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Forge-Engine/screens/widgets/controls_with_values.py
T
williamandClaude Sonnet 5 9c9e3c5379 Le sélecteur de champ apparaît maintenant sur tout nouveau widget d'un élément de jeu lié à un objet
Le tour précédent exigeait que CHAQUE widget règle sa propre "Donnée
liée" (_data_definition_id) pour voir apparaître le sélecteur de champ -
mais un élément de jeu ("Mail card"...) créé avec un "Objet lié" (voir
element_types.html, bound_definition_id) a précisément pour but d'éviter
ce réglage widget par widget : ses {{champ}} sont censés venir de CET
objet, fourni plus tard par le Répéteur qui l'utilisera comme modèle de
ligne. D'où le bug remonté : un nouveau Titre/Texte posé dans un tel
élément de jeu n'affichait jamais le sélecteur.

Ajoute get_element_type_by_template_screen(slug, screen_id), pour
retrouver depuis l'éditeur d'un écran-modèle l'entrée du catalogue (et
donc l'objet lié) dont il est la recette. screen_edit.py le calcule pour
le panneau de propriétés et le passe à controls_with_values(), qui
l'utilise comme repli pour le champ "Contenu" SEULEMENT si ce widget n'a
pas déjà sa propre "Donnée liée" réglée (priorité conservée au réglage le
plus spécifique).

Ajoute tests/test_element_type_bound_field_picker.py (apparition sans
réglage supplémentaire, absence sans objet lié, priorité à la "Donnée
liée" du widget si réglée).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 13:38:10 +02:00

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6.4 KiB
Python

import db
from .widget_meta import widget_meta
from .control_value import _control_value
from .data_definition_options import data_definition_options
from ..element_types.list_element_types import list_element_types
def _field_label(f):
"""Libellé affiché dans une liste déroulante de champs — précise l'objet
visé pour un champ "relation" (ex. "parcour (→ parcours)"), pour qu'on
sache ce qu'on choisit sans avoir à aller vérifier dans l'objet."""
if f["type"] == "relation" and f.get("relation_definition_name"):
return f"{f['name']} (→ {f['relation_definition_name']})"
return f["name"]
def controls_with_values(slug, el, template_definition_id=None):
"""Pour le panneau de propriétés : la liste des réglages du widget de
cet élément, chacun avec sa valeur actuelle déjà résolue. Le réglage
"définition_id" du Répéteur de données (et de la Jauge) a besoin du jeu
courant pour lister les objets disponibles — d'où le paramètre slug.
`template_definition_id` : l'objet lié à l'ÉLÉMENT DE JEU en cours
d'édition (bound_definition_id, réglé à sa création — voir
element_types.html), passé par screen_edit.py seulement quand on
édite un écran-modèle qui en a un. Sert de repli pour le champ
"Contenu" (voir plus bas) : si CE widget n'a pas sa propre "Donnée
liée" réglée, ses {{champ}} font quand même référence à l'objet lié
de l'élément de jeu (c'est lui qui fournira les valeurs une fois posé
dans un Répéteur), donc le sélecteur de champ doit lister SES champs
par défaut plutôt que de rester vide."""
meta = widget_meta(el.get("widget"))
attributes = el.get("attributes") or {}
# Pour la Jauge : quel enregistrement suivre (row_id) et quels champs
# afficher (champ/champ_nom) ne peuvent être proposés qu'une fois un
# objet choisi (definition_id, déjà sur CET élément) — voir
# render_jauge.py. La mise à jour EN DIRECT quand on change d'objet
# sans quitter le panneau est gérée côté client (onJaugeDefinitionChange
# dans screen_edit.html), ceci ne couvre que le premier affichage/une
# navigation vers un élément déjà réglé.
jauge_options = data_definition_options(slug, attributes.get("_definition_id"))
# Le Texte/Titre lié à une donnée (voir DATA_BINDING_CONTROLS) garde SON
# objet dans un attribut séparé (_data_definition_id) — jamais le même
# élément que le Répéteur/la Jauge, donc jamais besoin des deux options
# en même temps, mais un calcul dédié quand même pour rester correct si
# ça change un jour.
data_binding_options = data_definition_options(slug, attributes.get("_data_definition_id"))
# Repli pour "content" (voir plus bas) quand ce widget n'a pas sa
# propre "Donnée liée" : les champs de l'objet lié à l'élément de jeu.
template_bound_options = data_definition_options(slug, template_definition_id) if template_definition_id else None
# Condition de visibilité (voir VISIBILITY_CONDITION_CONTROLS) : elle
# aussi garde SON objet dans un attribut séparé (_visibilite_cond_
# definition_id), jamais partagé avec le Répéteur/la Jauge/Donnée liée.
visibility_cond_options = data_definition_options(slug, attributes.get("_visibilite_cond_definition_id"))
global_variables = db.list_global_variables(slug)
result = []
for control in meta.get("controls", []):
control = dict(control)
if control["key"] in ("definition_id", "data_definition_id", "visibilite_cond_definition_id"):
defs = db.list_definitions(slug)
control["options"] = [("", "(sélectionner un objet)")] + [(str(d["id"]), d["name"]) for d in defs]
if control["key"] == "visibilite_cond_champ":
control["options"] = [("", "(sélectionner un objet d'abord)")] + [(f["name"], _field_label(f)) for f in visibility_cond_options["fields"]]
if control["key"] == "visibilite_cond_variable":
control["options"] = [("", "(sélectionner une variable)")] + [(v["name"], v["name"]) for v in global_variables]
if control["key"] == "template_type_id":
types = list_element_types(slug)
control["options"] = [("", "(aucun — utiliser le modèle de texte ci-dessous)")] + [(str(t["id"]), t["name"]) for t in types]
if control["key"] == "row_id":
control["options"] = [("", "(sélectionner un objet d'abord)")] + [(str(r["id"]), r["label"]) for r in jauge_options["rows"]]
if control["key"] in ("champ", "champ_nom"):
# La Jauge affiche une VALEUR (champ) ou un NOM (champ_nom) tel
# quel — un champ "relation" n'y a pas de sens (c'est un id, pas
# une valeur à afficher), donc exclu ici uniquement.
non_relation_fields = [f for f in jauge_options["fields"] if f["type"] != "relation"]
empty_label = "— aucun —" if control["key"] == "champ_nom" else "(sélectionner un objet d'abord)"
control["options"] = [("", empty_label)] + [(f["name"], _field_label(f)) for f in non_relation_fields]
if control["key"] in ("filtre_champ", "filtre2_champ"):
control["options"] = [("", "(sélectionner un objet d'abord)")] + [(f["name"], _field_label(f)) for f in jauge_options["fields"]]
if control["key"] in ("data_filtre_champ", "data_filtre2_champ"):
control["options"] = [("", "(sélectionner un objet d'abord)")] + [(f["name"], _field_label(f)) for f in data_binding_options["fields"]]
if control["key"] == "content":
# Une fois "Lier à un objet de données" réglé (voir
# DATA_BINDING_CONTROLS), propose les champs de CET objet en
# liste déroulante à côté du texte — plutôt que de devoir taper
# "{{nom_du_champ}}" à la main sans savoir quels noms existent
# (voir insertFieldAtCursor() dans screen_edit.html). À défaut,
# retombe sur l'objet lié à l'élément de jeu (voir docstring).
if attributes.get("_data_definition_id"):
control["field_options"] = [(f["name"], _field_label(f)) for f in data_binding_options["fields"]]
elif template_bound_options:
control["field_options"] = [(f["name"], _field_label(f)) for f in template_bound_options["fields"]]
result.append({**control, "value": _control_value(el, control)})
return result