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Forge-Engine/routes/game/scenes/scene_object_delete.py
T
williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00

31 lines
1.5 KiB
Python

from flask import jsonify, redirect, request, url_for
from werkzeug.wrappers import Response
import game_engine
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/delete", methods=["POST"])
def scene_object_delete(slug: str, object_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Supprime un objet de scène — bouton 🗑️ du panneau de propriétés
(voir templates/game/scene_edit.html), toujours pour l'objet SÉLECTIONNÉ (le
seul dont ce bouton est affiché).
Appelée en AJAX (deleteSceneObject(), static/game/js/scenes/scene-editor.js)
plutôt qu'en soumission de formulaire classique — sinon même
"rechargé en douceur" par pjax.js (qui intercepte tout <form>, voir son
commentaire d'en-tête), ça remplaçait TOUT <main> (canevas + onglets
Collision/Quêtes/Événements), perceptible comme un "vidage" de
l'éditeur le temps du remplacement."""
obj = game_engine.get_scene_object(slug, object_id)
if not obj:
if request.headers.get("X-Requested-With") == "fetch":
return jsonify({"ok": False}), 404
return redirect(url_for("index"))
screen_id = obj["scene_id"]
game_engine.delete_scene_object(slug, object_id)
if request.headers.get("X-Requested-With") == "fetch":
return jsonify({"ok": True, "id": object_id})
# Secours pour tout appelant non-JS (aucun connu actuellement).
return redirect(url_for("screen_edit", slug=slug, screen_id=screen_id))