SCORM/xAPI : - Ajoute l'export SCORM 2004 (3rd/4th edition) au choix, en plus du 1.2 par défaut : sépare completion_status/success_status (un échec reste "completed" au lieu de retomber à tort en "incomplete" comme force la 1.2), remonte aussi cmi.interactions.n.* par question répondue. - Fournit cmi.core.score.min/max (1.2 et 2004), calculé depuis les récompenses de quiz du jeu, pour que le LMS affiche un vrai pourcentage au lieu du score brut à tort étiqueté "%". - Libellés de verbes xAPI en français en plus de l'anglais. Accessibilité (RGAA/WCAG 2.1 AA) sur le player : - Navigation clavier des objets de scène "au clic"/"au survol" (tabindex, role, Entrée/Espace, focus/blur). - alt sur les images (nom auteur ou décoratif), aria-hidden sur les icônes seules, role="dialog"/aria-live sur les boîtes de dialogue/quiz. - Landmark <main> + titre de page, respect de prefers-reduced-motion. - Le quiz n'avance plus automatiquement après un délai fixe : bouton "Continuer →" explicite (RGAA 2.2.1). - Avertissement de contraste dans l'éditeur de style de dialogue. - Déclaration d'accessibilité téléchargeable depuis la modale d'export.
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// Export Web/SCORM (voir le plan "port complet du runtime jouable côté
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// navigateur") — port de screens/rendering/render_element_html.py et de
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// ses petites briques (attr_string.py, apply_ctx.py, style_string.py,
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// visible_attrs.py, parent_flex_direction.py, auto_id.py), regroupées ici
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// (un seul fichier JS plutôt qu'un par brique Python : elles sont trop
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// petites individuellement pour justifier un fichier chacune côté client).
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//
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// Widgets à balise simple (texte, titre, bouton, lien, image, vidéo,
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// champs de saisie, listes, séparateur, conteneur) rendus directement
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// dans ce fichier ; les 10 widgets à "special_render" (case à cocher/
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// radio, liste déroulante, groupe de champs, tableau, répéteur, jauge,
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// superposition, onglets, icône, personnage) vivent chacun dans leur
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// propre fichier (render-jauge.js, render-overlay.js, render-repeater.js,
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// render-special-widgets.js, chargés avant celui-ci dans templates/
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// play.html) et sont routés depuis forgeRenderElementHtml() ci-dessous
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// via forgeSpecialRenderer().
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var FORGE_LAYOUT_CAPABLE_WIDGETS = ["conteneur", "repeteur_donnees", "liste", "liste_numerotee", "groupe_champs", "tableau"];
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// Widgets à balise simple portés à l'étape 3 — {tag, hasContent,
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// selfClosing, fixedAttrs} — port direct de screens/widgets/registry.py
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// (seuls les champs utiles au RENDU, pas au panneau de propriétés de
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|
// l'éditeur, qui ne concerne que le port serveur).
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var FORGE_SIMPLE_WIDGETS = {
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texte: { tag: "p", hasContent: true },
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titre: { tag: null, hasContent: true, fixedAttrs: { class: "title" } },
|
|
bouton: { tag: "button", hasContent: true, fixedAttrs: { class: "button" } },
|
|
lien: { tag: "a", hasContent: true },
|
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image: { tag: "img", hasContent: false, selfClosing: true },
|
|
video: { tag: "video", hasContent: false },
|
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champ_texte: { tag: "input", hasContent: false, selfClosing: true, fixedAttrs: { type: "text", class: "input" } },
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|
champ_email: { tag: "input", hasContent: false, selfClosing: true, fixedAttrs: { type: "email", class: "input" } },
|
|
champ_mot_de_passe: { tag: "input", hasContent: false, selfClosing: true, fixedAttrs: { type: "password", class: "input" } },
|
|
zone_texte: { tag: "textarea", hasContent: false, fixedAttrs: { class: "textarea" } },
|
|
liste: { tag: "ul", hasContent: true },
|
|
liste_numerotee: { tag: "ol", hasContent: true },
|
|
separateur: { tag: "hr", hasContent: false, selfClosing: true },
|
|
conteneur: { tag: "div", hasContent: true, fixedAttrs: { class: "box" } },
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};
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// widget -> clé de special_render (voir screens/widgets/registry.py).
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var FORGE_SPECIAL_RENDER_BY_WIDGET = {
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case_a_cocher: "checkbox_label", bouton_radio: "checkbox_label", liste_deroulante: "select_options",
|
|
groupe_champs: "fieldset_legend", tableau: "table", repeteur_donnees: "repeater",
|
|
jauge: "jauge", superposition: "overlay", onglets: "onglets", icone: "icone", personnage: "personnage",
|
|
};
|
|
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// fixed_attrs des widgets à special_render (voir screens/widgets/registry.py)
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|
// — seul "tableau" en a un, tous les autres n'en ont aucun (contrairement
|
|
// à "conteneur", qui ne doit JAMAIS servir de repli pour eux).
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|
var FORGE_SPECIAL_WIDGET_FIXED_ATTRS = { tableau: { class: "table" } };
|
|
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|
function forgeHtmlEscape(s) {
|
|
return String(s)
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|
.replace(/&/g, "&").replace(/</g, "<").replace(/>/g, ">")
|
|
.replace(/"/g, """).replace(/'/g, "'");
|
|
}
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|
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// Port de apply_ctx.py — {{champ}} remplacé par la valeur de la ligne en
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|
// cours (contenu ET attributs), à l'intérieur d'un Répéteur.
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|
function forgeApplyCtx(text, ctx) {
|
|
if (!ctx || !text) return text;
|
|
var result = text;
|
|
Object.keys(ctx).forEach(function (k) {
|
|
if (k === "_forge_play_mode") return; // indicateur interne, pas un {{champ}}
|
|
result = result.split("{{" + k + "}}").join(ctx[k]);
|
|
});
|
|
return result;
|
|
}
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|
|
function forgeAutoId(el) {
|
|
return "elt-" + el.id;
|
|
}
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|
|
|
// Port de parent_flex_direction.py.
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|
function forgeParentFlexDirection(parentEl) {
|
|
var style = (parentEl && parentEl.style) || {};
|
|
if (style.display !== "flex") return null;
|
|
return style["flex-direction"] || "row";
|
|
}
|
|
|
|
// Port de style_string.py — même logique de taille par défaut (100% hors
|
|
// répéteur/conteneur, adaptée au contenu + à l'axe flex du parent pour un
|
|
// enfant), même garde-fous (transform réservé au cadre extérieur pour un
|
|
// élément posé directement sur l'écran, 0px ignoré = pas de surcharge).
|
|
function forgeStyleString(el, parentFlexDirection, widgetKey) {
|
|
var style = Object.assign({}, el.style || {});
|
|
if (FORGE_LAYOUT_CAPABLE_WIDGETS.indexOf(widgetKey) !== -1 && !("display" in style)) {
|
|
style.display = "flex";
|
|
if (!("flex-direction" in style)) style["flex-direction"] = "column";
|
|
}
|
|
var isChild = !!el.parent_id;
|
|
var baseStyle;
|
|
if (isChild) {
|
|
var widthDefault = (parentFlexDirection === "row" || parentFlexDirection === "row-reverse") ? "auto" : "100%";
|
|
baseStyle = "width:" + widthDefault + "; height:auto; box-sizing:border-box; margin:0;";
|
|
} else {
|
|
baseStyle = "width:100%; height:100%; box-sizing:border-box; margin:0;";
|
|
}
|
|
var hasSizeOverride = false;
|
|
var parts = [];
|
|
Object.keys(style).forEach(function (k) {
|
|
var v = style[k];
|
|
if (v === null || v === undefined || v === "") return;
|
|
if (typeof v === "object") return; // filet de sécurité, voir style_string.py
|
|
if (k === "transform" && !isChild) return;
|
|
var strV = String(v).trim();
|
|
if ((k === "width" || k === "height") && (strV === "0px" || strV === "0")) return;
|
|
if (k === "width" || k === "height") hasSizeOverride = true;
|
|
parts.push(k + ":" + v);
|
|
});
|
|
if (hasSizeOverride) parts.push("flex-shrink:0");
|
|
var userStyle = parts.join("; ");
|
|
return baseStyle + (userStyle ? " " + userStyle + ";" : "");
|
|
}
|
|
|
|
// Port de attr_string.py. "alt" est le seul attribut dont la chaîne VIDE
|
|
// a un sens propre (RGAA/WCAG 1.1.1 : alt="" marque explicitement une
|
|
// image comme décorative, ce que "pas d'alt du tout" ne fait pas pour un
|
|
// lecteur d'écran) — tous les autres attributs vides sont omis comme
|
|
// avant (une valeur vide y équivaut à "non réglé").
|
|
function forgeAttrString(attrs, extraStyle) {
|
|
var parts = ['style="' + forgeHtmlEscape(extraStyle) + '"'];
|
|
Object.keys(attrs).forEach(function (k) {
|
|
var v = attrs[k];
|
|
if (v === null || v === undefined || v === false) return;
|
|
if (v === "" && k !== "alt") return;
|
|
parts.push(v === true ? forgeHtmlEscape(k) : forgeHtmlEscape(k) + '="' + forgeHtmlEscape(v) + '"');
|
|
});
|
|
return parts.join(" ");
|
|
}
|
|
|
|
// Port de visible_attrs.py.
|
|
function forgeVisibleAttrs(el, meta, ctx) {
|
|
var rawAttrs = el.attributes || {};
|
|
var attrs = {};
|
|
Object.keys(rawAttrs).forEach(function (k) {
|
|
if (k.indexOf("_") === 0) return;
|
|
var v = rawAttrs[k];
|
|
attrs[k] = typeof v === "string" ? forgeApplyCtx(v, ctx) : v;
|
|
});
|
|
Object.assign(attrs, meta.fixedAttrs || {});
|
|
var extraClasses = Object.keys(rawAttrs)
|
|
.filter(function (k) { return k.indexOf("_class_") === 0 && rawAttrs[k]; })
|
|
.map(function (k) { return rawAttrs[k]; });
|
|
if (extraClasses.length) {
|
|
var baseClass = attrs.class || "";
|
|
attrs.class = (baseClass ? [baseClass] : []).concat(extraClasses).join(" ");
|
|
}
|
|
if (!("id" in attrs)) attrs.id = forgeAutoId(el);
|
|
attrs["data-element-id"] = el.id;
|
|
if (el.parent_id) attrs["data-anim-target"] = el.id;
|
|
return attrs;
|
|
}
|
|
|
|
// Port de render_children.py.
|
|
function forgeRenderChildren(el, gameData, childrenMap, ctx) {
|
|
var kids = (childrenMap && childrenMap[el.id]) || [];
|
|
var flexDir = forgeParentFlexDirection(el);
|
|
return kids.map(function (c) {
|
|
return forgeRenderElementHtml(c, gameData, childrenMap, ctx, flexDir);
|
|
}).join("");
|
|
}
|
|
|
|
// Port de resolve_bound_row.py (_resolve_bound_row_ctx) — "Donnée liée"
|
|
// d'un Texte/Titre : retrouve LA ligne qui correspond aux conditions
|
|
// réglées (moteur partagé avec le Répéteur, voir filter-repeater-rows.js).
|
|
function forgeResolveBoundRowCtx(gameData, attrs) {
|
|
var definitionId = attrs._data_definition_id;
|
|
if (!definitionId) return null;
|
|
definitionId = String(definitionId);
|
|
var fieldsMetaForDef = gameData.fields_meta && gameData.fields_meta[definitionId];
|
|
if (!fieldsMetaForDef) return null;
|
|
var rows = (gameData.data && gameData.data[definitionId]) || [];
|
|
var decoded = forgeDecodeClauses(attrs, "_data_filtres_json", "_data_filtre_combinateur", "_data_filtre");
|
|
rows = forgeFilterRowsByClauses(gameData, definitionId, rows, decoded.clauses, decoded.combinator);
|
|
if (!rows.length) return null;
|
|
var row = rows[0];
|
|
var ctx = {};
|
|
fieldsMetaForDef.forEach(function (f) {
|
|
// row[f.name] : gameData.data est déjà indexé par le nom D'AFFICHAGE
|
|
// du champ (voir full_game_payload.py), jamais par sa colonne SQL —
|
|
// voir filter-repeater-rows.js pour le détail de ce piège.
|
|
var v = row[f.name];
|
|
ctx[f.name] = (v === null || v === undefined || v === "") ? "" : String(v);
|
|
});
|
|
return ctx;
|
|
}
|
|
|
|
// Port de render_element_html.py:_render_element_type_children — contenu
|
|
// d'un exemplaire d'élément de jeu réutilisable posé sur un écran, rejoué
|
|
// à chaque affichage depuis gameData.element_type_templates (précalculé
|
|
// une fois à l'export, voir full_game_payload.py) plutôt que depuis
|
|
// d'éventuels enfants copiés en base.
|
|
function forgeRenderElementTypeChildren(el, gameData, ctx) {
|
|
var templateTree = gameData.element_type_templates && gameData.element_type_templates[String(el.element_type_id)];
|
|
if (!templateTree || !templateTree.top.length) return [null, false];
|
|
var isOverlayOnly = templateTree.top.every(function (c) { return c.widget === "superposition"; });
|
|
var top = templateTree.top;
|
|
if (isOverlayOnly) {
|
|
var overlayRoot = Object.assign({}, top[0]);
|
|
var newStyle = {};
|
|
Object.keys(overlayRoot.style || {}).forEach(function (k) { if (k !== "display") newStyle[k] = overlayRoot.style[k]; });
|
|
overlayRoot.style = newStyle;
|
|
top = top.slice();
|
|
top[0] = overlayRoot;
|
|
}
|
|
var html = top.map(function (c) {
|
|
return forgeRenderElementHtml(c, gameData, templateTree.children_map, ctx);
|
|
}).join("");
|
|
return [html, isOverlayOnly];
|
|
}
|
|
|
|
// Les 10 widgets à special_render (voir render-jauge.js, render-overlay.js,
|
|
// render-repeater.js, render-special-widgets.js — chargés avant ce
|
|
// dispatcher dans templates/play.html) sont tous portés (étape 4 du plan
|
|
// terminée) ; ce registre reste indirection unique nécessaire pour éviter
|
|
// une dépendance circulaire fichier-à-fichier (chacun de ces fichiers a
|
|
// besoin, en retour, de forgeRenderElementHtml ci-dessous pour ses propres
|
|
// enfants/onglets/superposition).
|
|
function forgeSpecialRenderer(specialKey) {
|
|
switch (specialKey) {
|
|
case "checkbox_label": return forgeRenderCheckboxOrRadio;
|
|
case "select_options": return forgeRenderSelect;
|
|
case "fieldset_legend": return forgeRenderFieldset;
|
|
case "table": return forgeRenderTable;
|
|
case "repeater": return forgeRenderRepeater;
|
|
case "jauge": return forgeRenderJauge;
|
|
case "overlay": return forgeRenderOverlay;
|
|
case "onglets": return forgeRenderOnglets;
|
|
case "icone": return forgeRenderIcone;
|
|
case "personnage": return forgeRenderPersonnage;
|
|
default: return null;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Port de render_element_html.py — dispatcher principal. `slug` n'existe
|
|
// pas hors ligne (une seule partie en mémoire, pas de base de données) :
|
|
// tout ce qui en dépendait côté serveur lit désormais `gameData`.
|
|
function forgeRenderElementHtml(el, gameData, childrenMap, ctx, parentFlexDirection) {
|
|
var widgetKey = el.widget;
|
|
var simple = FORGE_SIMPLE_WIDGETS[widgetKey];
|
|
var specialKey = FORGE_SPECIAL_RENDER_BY_WIDGET[widgetKey];
|
|
var attrsRaw = el.attributes || {};
|
|
|
|
var hasVisibilityCondition = attrsRaw._visibilite_cond_mode === "variable" || attrsRaw._visibilite_cond_mode === "objet";
|
|
var playMode = !!((ctx || {})._forge_play_mode);
|
|
if (playMode && hasVisibilityCondition && !forgeIsElementVisibleOffline(gameData, attrsRaw, ctx)) {
|
|
return '<div class="visibilityGated" data-element-id="' + el.id + '" style="display:none;"></div>';
|
|
}
|
|
var hasDataBinding = !!attrsRaw._data_definition_id;
|
|
var mark = function (htmlStr) {
|
|
var markers = "";
|
|
if (hasVisibilityCondition) markers += "<!--visibilityGated-->";
|
|
if (hasDataBinding) markers += "<!--dataBound-->";
|
|
return htmlStr + markers;
|
|
};
|
|
|
|
var boundCtx = forgeResolveBoundRowCtx(gameData, attrsRaw);
|
|
if (boundCtx) ctx = Object.assign({}, ctx || {}, boundCtx);
|
|
|
|
// meta d'un widget à special_render : fixedAttrs propre (voir
|
|
// screens/widgets/registry.py — seul "tableau" en a un, "class":"table"),
|
|
// jamais celui de "conteneur" ("class":"box" polluerait tout le reste).
|
|
var meta = simple || { fixedAttrs: FORGE_SPECIAL_WIDGET_FIXED_ATTRS[widgetKey] || {} };
|
|
if (specialKey) {
|
|
var renderer = forgeSpecialRenderer(specialKey);
|
|
return mark(renderer(el, meta, gameData, childrenMap, ctx, parentFlexDirection));
|
|
}
|
|
|
|
var tag = meta.tag;
|
|
if (tag === null) { // widget à balise dynamique (ex: "titre" -> h1/h2/h3)
|
|
var niveau = attrsRaw._niveau || "2";
|
|
tag = "h" + niveau;
|
|
}
|
|
|
|
var attrs = forgeVisibleAttrs(el, meta, ctx);
|
|
var style = forgeStyleString(el, parentFlexDirection, widgetKey);
|
|
|
|
var hoverText = attrsRaw._survol_texte;
|
|
if (hoverText) attrs["data-hover-text"] = forgeApplyCtx(hoverText, ctx);
|
|
|
|
// alt (RGAA/WCAG 1.1.1) : le widget "image" n'a pas de champ de
|
|
// description dédié dans l'éditeur — alt="" (décoratif) par défaut
|
|
// plutôt qu'aucun attribut du tout, jamais le nom de fichier brut par
|
|
// défaut du navigateur. Ne touche pas à un alt déjà posé (pass-through
|
|
// via forgeVisibleAttrs, si l'auteur en règle un un jour).
|
|
if (tag === "img" && !("alt" in attrs)) attrs.alt = "";
|
|
|
|
if (meta.selfClosing) {
|
|
return mark("<" + tag + " " + forgeAttrString(attrs, style) + ">");
|
|
}
|
|
|
|
var content = forgeApplyCtx(el.content || "", ctx);
|
|
var childResult = el.element_type_id ? forgeRenderElementTypeChildren(el, gameData, ctx) : [null, false];
|
|
var childHtml = childResult[0], isOverlayTemplate = childResult[1];
|
|
if (childHtml === null) {
|
|
childHtml = forgeRenderChildren(el, gameData, childrenMap, ctx);
|
|
} else if (isOverlayTemplate) {
|
|
delete attrs.class;
|
|
return mark("<div " + forgeAttrString(attrs, style) + ">" + childHtml + "</div>");
|
|
}
|
|
|
|
if (tag === "ul" || tag === "ol") {
|
|
var items = content.split("\n").map(function (l) { return l.trim(); }).filter(Boolean);
|
|
var inner = items.map(function (item) { return "<li>" + forgeHtmlEscape(item) + "</li>"; }).join("") + childHtml;
|
|
return mark("<" + tag + " " + forgeAttrString(attrs, style) + ">" + inner + "</" + tag + ">");
|
|
}
|
|
|
|
var safeContent = content ? forgeHtmlEscape(content).replace(/\n/g, "<br>") : "";
|
|
return mark("<" + tag + " " + forgeAttrString(attrs, style) + ">" + safeContent + childHtml + "</" + tag + ">");
|
|
}
|
|
|
|
// NOTE (node:test uniquement) : forgeRenderElementHtml() référence, pour
|
|
// les 10 widgets à special_render, des fonctions définies dans D'AUTRES
|
|
// fichiers (render-jauge.js, render-overlay.js, render-repeater.js,
|
|
// render-special-widgets.js) — de vrais globaux dans le navigateur (tous
|
|
// chargés ensemble par templates/play.html), mais qui n'existent PAS
|
|
// automatiquement ici : un test qui exerce le dispatcher sur un widget à
|
|
// special_render doit passer par __tests__/_load_offline_runtime.js
|
|
// (charge tout, dans l'ordre, comme le fait play.html) plutôt que
|
|
// require('../render-element.js') seul — sans quoi requérir ces fichiers
|
|
// D'ICI créerait un cycle (ils ont eux-mêmes besoin, en retour, des
|
|
// fonctions ci-dessus pour leurs propres enfants/onglets/superposition).
|
|
if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
|
|
module.exports = {
|
|
forgeHtmlEscape, forgeApplyCtx, forgeAutoId, forgeParentFlexDirection, forgeStyleString,
|
|
forgeAttrString, forgeVisibleAttrs, forgeRenderChildren, forgeRenderElementHtml,
|
|
forgeResolveBoundRowCtx, forgeRenderElementTypeChildren, forgeSpecialRenderer,
|
|
FORGE_SIMPLE_WIDGETS, FORGE_SPECIAL_RENDER_BY_WIDGET,
|
|
};
|
|
global.forgeIsElementVisibleOffline = global.forgeIsElementVisibleOffline
|
|
|| require('./visibility-condition.js').forgeIsElementVisibleOffline;
|
|
var filterMod = require('./filter-repeater-rows.js');
|
|
global.forgeResolveFilterValue = global.forgeResolveFilterValue || filterMod.forgeResolveFilterValue;
|
|
global.forgeResolveVariablePath = global.forgeResolveVariablePath || filterMod.forgeResolveVariablePath;
|
|
global.forgeDecodeClauses = global.forgeDecodeClauses || filterMod.forgeDecodeClauses;
|
|
global.forgeFilterRowsByClauses = global.forgeFilterRowsByClauses || filterMod.forgeFilterRowsByClauses;
|
|
global.compareValues = global.compareValues || require('../conditions.js').compareValues;
|
|
}
|