Files
Forge-Engine/db/games/move_game.py
T
williamandClaude Sonnet 5 0f23024882
Build and deploy / test-python (push) Failing after 3m14s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Structure de dossiers par utilisateur : projects/<propriétaire>/<projet>/
Remplace le rangement plat projects/<slug>/ par une vraie arborescence
par compte créateur, sans toucher aux routes existantes (aucune ne
déclare de "/" dans son <slug> : le chemin composé "propriétaire_projet"
reste un détail interne à db/, décodé par db/games/project_slug.py, seul
fichier à modifier si la convention change un jour).

- db/game_dir.py, create_game.py, delete_game.py, list_games.py,
  move_game.py : résolvent/construisent ce chemin composé. Bénéfice
  direct : deux comptes différents peuvent chacun avoir un projet nommé
  pareil sans collision (l'unicité ne se vérifie plus que par dossier
  propriétaire). move_game.py renomme désormais le dossier PROPRIÉTAIRE
  entier (changement d'email), prêt pour un futur multi-projet.
- scripts/migrate_flat_project_slugs.py : migration des projets déjà
  créés sous l'ancien rangement plat (simulation par défaut, --apply
  pour exécuter).
- routes/auth/profile.py, tests/conftest.py : suppression de compte/jeu
  de test via db.delete_game (nettoie aussi le dossier propriétaire
  devenu vide) plutôt qu'un shutil.rmtree direct du seul dossier projet.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 06:22:03 +02:00

44 lines
1.9 KiB
Python

import os
from ..constants import PROJECTS_DIR
from ..game_dir import game_dir
from .project_slug import build_slug, split_slug
def move_game(old_slug, new_owner_folder):
"""Renomme le dossier PROPRIÉTAIRE d'un compte — utilisé quand un
utilisateur change son adresse email (voir routes/auth/profile.py,
owner_folder = slugify(email) pour un compte "user", voir
db/games/project_slug.py) : le dossier physique doit suivre. Renomme
le dossier propriétaire ENTIER en un coup (déplace tous les projets de
ce compte ensemble — prêt pour un futur multi-projet, même si un seul
aujourd'hui), pas juste un projet. Rend le nouveau dossier propriétaire
unique de la même façon que create_game() si, par un hasard extrême,
il correspond déjà à un dossier existant. Renvoie le nouveau slug
composé FINAL (même projet, propriétaire renommé), à enregistrer comme
nouveau project_slug."""
old_owner_folder, project_part = split_slug(old_slug)
if project_part is None:
# Slug pas encore migré vers la structure par utilisateur (voir
# scripts/migrate_flat_project_slugs.py) — repli sur l'ancien
# comportement plat (renomme le dossier du projet lui-même).
if old_slug == new_owner_folder:
return old_slug
base = new_owner_folder
n = 2
while os.path.isdir(game_dir(base)):
base = f"{new_owner_folder}-{n}"
n += 1
os.rename(game_dir(old_slug), game_dir(base))
return base
if old_owner_folder == new_owner_folder:
return old_slug
base = new_owner_folder
n = 2
while os.path.isdir(os.path.join(PROJECTS_DIR, base)):
base = f"{new_owner_folder}-{n}"
n += 1
os.rename(os.path.join(PROJECTS_DIR, old_owner_folder), os.path.join(PROJECTS_DIR, base))
return build_slug(base, project_part)