46 lines
2.0 KiB
Python
46 lines
2.0 KiB
Python
import db
|
|
|
|
from ..screens_repo.list_screens import list_screens
|
|
from ..elements.list_elements import list_elements
|
|
from ..flow.list_flow_nodes import list_flow_nodes
|
|
from ..flow.list_flow_edges import list_flow_edges
|
|
from ..animations.list_animation_clips import list_animation_clips
|
|
|
|
|
|
def full_game_payload(slug):
|
|
"""Toutes les données nécessaires au runtime JS de la page de jeu jouable
|
|
(/game/<slug>/play) : chaque écran avec ses éléments (HTML déjà généré,
|
|
y compris les Répéteurs de données, lus en direct), le graphe de logique
|
|
(nœuds + fils) de chaque écran, et un instantané des données du jeu
|
|
(avec le type de chaque champ, nécessaire pour évaluer une condition
|
|
correctement) — un seul aller-retour serveur, ensuite tout se joue côté
|
|
client (aucune navigation ne recharge la page, sauf pour appliquer une
|
|
action "modifier une donnée", qui doit passer par le serveur)."""
|
|
screens_ = list_screens(slug)
|
|
payload_screens = []
|
|
flows = {}
|
|
animations = {}
|
|
for s in screens_:
|
|
elements = list_elements(slug, s["id"])
|
|
payload_screens.append({**s, "elements": elements})
|
|
flows[str(s["id"])] = {
|
|
"nodes": list_flow_nodes(slug, s["id"]),
|
|
"edges": list_flow_edges(slug, s["id"]),
|
|
}
|
|
animations[str(s["id"])] = list_animation_clips(slug, s["id"])
|
|
|
|
definitions = db.list_definitions(slug)
|
|
data = {}
|
|
fields_meta = {}
|
|
for d in definitions:
|
|
full = db.get_definition(slug, d["id"])
|
|
rows = db.list_rows(slug, full)
|
|
cols = {f["name"]: db.slugify(f["name"]).replace("-", "_") for f in full["fields"]}
|
|
data[str(d["id"])] = [
|
|
{**{fname: r.get(col) for fname, col in cols.items()}, "id": r["id"]}
|
|
for r in rows
|
|
]
|
|
fields_meta[str(d["id"])] = [{"name": f["name"], "type": f["type"]} for f in full["fields"]]
|
|
|
|
return {"screens": payload_screens, "flows": flows, "animations": animations, "data": data, "fields_meta": fields_meta}
|