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Forge-Engine/tests/test_condition_variable.py
T
william 50835a18e2
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
2026-09-04 20:56:32 +02:00

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3.8 KiB
Python

"""Un nœud Condition du graphe de logique peut désormais tester une
VARIABLE GLOBALE, pas seulement un champ d'objet (voir
ensure_flow_schema.py : cond_source/cond_variable/cond_variable_chemin).
Évalué côté CLIENT (templates/play.html, evaluateConditionClause) contre
gameData.variables — exposé par full_game_payload.py, vérifié ici via
/runtime-payload. La logique JS elle-même (résolution de chemin, lecture
de gameData.variables, repli sur le comportement historique) a été vérifiée
manuellement avec Node.js (fonctions extraites de play.html) : variable
scalaire, objet avec chemin chaîné, tableau par index, variable
introuvable (ne matche rien plutôt que planter), booléen "Oui", et clause
sans "source" (comportement legacy, champ d'objet) — les 7 scénarios
passent."""
import json
import re
import db
def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
def test_condition_node_stores_variable_source(client, game):
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "5"})
screen_id = _create_screen(client, game)
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps({
"node_type": "condition", "cond_source": "variable",
"cond_variable": "score", "cond_variable_chemin": "",
"cond_operator": "superieur_egal", "cond_value": "3",
}),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 200
node = resp.get_json()
assert node["cond_source"] == "variable"
assert node["cond_variable"] == "score"
assert node["cond_operator"] == "superieur_egal"
# Aucun champ d'objet renseigné pour une clause "variable".
assert node["cond_definition_id"] is None
assert node["cond_field"] is None
def test_condition_node_with_combined_variable_and_object_clauses(client, game):
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "5"})
def_id = db.create_definition(game, "Niveau", [{"name": "numero", "type": "nombre_entier"}])
screen_id = _create_screen(client, game)
clauses = [
{"source": "variable", "variable": "score", "operator": "superieur_egal", "value": "3"},
{"source": "objet", "definition_id": def_id, "row_id": None, "field": "numero",
"field_type": "nombre_entier", "operator": "egal", "value": "1"},
]
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps({
"node_type": "condition", "cond_clauses": json.dumps(clauses), "cond_combinator": "ou",
}),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 200
node = resp.get_json()
stored = json.loads(node["cond_clauses"])
assert stored[0]["source"] == "variable"
assert stored[1]["source"] == "objet"
assert node["cond_combinator"] == "ou"
def test_runtime_payload_exposes_global_variables_for_condition_evaluation(client, game):
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "5"})
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "perso", "type": "objet",
"default_value": json.dumps({"nom": "Alice"})})
payload = client.get(f"/game/{game}/runtime-payload").get_json()
assert payload["variables"]["score"] == {"value": "5", "type": "nombre_entier"}
assert payload["variables"]["perso"]["type"] == "objet"
assert json.loads(payload["variables"]["perso"]["value"]) == {"nom": "Alice"}