Premier commit d'une fonctionnalité découpée en plusieurs lots (voir le plan "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix") : intègre 14 familles d'animaux (15 variantes de couleur chacune) comme personnages Forge sélectionnables, à côté des 6 Kenney existants — réservé au rôle admin, licence CraftPix oblige (interdiction contractuelle de rendre ces sprites utilisables par un compte "user" via l'application). - screens/labels/animal_sprite_library.py (nouveau) : charge un manifest JSON généré une fois (voir scripts/generate_animal_sprite_manifest.py, commit suivant) et construit ADMIN_SPRITE_LIBRARY, dans le même format que l'existant PUBLIC_SPRITE_LIBRARY (screens/labels/sprite_library.py, ex-SPRITE_LIBRARY, renommé pour distinguer les deux). screens.SPRITE_LIBRARY reste le catalogue FUSIONNÉ (utilisé par resolve_personnage_animations pour la résolution runtime, sans filtrage par rôle — voir le constat d'exploration : le payload de jeu et /jouer/<slug> ne vérifient déjà aucun rôle nulle part). - screens/labels/sprite_gallery.py (nouveau) : sprite_gallery_families() groupe la galerie par famille — un animal n'apparaît qu'une fois (sa variante "de base"), ses 15 couleurs se choisissent depuis le panneau de propriétés (render_variant_gallery, templates/screen_edit.html), répondant à la suggestion de l'utilisateur plutôt que d'encombrer la galerie d'ajout de 210 tuiles quasi identiques. - routes/screens/screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py : la galerie passée au template est filtrée par rôle (PUBLIC_SPRITE_LIBRARY pour un compte "user", SPRITE_LIBRARY complet pour un admin) — même idiome que core/auth_guard.py. - core/sprite_gate.py (nouveau) + 4 routes d'écriture (element_add, element_set_personnage_data, scene_object_add, scene_object_personnage_data) : ferme la brèche d'un POST direct qui contournerait la galerie filtrée (403 si un compte non-admin tente d'assigner un personnage animal). - tests/conftest.py : nouvelles fixtures user_client/user_game (compte "user" non-admin avec un projet assigné) pour tester le filtrage par rôle de bout en bout. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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# ---------- Bibliothèque de sprites bundlée avec Forge (Phase 7/8) ----------
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# Les 6 personnages "Toon Characters" de Kenney (CC0, voir
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# static/characters/LICENSE-kenney.txt), copiés intégralement (toutes leurs
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# poses) dans static/characters/<slug>/*.png depuis
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# assets/characters/kenney_toon-characters/ (pack source, non versionné —
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# seul ce sous-ensemble copié l'est). Un créateur qui veut ses propres
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# sprites n'utilise pas ce catalogue — cette possibilité est retirée pour
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# le moment (voir historique du plan), seuls ces personnages Forge sont
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# disponibles.
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CHARACTERS = {
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"male-adventurer": "Aventurier",
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"female-adventurer": "Aventurière",
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"male-person": "Personnage (homme)",
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"female-person": "Personnage (femme)",
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"robot": "Robot",
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"zombie": "Zombie",
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}
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# Regroupement des poses individuelles en animations nommées : les poses
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# numérotées (ex. walk0..walk7) forment un cycle à plusieurs images, les
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# autres sont des poses figées à une seule image. Mêmes noms de fichiers
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# pour les 6 personnages (confirmé sur disque), donc une seule définition
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# suffit pour tous.
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_SEQUENCE_ANIMATIONS = {
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"walk": 8, # cycle de marche
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"run": 3, # course
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"attack": 3, # attaque
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"cheer": 2, # acclamation
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"climb": 2, # escalade
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"switch": 2, # bascule/actionner
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}
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_SINGLE_POSES = [
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"idle", "jump", "fall", "duck", "hit", "back", "slide", "interact",
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"kick", "side", "shove", "shoveBack", "talk", "attackKick", "hang",
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"hold", "hurt", "behindBack", "down", "drag", "fallDown", "rope",
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"show", "think", "wide",
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]
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def _animations_for(slug):
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animations = {
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name: [f"/static/characters/{slug}/{name}{i}.png" for i in range(count)]
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for name, count in _SEQUENCE_ANIMATIONS.items()
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}
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for name in _SINGLE_POSES:
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animations[name] = [f"/static/characters/{slug}/{name}.png"]
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return animations
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# Bibliothèque publique — visible par tous les comptes (CC0, voir
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# LICENSE-kenney.txt). Distincte de screens.ADMIN_SPRITE_LIBRARY (sprites
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# animaux CraftPix, réservés au rôle admin — voir
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# screens/labels/animal_sprite_library.py et le plan "Bibliothèque de
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# sprites animaux CraftPix").
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PUBLIC_SPRITE_LIBRARY = {
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slug: {"label": label, "animations": _animations_for(slug)}
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for slug, label in CHARACTERS.items()
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}
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