Premier commit d'une fonctionnalité découpée en plusieurs lots (voir le plan "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix") : intègre 14 familles d'animaux (15 variantes de couleur chacune) comme personnages Forge sélectionnables, à côté des 6 Kenney existants — réservé au rôle admin, licence CraftPix oblige (interdiction contractuelle de rendre ces sprites utilisables par un compte "user" via l'application). - screens/labels/animal_sprite_library.py (nouveau) : charge un manifest JSON généré une fois (voir scripts/generate_animal_sprite_manifest.py, commit suivant) et construit ADMIN_SPRITE_LIBRARY, dans le même format que l'existant PUBLIC_SPRITE_LIBRARY (screens/labels/sprite_library.py, ex-SPRITE_LIBRARY, renommé pour distinguer les deux). screens.SPRITE_LIBRARY reste le catalogue FUSIONNÉ (utilisé par resolve_personnage_animations pour la résolution runtime, sans filtrage par rôle — voir le constat d'exploration : le payload de jeu et /jouer/<slug> ne vérifient déjà aucun rôle nulle part). - screens/labels/sprite_gallery.py (nouveau) : sprite_gallery_families() groupe la galerie par famille — un animal n'apparaît qu'une fois (sa variante "de base"), ses 15 couleurs se choisissent depuis le panneau de propriétés (render_variant_gallery, templates/screen_edit.html), répondant à la suggestion de l'utilisateur plutôt que d'encombrer la galerie d'ajout de 210 tuiles quasi identiques. - routes/screens/screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py : la galerie passée au template est filtrée par rôle (PUBLIC_SPRITE_LIBRARY pour un compte "user", SPRITE_LIBRARY complet pour un admin) — même idiome que core/auth_guard.py. - core/sprite_gate.py (nouveau) + 4 routes d'écriture (element_add, element_set_personnage_data, scene_object_add, scene_object_personnage_data) : ferme la brèche d'un POST direct qui contournerait la galerie filtrée (403 si un compte non-admin tente d'assigner un personnage animal). - tests/conftest.py : nouvelles fixtures user_client/user_game (compte "user" non-admin avec un projet assigné) pour tester le filtrage par rôle de bout en bout. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Python
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import json
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from flask import render_template, request, abort, g
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import db
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import screens
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def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
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"""Vue de l'éditeur de scène 2D — appelée par routes/screens/
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screen_edit.py (le dispatcher, selon game["game_type"]), PAS une route
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Flask elle-même : même URL/endpoint "screen_edit" pour les deux types
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de jeu. Réutilise TEL QUEL tout ce qui est déjà générique côté logique
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de flow/animation/variables/événements (voir le plan "Fondations
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d'une plateforme multi-éditeurs") — seuls les objets de scène et la
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palette de nœuds proposée diffèrent de l'éditeur document."""
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screen = screens.get_screen(slug, screen_id)
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if not screen:
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abort(404)
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objects = screens.list_scene_objects(slug, screen_id)
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for o in objects:
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o["rendered_html"] = screens.render_scene_object(o)
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selected_id = request.args.get("selected", type=int)
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personnage_data = None
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selected_obj = next((o for o in objects if o["id"] == selected_id), None) if selected_id else None
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if selected_obj and selected_obj["kind"] == "personnage":
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personnage_data = screens.resolve_personnage_data(selected_obj)
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object_labels = {
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o["id"]: (o.get("name") or ("Personnage" if o["kind"] == "personnage" else "Décor"))
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for o in objects
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}
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element_animations_map = {
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o["id"]: screens.resolve_personnage_animations(o) for o in objects if o["kind"] == "personnage"
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}
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flow_blocks = screens.list_flow_blocks(slug, screen_id)
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flow_nodes = screens.list_flow_nodes(slug, screen_id)
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flow_edges = screens.list_flow_edges(slug, screen_id)
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animation_clips = screens.list_animation_clips(slug, screen_id)
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global_variables = db.list_global_variables(slug)
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custom_events = db.list_custom_events(slug)
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custom_event_usages = screens.list_custom_event_usages(slug)
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custom_events_map = {e["id"]: {"name": e["name"]} for e in custom_events}
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all_screens = screens.list_screens(slug)
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screens_map = {s["id"]: s["name"] for s in all_screens}
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blocks_view = screens.blocks_view(flow_blocks, flow_nodes, object_labels)
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# Sprites animaux CraftPix (screens.ADMIN_SPRITE_LIBRARY) : réservés au
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# rôle admin (licence CraftPix, voir core/sprite_gate.py et le plan
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# "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix").
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sprite_library = screens.SPRITE_LIBRARY if g.current_user["role"] == "admin" else screens.PUBLIC_SPRITE_LIBRARY
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sprite_library_families = screens.sprite_gallery_families(sprite_library)
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return render_template(
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"scene_edit.html",
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game=game, screen=screen, all_screens=all_screens,
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objects=objects, selected_id=selected_id, personnage_data=personnage_data,
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sprite_library=sprite_library, sprite_library_families=sprite_library_families,
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sprite_library_json=json.dumps(sprite_library),
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element_animations_map_json=json.dumps(element_animations_map),
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element_orientation_values=screens.ELEMENT_ORIENTATION_VALUES,
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element_orientation_labels_json=json.dumps(screens.ELEMENT_ORIENTATION_LABELS),
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element_visibility_values=screens.ELEMENT_VISIBILITY_VALUES,
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element_visibility_labels_json=json.dumps(screens.ELEMENT_VISIBILITY_LABELS),
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trigger_events=screens.TRIGGER_EVENTS_2D, action_type_labels=screens.ACTION_TYPE_LABELS_2D,
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object_action_properties=screens.OBJECT_ACTION_PROPERTIES,
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element_action_property_labels_json=json.dumps(dict(screens.OBJECT_ACTION_PROPERTIES)),
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condition_operators=screens.CONDITION_OPERATORS,
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data_operations=screens.DATA_OPERATIONS, data_operation_labels=screens.DATA_OPERATION_LABELS,
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data_operation_labels_json=json.dumps(screens.DATA_OPERATION_LABELS),
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condition_operator_labels_json=json.dumps(screens.CONDITION_OPERATOR_LABELS),
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action_type_labels_json=json.dumps(screens.ACTION_TYPE_LABELS_2D),
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elements_labels_json=json.dumps(object_labels), screens_map_json=json.dumps(screens_map),
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flow_nodes=flow_nodes, flow_edges=flow_edges,
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flow_nodes_json=json.dumps(flow_nodes), flow_edges_json=json.dumps(flow_edges),
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flow_blocks_json=json.dumps(flow_blocks), blocks_view=blocks_view,
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animation_clips=animation_clips, animation_clips_json=json.dumps(animation_clips),
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animate_css_catalog=screens.ANIMATE_CSS_CATALOG, animate_css_labels_json=json.dumps(screens.ANIMATE_CSS_LABELS),
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global_variables=global_variables,
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custom_events=custom_events, custom_event_usages=custom_event_usages,
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custom_events_map_json=json.dumps(custom_events_map),
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definitions=db.list_definitions(slug),
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definitions_json=json.dumps({str(d["id"]): screens.data_definition_options(slug, d["id"]) for d in db.list_definitions(slug)}),
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definitions_names_json=json.dumps({d["id"]: d["name"] for d in db.list_definitions(slug)}),
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)
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