Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
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650 B
Python
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Python
import db
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from ..flow.ensure_flow_schema import ensure_flow_schema
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def screens_referencing(slug, screen_id):
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"""Écrans dont un nœud de logique (action "aller_a") cible précisément
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cet écran — pour avertir avant suppression plutôt que de casser
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silencieusement le lien."""
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ensure_flow_schema(slug)
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conn = db.connect(slug)
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rows = conn.execute(
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"""SELECT DISTINCT s.id, s.name FROM _flow_nodes n
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JOIN _screens s ON s.id = n.screen_id
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WHERE n.action_type = 'aller_a' AND n.target_screen_id = ?""",
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(screen_id,),
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).fetchall()
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conn.close()
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return [dict(r) for r in rows]
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