Première brique du plan "Fondations d'une plateforme multi-éditeurs" — l'utilisateur veut un éditeur dédié aux jeux 2D/serious games (scène à coordonnées pixel fixes, objets en couches, collision, personnages animés), distinct de l'éditeur générique actuel, sans dupliquer ce qui peut être partagé (comptes, objets de données, moteur de logique de flow, hébergement/publication). - db/games/get_game_type.py (nouveau) : "document" (défaut, éditeur actuel) ou "jeu_2d" (nouveau), stocké dans _meta comme is_public_played — aucune migration pour les jeux déjà créés (retombent sur "document"). Choisi obligatoirement à la création (templates/index.html), jamais modifiable ensuite. - screens/scenes/ (nouveau sous-module) : table _scene_objects (une scène = des objets en pixels fixes, pas les % fluides de _screen_elements — indispensable pour la collision/l'animation), CRUD complet, rendu HTML. kind="personnage" réutilise TELLE QUELLE la structure _personnage_data et les fonctions resolve_personnage_* déjà écrites pour le widget "personnage" de l'éditeur document (Phase 8) — même bibliothèque Forge, même moteur d'animation, juste une autre table de stockage. - screens/flow/ensure_flow_schema.py : += trigger_object_id/ target_object_id (ALTER TABLE sans contrainte FK, même patron que cond_element_a) — le moteur de logique de flow (_flow_nodes/_flow_edges, flow-engine.js) reste EXACTEMENT le même pour les deux éditeurs, seule la palette de nœuds change (screens/scenes/flow_palette.py, nouveau : sous-ensemble direct des triggers/actions existants, déjà génériques). - screens/screens_repo/ensure_schema.py : += scene_width/scene_height sur _screens (taille de scène fixe en pixels, sans effet sur un écran "document"). Reste à faire (prochains commits) : route + template de l'éditeur de scène, puis le rendu en mode jouable. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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from ..connection import connect
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from .is_public_played import is_public_played
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from .get_game_type import get_game_type
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def game_meta(slug):
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conn = connect(slug)
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row = conn.execute("SELECT value FROM _meta WHERE key = 'name'").fetchone()
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conn.close()
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return {
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"slug": slug, "name": row["value"] if row else slug,
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# État par joueur (Phase 1) : disponible partout où `game` est
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# dans le contexte du template (base.html, la bascule "Publier en
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# ligne" en a besoin pour afficher son état actuel), sans avoir à
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# appeler is_public_played(slug) séparément dans chaque route.
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"is_public_played": is_public_played(slug),
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# Type de jeu (fondations multi-éditeurs) : "document" (éditeur
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# générique) ou "jeu_2d" (éditeur de scène) — voir
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# get_game_type.py et routes/screens/screen_edit.py.
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"game_type": get_game_type(slug),
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}
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