Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2.3 KiB
Python
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2.3 KiB
Python
import json
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import os
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from typing import Any
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# Bibliothèque d'images de fond CraftPix — RÉSERVÉE au rôle admin (voir
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# core/sprite_gate.py, routes/game/scenes/scene_object_add.py), même règle que
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# la bibliothèque de sprites animaux (game_engine/labels/animal_sprite_library.py) :
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# licence CraftPix, interdiction de rendre ces images utilisables par un
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# compte "user". Générée une fois par
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# scripts/game/generate_background_manifest.py depuis assets/background/<pack>/
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# (pack source, non versionné) vers static/game/backgrounds/<pack_slug>/
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# <image>.png, avec un manifest JSON portant les dimensions RÉELLES
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# (largeur/hauteur) de chaque image — utilisées comme taille par défaut de
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# l'objet de scène "fond" posé (voir game_engine/scenes/add_scene_object.py),
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# modifiable ensuite comme n'importe quel objet (panneau "Position & taille").
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_MANIFEST_PATH = os.path.join(
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os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))),
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"static",
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"game",
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"backgrounds",
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"manifest.json",
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)
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def _load_manifest() -> dict[str, Any]:
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try:
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with open(_MANIFEST_PATH, encoding="utf-8") as f:
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return dict(json.load(f))
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except FileNotFoundError:
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# Poste de dev sans les images de fond copiées (script pas encore
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# lancé), ou paquet exporté pour un jeu qui n'utilise aucun fond
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# CraftPix (voir publish/build_scorm_package.py, à étendre pour
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# copier sélectivement static/game/backgrounds/ le jour où un export
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# utilise ce widget) : aucun fond disponible, pas une erreur.
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return {}
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def _build_library() -> dict[str, dict[str, Any]]:
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manifest = _load_manifest()
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library: dict[str, dict[str, Any]] = {}
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for pack_slug, pack in manifest.items():
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pack_label = pack["label"]
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for image_name, dims in pack["images"].items():
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slug = f"{pack_slug}-{image_name}"
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library[slug] = {
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"label": f"{pack_label} — {image_name.replace('_', ' ')}",
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"url": f"/static/game/backgrounds/{pack_slug}/{image_name}.png",
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"width": dims["width"],
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"height": dims["height"],
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"pack": pack_slug,
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"pack_label": pack_label,
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}
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return library
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BACKGROUND_LIBRARY = _build_library()
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