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Forge-Engine/screens/data_actions/compute_operation.py
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williamandClaude Sonnet 5 7476ed229e
Build and deploy / test-python (push) Successful in 1m26s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 6s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Phase 2 : hasard + opérations mathématiques
screens/labels/data_operations.py : 6 nouvelles opérations pour
"Modifier une donnée"/"Modifier une variable" — multiplier, diviser,
modulo (garde-fou division par zéro : valeur inchangée plutôt qu'une
ZeroDivisionError qui interromprait le graphe), minimum/maximum (borne
la valeur ACTUELLE — utile pour une variable globale, qui n'a pas de
min_value/max_value comme un champ d'objet), et alea (tire un nombre
aléatoire entre deux bornes).

screens/data_actions/compute_operation.py (déjà factorisé en Phase 0,
donc une seule implémentation pour apply_data_action.py/
apply_variable_action.py) : implémente les 6. "alea" est la seule à
deux opérandes — réutilise data_value au format "min,max" plutôt qu'une
nouvelle colonne de nœud (bornes remises dans l'ordre si inversées).
random.uniform pour un résultat décimal, random.randint pour un entier.

static/js/screen_edit/flow-editor.js + templates/screen_edit.html :
petit indice visuel — le champ "Valeur / montant" du formulaire de nœud
affiche "min,max (ex. 1,6)" quand "alea" est choisi, pour ne pas laisser
deviner ce format à deux nombres, différent de toutes les autres
opérations. Sinon aucun nouveau champ/changement de schéma nécessaire,
le <select> était déjà généré depuis DATA_OPERATIONS.

Vérifié : 250 tests passent (19 dans test_compute_operation.py, dont un
qui a dû être corrigé — il utilisait "multiplier" comme exemple
d'opération INCONNUE, devenu un mauvais exemple maintenant qu'elle
existe), 13 tests node:test toujours au vert, syntaxe JS validée.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-30 16:47:59 +02:00

82 lines
3.7 KiB
Python

import random
def compute_new_value(operation, current, raw_value, is_decimal):
"""Calcule la nouvelle valeur d'un champ d'objet ou d'une variable
globale pour une opération de DATA_OPERATIONS (voir
screens/labels/data_operations.py) — logique partagée par
apply_data_action.py (champ d'objet) et apply_variable_action.py
(variable globale), qui ne diffèrent que par l'origine de `current`
et la façon dont le résultat est persisté. `is_decimal` : True pour
un champ/une variable de type "nombre_decimal" (résultat numérique
gardé en flottant), False sinon (résultat toujours entier).
Lève ValueError si `operation` n'est pas reconnue — à l'appelant de
la traduire en son propre échec (ex. `return False`)."""
if operation == "definir_texte":
return raw_value or ""
if operation == "definir_nombre":
try:
return float(raw_value) if is_decimal else int(float(raw_value))
except (TypeError, ValueError):
return 0
if operation == "definir_bool_vrai":
return 1
if operation == "definir_bool_faux":
return 0
if operation == "basculer_bool":
return 0 if current else 1
if operation in ("incrementer", "decrementer"):
try:
amount = float(raw_value) if raw_value not in (None, "") else 0
except (TypeError, ValueError):
amount = 0
if operation == "decrementer":
amount = -amount
result = (current or 0) + amount
return result if is_decimal else int(result)
# Phase 2 — hasard + opérations mathématiques. "multiplier"/"diviser"/
# "modulo" reprennent le même patron qu'incrementer/decrementer (un
# seul opérande numérique dans raw_value) ; "minimum"/"maximum"
# bornent la valeur ACTUELLE (utile pour une variable globale, qui n'a
# pas de min_value/max_value comme un champ d'objet, voir
# _clamp_to_field_bounds dans apply_data_action.py) ; "alea" est la
# seule opération à deux opérandes ("min,max" dans raw_value plutôt
# qu'une nouvelle colonne de nœud — voir updateDataValuePlaceholder()
# dans static/js/screen_edit/flow-editor.js).
if operation == "multiplier":
try:
factor = float(raw_value) if raw_value not in (None, "") else 1
except (TypeError, ValueError):
factor = 1
result = (current or 0) * factor
return result if is_decimal else int(result)
if operation in ("diviser", "modulo"):
try:
divisor = float(raw_value) if raw_value not in (None, "") else 0
except (TypeError, ValueError):
divisor = 0
if divisor == 0:
# Garde-fou division par zéro : valeur inchangée plutôt qu'une
# ZeroDivisionError qui interromprait tout le graphe de logique.
return current
result = (current or 0) / divisor if operation == "diviser" else (current or 0) % divisor
return result if is_decimal else int(result)
if operation in ("minimum", "maximum"):
try:
bound = float(raw_value)
except (TypeError, ValueError):
return current
result = max(current or 0, bound) if operation == "minimum" else min(current or 0, bound)
return result if is_decimal else int(result)
if operation == "alea":
parts = (raw_value or "").split(",")
try:
lo, hi = float(parts[0]), float(parts[1])
except (IndexError, TypeError, ValueError):
lo, hi = 0, 0
if lo > hi:
lo, hi = hi, lo
return random.uniform(lo, hi) if is_decimal else random.randint(int(lo), int(hi))
raise ValueError(f"opération inconnue : {operation!r}")