Retour de l'utilisateur sur le premier jet : "Déclencher un événement" ne doit JAMAIS faire choisir un élément — c'est une notification pure, rien de plus. C'est à l'ÉCOUTEUR (déclencheur "Sur un événement personnalisé" → condition → action) de décider quoi faire ensuite, avec ses réglages habituels (cible fixe, "Ligne cliquée"...), jamais à l'événement de transporter un paramètre. Retire donc tout le mécanisme de transmission ajouté au tour précédent (has_element_param, target_element_from_event, EVENT_ROW_ID, window.lastEventParams) : - db/custom_events/ : _custom_events perd sa colonne has_element_param — un événement n'est plus qu'un nom + une description. - screens/flow/ : retire target_element_from_event (colonne ajoutée par ALTER TABLE, laissée inerte sur les bases déjà migrées — sans conséquence, plus jamais lue ni écrite) et la constante EVENT_ROW_ID. - routes/flow/flow_node_run_data.py : retire la résolution EVENT_ROW_ID, revient à sa forme d'origine (seul CLICKED_ROW_ID reste géré). - templates/screen_edit.html : le nœud Action "Déclencher un événement" n'a plus qu'un sélecteur d'événement — plus de champs élément/ligne. Le nœud Action "Modifier un élément" perd la case "Utiliser l'élément transmis par l'événement en cours". L'onglet Événements perd la case à cocher "Paramètre" (création et édition). - templates/play.html : window.dispatchGameEvent(eventId) ne prend plus que l'id de l'événement — scan global inchangé, mais ne pose plus aucun window.lastEventParams. modifier_element et readFieldValue reviennent à leur résolution d'origine (plus de branche event-aware). 208 tests au total (2 tests retirés, devenus sans objet : la persistance de target_element_from_event et la résolution serveur d'EVENT_ROW_ID). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
144 lines
6.4 KiB
Python
144 lines
6.4 KiB
Python
"""Événements personnalisés (db/custom_events/, screens/custom_events/) :
|
|
un événement game-wide (ex. NEED_ACTION) écouté par un nœud Déclencheur
|
|
("trigger_event"="evenement") sur UNE scène/UN modèle, et déclenché par
|
|
un nœud Action ("action_type"="declencher_evenement") sur UNE AUTRE
|
|
scène/UN AUTRE modèle — la seule entité game-wide du moteur dont la
|
|
suppression cascade RÉELLEMENT vers les nœuds qui la référencent,
|
|
partout à la fois (voir screens/custom_events/delete_custom_event.py).
|
|
|
|
Un événement est une pure NOTIFICATION, sans aucun paramètre : le
|
|
déclencher ne fait que signaler, jamais choisir un élément — c'est à
|
|
l'ÉCOUTEUR (déclencheur → condition → action) de décider quoi faire
|
|
ensuite, avec ses propres réglages habituels (cible fixe, "Ligne
|
|
cliquée"...)."""
|
|
import json
|
|
import re
|
|
|
|
import db
|
|
import screens
|
|
|
|
|
|
def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
|
|
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
|
|
return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
|
|
|
|
|
|
def _add_flow_node(client, slug, screen_id, **fields):
|
|
resp = client.post(
|
|
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
|
|
data=json.dumps(fields),
|
|
content_type="application/json",
|
|
)
|
|
assert resp.status_code == 200
|
|
return resp.get_json()["id"]
|
|
|
|
|
|
def test_create_event_is_idempotent_by_name(client, game):
|
|
screen_id = _create_screen(client, game)
|
|
resp = client.post(f"/game/{game}/events/new", data={
|
|
"name": "NEED_ACTION", "description": "Besoin d'action", "screen_id": screen_id,
|
|
})
|
|
assert resp.status_code == 302
|
|
events = db.list_custom_events(game)
|
|
assert len(events) == 1
|
|
assert events[0]["name"] == "NEED_ACTION"
|
|
|
|
# Double soumission : ne crée pas un deuxième événement du même nom.
|
|
client.post(f"/game/{game}/events/new", data={"name": "NEED_ACTION", "screen_id": screen_id})
|
|
assert len(db.list_custom_events(game)) == 1
|
|
|
|
|
|
def test_edit_event_updates_description(client, game):
|
|
screen_id = _create_screen(client, game)
|
|
event_id = db.create_custom_event(game, "NEED_ACTION", "old")
|
|
resp = client.post(f"/game/{game}/events/{event_id}/edit", data={
|
|
"description": "new", "screen_id": screen_id,
|
|
})
|
|
assert resp.status_code == 302
|
|
event = db.get_custom_event(game, event_id)
|
|
assert event["description"] == "new"
|
|
|
|
|
|
def test_usages_reports_listener_and_dispatcher_across_different_screens(client, game):
|
|
event_id = db.create_custom_event(game, "NEED_ACTION")
|
|
|
|
listener_screen = _create_screen(client, game, "Écran écouteur")
|
|
_add_flow_node(client, game, listener_screen, node_type="trigger", trigger_event="evenement", trigger_custom_event_id=event_id)
|
|
|
|
dispatcher_screen = _create_screen(client, game, "Écran déclencheur")
|
|
_add_flow_node(
|
|
client, game, dispatcher_screen,
|
|
node_type="action", action_type="declencher_evenement", target_custom_event_id=event_id,
|
|
)
|
|
|
|
usages = screens.list_custom_event_usages(game)
|
|
roles = {u["role"] for u in usages[event_id]}
|
|
screen_ids = {u["screen_id"] for u in usages[event_id]}
|
|
assert roles == {"ecoute", "declenche"}
|
|
assert screen_ids == {listener_screen, dispatcher_screen}
|
|
|
|
|
|
def test_deleting_an_event_cascades_to_every_referencing_node_everywhere(client, game):
|
|
event_id = db.create_custom_event(game, "NEED_ACTION")
|
|
|
|
listener_screen = _create_screen(client, game, "Écran écouteur")
|
|
listener_node_id = _add_flow_node(
|
|
client, game, listener_screen,
|
|
node_type="trigger", trigger_event="evenement", trigger_custom_event_id=event_id,
|
|
)
|
|
|
|
# Le modèle (élément de jeu réutilisable) est un écran caché — voir
|
|
# screens.create_element_type — le déclencheur y est posé exactement
|
|
# comme sur une vraie scène.
|
|
screens.create_element_type(game, "Carte email", "📧")
|
|
template = next(t for t in screens.list_element_types(game) if t["name"] == "Carte email")
|
|
template_screen_id = template["template_screen_id"]
|
|
dispatcher_node_id = _add_flow_node(
|
|
client, game, template_screen_id,
|
|
node_type="action", action_type="declencher_evenement", target_custom_event_id=event_id,
|
|
)
|
|
|
|
resp = client.post(f"/game/{game}/events/{event_id}/delete", data={"screen_id": listener_screen}, follow_redirects=False)
|
|
assert resp.status_code == 302
|
|
|
|
assert db.get_custom_event(game, event_id) is None
|
|
assert screens.get_flow_node(game, listener_node_id) is None
|
|
assert screens.get_flow_node(game, dispatcher_node_id) is None
|
|
# Les écrans/modèles eux-mêmes ne sont pas touchés, seuls les nœuds.
|
|
assert screens.get_screen(game, listener_screen) is not None
|
|
assert screens.get_screen(game, template_screen_id) is not None
|
|
|
|
|
|
def test_runtime_payload_exposes_both_nodes_for_the_client_js(client, game):
|
|
"""templates/play.html::dispatchGameEvent()/findTriggerNode() scannent
|
|
gameData.flows (toutes les scènes ET tous les modèles à la fois) pour
|
|
retrouver un nœud par trigger_custom_event_id/target_custom_event_id —
|
|
ce test verrouille que full_game_payload() expose bien ces deux champs
|
|
intacts pour chaque écran, avec le bon type (entier, pas une chaîne),
|
|
faute de quoi une comparaison stricte "===" côté JS échouerait
|
|
silencieusement."""
|
|
event_id = db.create_custom_event(game, "NEED_ACTION")
|
|
|
|
listener_screen = _create_screen(client, game, "Écran écouteur")
|
|
listener_node_id = _add_flow_node(
|
|
client, game, listener_screen,
|
|
node_type="trigger", trigger_event="evenement", trigger_custom_event_id=event_id,
|
|
)
|
|
|
|
dispatcher_screen = _create_screen(client, game, "Écran déclencheur")
|
|
dispatcher_node_id = _add_flow_node(
|
|
client, game, dispatcher_screen,
|
|
node_type="action", action_type="declencher_evenement", target_custom_event_id=event_id,
|
|
)
|
|
|
|
payload = screens.full_game_payload(game)
|
|
flows = payload["flows"]
|
|
|
|
listener_node = next(n for n in flows[str(listener_screen)]["nodes"] if n["id"] == listener_node_id)
|
|
assert listener_node["trigger_event"] == "evenement"
|
|
assert listener_node["trigger_custom_event_id"] == event_id
|
|
|
|
dispatcher_node = next(n for n in flows[str(dispatcher_screen)]["nodes"] if n["id"] == dispatcher_node_id)
|
|
assert dispatcher_node["action_type"] == "declencher_evenement"
|
|
assert dispatcher_node["target_custom_event_id"] == event_id
|