'style="border-color:{theme_color};">'
f'<div class="docMinigameBadge">'
f'<span class="docMinigameLabel">Memory</span>'
f'<span class="docMinigamePlaceholder">{html_lib.escape(subtitle)}</span>'
f"</div>"
f"{player_html}"
f"</div>"
)
def _render_unknown(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
return f'<div class="docUnknown" data-element-id="{el["id"]}">Type inconnu : {html_lib.escape(el["kind"])}</div>'
_RENDERERS = {
"row": _render_row,
"rectangle": _render_shape,
"cercle": _render_shape,
"triangle": _render_shape,
"trait": _render_shape,
"titre": _render_text,
"paragraphe": _render_text,
"image": _render_image,
"bouton": _render_button,
"quiz": _render_quiz,
"association": _render_association,
"memory": _render_memory,
"mots": _render_minigame_placeholder,
"scenario": _render_minigame_placeholder,
"zones": _render_minigame_placeholder,
}