Files
Forge-Engine/static/js/screen_edit/tree-panels.js
T
william 50835a18e2
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
2026-09-04 20:56:32 +02:00

756 lines
32 KiB
JavaScript

// Données injectées par Jinja (GAME_SLUG, SCREEN_ID, SCREEN_EDIT_URL,
// CURRENT_SELECTED_ID, ELEMENT_ADD_URL...) : voir le petit <script> inline
// resté dans screen_edit.html, en tête de page — ce fichier statique ne
// passe jamais par le moteur de templates, voir static/js/play/ pour le
// même patron déjà en place côté moteur de jeu.
function saveGeometry(id, x, y, width, height) {
return fetch("/game/" + GAME_SLUG + "/elements/" + id + "/geometry", {
method: 'POST',
headers: {'Content-Type': 'application/json'},
body: JSON.stringify({x: x, y: y, width: width, height: height})
});
}
// ---------- Menu contextuel (clic droit) de l'arborescence des éléments ----------
//
// Une seule action pour l'instant : dupliquer l'élément dans son conteneur
// actuel (même parent, ou même écran si posé directement dessus) — voir
// screens/elements/duplicate_element.py. La duplication passe par un vrai
// <form method="post"> soumis dynamiquement : pjax.js intercepte tous les
// formulaires internes, donc pas besoin de gérer le fetch/la redirection
// nous-mêmes ici.
var contextMenuElementId = null;
function showElementContextMenu(event, elementId) {
event.preventDefault();
contextMenuElementId = elementId;
var menu = document.getElementById('elementContextMenu');
menu.style.left = event.pageX + 'px';
menu.style.top = event.pageY + 'px';
menu.style.display = 'block';
return false;
}
function hideElementContextMenu() {
var menu = document.getElementById('elementContextMenu');
if (menu) menu.style.display = 'none';
contextMenuElementId = null;
}
function contextMenuDuplicate() {
var id = contextMenuElementId;
hideElementContextMenu();
if (!id) return;
var form = document.createElement('form');
form.method = 'post';
form.action = '/game/' + GAME_SLUG + '/elements/' + id + '/duplicate';
document.body.appendChild(form);
form.requestSubmit();
}
if (!window.__forgeContextMenuBound) {
window.__forgeContextMenuBound = true;
document.addEventListener('click', function (e) {
var menu = document.getElementById('elementContextMenu');
if (menu && menu.style.display === 'block' && !menu.contains(e.target)) hideElementContextMenu();
});
document.addEventListener('scroll', hideElementContextMenu, true);
}
// ---------- Arborescence : replier/déplier un conteneur ----------
//
// Le triangle (.treeToggle) replie/déplie SANS toucher à la sélection : le
// nom de l'élément reste un lien à part (.treeRowLink) qui, lui, sélectionne
// toujours l'élément et affiche ses réglages — cliquer sur un conteneur
// replié donne donc bien accès à ses propriétés, comme demandé. L'état
// replié/déplié est mémorisé par élément dans localStorage pour survivre à
// un changement de sélection ou un rechargement de l'éditeur.
function treeCollapseKey(nodeId) {
return 'forgeTreeCollapsed:' + GAME_SLUG + ':' + SCREEN_ID + ':' + nodeId;
}
function restoreTreeCollapsedState() {
document.querySelectorAll('.elementTree .treeNode').forEach(function (node) {
var id = node.dataset.elementId;
var collapsed = false;
try { collapsed = localStorage.getItem(treeCollapseKey(id)) === '1'; } catch (e) {}
node.classList.toggle('collapsed', collapsed);
});
}
// ---------- Panneaux gauche/droite : flottants, déplaçables, fermables ----------
//
// Sortis du flux (position:fixed en CSS) pour ne jamais rétrécir le canevas
// selon où on les pose — les fermer libère cette largeur pour une
// prévisualisation plus fidèle à ce que "Jouer" affiche réellement (voir
// bug remonté : des panneaux trop larges réduisaient le canevas au point de
// casser la mise en page des onglets). Un seul jeu de fonctions génériques
// (key = identifiant court mémorisé dans localStorage, distinct par
// panneau) plutôt qu'une copie par panneau. Position et état ouvert/fermé
// survivent à un changement de sélection (qui remplace tout #builder3, voir
// refreshBuilderPanel) ou un rechargement — voir les appels à
// restoreFloatPanelState() dans initBuilderPanel().
function floatPanelStateKey(key) {
return 'forgeFloatPanel:' + GAME_SLUG + ':' + SCREEN_ID + ':' + key;
}
function saveFloatPanelState(key, state) {
try {
var current = JSON.parse(localStorage.getItem(floatPanelStateKey(key)) || '{}');
localStorage.setItem(floatPanelStateKey(key), JSON.stringify(Object.assign(current, state)));
} catch (e) {}
}
function loadFloatPanelState(key) {
try { return JSON.parse(localStorage.getItem(floatPanelStateKey(key)) || '{}'); } catch (e) { return {}; }
}
function restoreFloatPanelState(key, panelId, reopenBtnId) {
var panel = document.getElementById(panelId);
var reopenBtn = document.getElementById(reopenBtnId);
if (!panel) return;
var state = loadFloatPanelState(key);
if (state.left != null && state.top != null) {
panel.style.left = state.left + 'px';
panel.style.top = state.top + 'px';
panel.style.right = 'auto';
}
var open = state.open !== false; // ouvert par défaut tant que rien n'a été fermé
panel.classList.toggle('hidden', !open);
if (reopenBtn) reopenBtn.classList.toggle('visible', !open);
}
function closeFloatPanel(key, panelId, reopenBtnId) {
var panel = document.getElementById(panelId);
var reopenBtn = document.getElementById(reopenBtnId);
if (panel) panel.classList.add('hidden');
if (reopenBtn) reopenBtn.classList.add('visible');
saveFloatPanelState(key, { open: false });
}
function openFloatPanel(key, panelId, reopenBtnId) {
var panel = document.getElementById(panelId);
var reopenBtn = document.getElementById(reopenBtnId);
if (panel) panel.classList.remove('hidden');
if (reopenBtn) reopenBtn.classList.remove('visible');
saveFloatPanelState(key, { open: true });
}
// Raccourcis utilisés directement par les attributs onclick du gabarit.
function closePropsPanel() { closeFloatPanel('props', 'propsPanelFloat', 'propsPanelReopenBtn'); }
function openPropsPanel() { openFloatPanel('props', 'propsPanelFloat', 'propsPanelReopenBtn'); }
function closeLeftPanel() { closeFloatPanel('left', 'panelLeftFloat', 'panelLeftReopenBtn'); }
function openLeftPanel() { openFloatPanel('left', 'panelLeftFloat', 'panelLeftReopenBtn'); }
if (!window.__forgeFloatPanelDragBound) {
window.__forgeFloatPanelDragBound = true;
document.addEventListener('mousedown', function (e) {
var handle = e.target.closest('.floatPanelHeader');
if (!handle || e.target.closest('button')) return;
var panel = document.getElementById(handle.dataset.dragPanel);
var key = handle.dataset.dragKey;
if (!panel) return;
var rect = panel.getBoundingClientRect();
var startX = e.clientX, startY = e.clientY;
var startLeft = rect.left, startTop = rect.top;
panel.style.right = 'auto';
function onMove(ev) {
var maxLeft = window.innerWidth - panel.offsetWidth - 4;
var maxTop = window.innerHeight - 40;
var left = Math.max(4, Math.min(maxLeft, startLeft + (ev.clientX - startX)));
var top = Math.max(4, Math.min(maxTop, startTop + (ev.clientY - startY)));
panel.style.left = left + 'px';
panel.style.top = top + 'px';
}
function onUp() {
document.removeEventListener('mousemove', onMove);
document.removeEventListener('mouseup', onUp);
saveFloatPanelState(key, { left: parseFloat(panel.style.left), top: parseFloat(panel.style.top) });
}
document.addEventListener('mousemove', onMove);
document.addEventListener('mouseup', onUp);
});
}
// ---------- Galerie d'icônes Font Awesome (panneau de propriétés) ----------
//
// Cliquer une tuile l'ajoute directement (comme n'importe quelle tuile de
// "Ajouter un élément sur l'écran") ; la glisser jusque sur le canevas fait
// la même chose au relâchement — le drag HTML5 natif ne permet pas de créer
// un vrai élément positionné exactement sous le curseur sans aller-retour
// serveur supplémentaire, donc on se contente ici de déclencher le même
// ajout "à la position par défaut" que le clic, l'utilisateur repositionne
// ensuite comme pour tout nouvel élément.
function addIconElement(iconClass) {
var form = document.createElement('form');
form.method = 'post';
form.action = ELEMENT_ADD_URL;
form.innerHTML =
'<input type="hidden" name="widget" value="icone">' +
'<input type="hidden" name="icon_class" value="' + iconClass.replace(/"/g, '&quot;') + '">';
document.body.appendChild(form);
form.requestSubmit();
}
// Phase 8 — galerie "🎭 Personnages" (panneau gauche) : mirror exact
// d'addIconElement() ci-dessus, pose un personnage Forge déjà configuré
// (voir element_add.py).
function addPersonnageElement(forgeCharacter) {
var form = document.createElement('form');
form.method = 'post';
form.action = ELEMENT_ADD_URL;
form.innerHTML =
'<input type="hidden" name="widget" value="personnage">' +
'<input type="hidden" name="forge_character" value="' + forgeCharacter.replace(/"/g, '&quot;') + '">';
document.body.appendChild(form);
form.requestSubmit();
}
function filterIconGallery(query) {
var q = query.trim().toLowerCase();
document.querySelectorAll('#iconGallery .iconGalleryTile').forEach(function (tile) {
var match = !q || tile.dataset.iconSearch.indexOf(q) !== -1;
tile.classList.toggle('iconHidden', !match);
});
}
// ---------- Sélecteur visuel d'icône (réglage "Icône" d'un élément déjà
// posé) — même liste que la galerie d'ajout ci-dessus, mais choisir une
// icône ici remplace celle de l'élément SÉLECTIONNÉ (champ caché
// "field-icon_class") au lieu d'en créer un nouveau. ----------
// ---------- Confirmation de suppression d'un élément (modale custom, pas
// le confirm() natif du navigateur) — voir deleteConfirmModal plus haut.
// Interroge element_delete_impact.py pour savoir si des nœuds de la
// Logique de la scène seraient aussi supprimés, et l'affiche si oui,
// avant que l'utilisateur confirme quoi que ce soit. ----------
var _pendingDeleteForm = null;
function handleDeleteElementSubmit(event, form) {
if (form.dataset.confirmed === '1') {
// Deuxième passage, après clic sur "Supprimer" dans la modale (voir
// confirmDeleteElement()) : laisse cette fois la soumission suivre son
// cours normalement (pjax.js l'intercepte comme n'importe quel autre
// formulaire, voir static/pjax.js).
form.dataset.confirmed = '';
return true;
}
event.preventDefault();
_pendingDeleteForm = form;
document.getElementById('deleteConfirmMessage').textContent = form.dataset.confirmMessage || 'Supprimer cet élément ?';
var warnEl = document.getElementById('deleteConfirmFlowWarning');
warnEl.style.display = 'none';
warnEl.textContent = '';
document.getElementById('deleteConfirmModal').classList.add('is-active');
var m = form.getAttribute('action').match(/\/elements\/(\d+)\/delete$/);
if (m) {
fetch("/game/" + GAME_SLUG + "/elements/" + m[1] + "/delete-impact")
.then(function (r) { return r.json(); })
.then(function (data) {
if (!data.flow_node_count) return;
var n = data.flow_node_count;
var plural = n > 1 ? 's' : '';
warnEl.textContent = n + ' connexion' + plural + ' de la Logique de la scène (déclencheur/action) utilise' +
(n > 1 ? 'nt' : '') + ' cet élément et sera' + (n > 1 ? 'ont' : '') + ' aussi supprimée' + plural + '.';
warnEl.style.display = 'block';
})
.catch(function () {});
}
return false;
}
function closeDeleteConfirmModal() {
var modal = document.getElementById('deleteConfirmModal');
if (modal) modal.classList.remove('is-active');
_pendingDeleteForm = null;
}
function confirmDeleteElement() {
if (!_pendingDeleteForm) return;
var form = _pendingDeleteForm;
_pendingDeleteForm = null;
closeDeleteConfirmModal();
form.dataset.confirmed = '1';
if (form.requestSubmit) form.requestSubmit(); else form.submit();
}
function openIconPicker() {
var modal = document.getElementById('iconPickerModal');
if (modal) modal.classList.add('is-active');
}
function closeIconPicker() {
var modal = document.getElementById('iconPickerModal');
if (modal) modal.classList.remove('is-active');
}
function chooseIcon(iconSlug) {
var input = document.getElementById('field-icon_class');
var preview = document.getElementById('iconPickerPreview');
if (input) input.value = iconSlug;
if (preview) preview.style.setProperty('--icon-url', "url('/static/icons/" + iconSlug + ".svg')");
closeIconPicker();
submitPropsForm();
}
function filterIconPickerModal(query) {
var q = query.trim().toLowerCase();
document.querySelectorAll('#iconPickerGrid .iconGalleryTile').forEach(function (tile) {
var match = !q || tile.dataset.iconSearch.indexOf(q) !== -1;
tile.classList.toggle('iconHidden', !match);
});
}
if (!window.__forgeIconPickerEscBound) {
window.__forgeIconPickerEscBound = true;
document.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.key === 'Escape') closeIconPicker();
});
}
if (!window.__forgeIconGalleryDragBound) {
window.__forgeIconGalleryDragBound = true;
var draggedIconClass = null;
document.addEventListener('dragstart', function (e) {
var tile = e.target.closest('.iconGalleryTile');
if (!tile) return;
draggedIconClass = tile.dataset.iconClass;
tile.classList.add('dragging');
e.dataTransfer.effectAllowed = 'copy';
try { e.dataTransfer.setData('text/plain', draggedIconClass); } catch (err) {}
});
document.addEventListener('dragend', function (e) {
var tile = e.target.closest('.iconGalleryTile');
if (tile) tile.classList.remove('dragging');
draggedIconClass = null;
});
document.addEventListener('dragover', function (e) {
if (!draggedIconClass || !e.target.closest('#canvas')) return;
e.preventDefault();
e.dataTransfer.dropEffect = 'copy';
});
document.addEventListener('drop', function (e) {
if (!draggedIconClass || !e.target.closest('#canvas')) return;
e.preventDefault();
addIconElement(draggedIconClass);
draggedIconClass = null;
});
}
// ---------- Surbrillance sur le canevas de l'élément sélectionné ----------
//
// Un élément posé DIRECTEMENT sur l'écran a déjà son cadre de sélection via
// la classe "canvasElement.selected" (posée côté serveur). Un élément
// imbriqué dans un conteneur/répéteur/groupe de champs n'a pas ce cadre
// séparé — sa propre balise porte "data-element-id" (voir visible_attrs.py)
// mais rien ne la mettait en valeur, donc sélectionner un enfant dans
// l'arborescence ne se voyait pas du tout sur le canevas. Ce contour
// générique cible directement cette balise, quelle que soit sa profondeur.
function applySelectionHighlight(id) {
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (!canvas) return;
canvas.querySelectorAll('.elementHighlighted').forEach(function (n) {
n.classList.remove('elementHighlighted');
});
if (!id) return;
var node = canvas.querySelector('[data-element-id="' + id + '"]');
if (node) node.classList.add('elementHighlighted');
}
// ---------- Élément à onglets : bascule d'onglet côté client ----------
//
// Un seul panneau visible à la fois (voir render_onglets.py) — basculé ici
// plutôt que par un aller-retour serveur, pour un rendu instantané aussi
// bien dans l'éditeur qu'en jeu (voir la même fonction dans play.html).
function forgeShowTab(btn) {
var groupId = btn.dataset.tabBtn;
var targetId = btn.dataset.tabTarget;
document.querySelectorAll('[data-tab-btn="' + groupId + '"]').forEach(function (b) {
b.classList.toggle('is-active', b === btn);
});
document.querySelectorAll('[data-tab-group="' + groupId + '"]').forEach(function (p) {
p.style.display = (p.id === targetId) ? '' : 'none';
});
}
if (!window.__forgeTreeToggleBound) {
window.__forgeTreeToggleBound = true;
document.addEventListener('click', function (e) {
var btn = e.target.closest('.treeToggle');
if (!btn) return;
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
var node = btn.closest('.treeNode');
var collapsed = node.classList.toggle('collapsed');
try { localStorage.setItem(treeCollapseKey(node.dataset.elementId), collapsed ? '1' : '0'); } catch (err) {}
});
}
restoreTreeCollapsedState();
// ---------- Arborescence : réordonner ou déplacer dans un conteneur par
// glisser-déposer ----------
//
// Deux gestes distincts, selon où on relâche sur une ligne cible :
// - au-dessus/en dessous d'une ligne DU MÊME CONTENEUR (même parent, ou
// toutes deux à la racine) : change leur ordre (voir reorder_element.py).
// - sur le MILIEU d'une ligne dont le widget est un conteneur (n'importe où
// dans l'arborescence, même un autre parent) : pose l'élément DEDANS, en
// dernier enfant (voir move_element_to_container.py) — c'est désormais LA
// façon de ranger un élément dans un conteneur (l'ancien menu dédié
// "Ajouter DANS ce conteneur" du panneau de propriétés a été retiré,
// devenu redondant avec ce geste).
// Écouteurs posés une seule fois sur document (délégation) : ils survivent
// au remplacement de #builder3 par refreshBuilderPanel/refreshCanvasOnly,
// pas besoin de les rebrancher.
var treeDragElementId = null;
var treeDragParentId = null;
function treeRowDropInfo(row) {
var node = row.closest('.treeNode');
return {
elementId: node ? node.dataset.elementId : null,
parentId: row.dataset.parentId || '',
isContainer: row.dataset.isContainer === '1',
};
}
function clearTreeDropIndicators() {
document.querySelectorAll('.treeRow.dropBefore, .treeRow.dropAfter, .treeRow.dropInside').forEach(function (r) {
r.classList.remove('dropBefore', 'dropAfter', 'dropInside');
});
}
// Zone touchée par le curseur dans la ligne cible : avec les frères et
// sœurs, avant/après seulement (moitié haute/basse) ; sur un conteneur,
// une bande centrale "dedans" s'ajoute (tiers haut/milieu/bas) — sauf si ce
// conteneur n'est PAS un frère/sœur du même parent, où seul "dedans" a un
// sens (il n'y a pas d'ordre à changer avec un élément d'un autre parent).
function treeDropZone(row, clientY, sameParent, isContainer) {
var rect = row.getBoundingClientRect();
var ratio = (clientY - rect.top) / rect.height;
if (!sameParent) return isContainer ? 'inside' : null;
if (!isContainer) return ratio < 0.5 ? 'before' : 'after';
if (ratio < 1 / 3) return 'before';
if (ratio > 2 / 3) return 'after';
return 'inside';
}
if (!window.__forgeTreeDragBound) {
window.__forgeTreeDragBound = true;
document.addEventListener('dragstart', function (e) {
var row = e.target.closest('.elementTree .treeRow');
if (!row) return;
var info = treeRowDropInfo(row);
treeDragElementId = info.elementId;
treeDragParentId = info.parentId;
row.classList.add('dragging');
e.dataTransfer.effectAllowed = 'move';
try { e.dataTransfer.setData('text/plain', String(info.elementId)); } catch (err) {}
});
document.addEventListener('dragend', function (e) {
var row = e.target.closest('.elementTree .treeRow');
if (row) row.classList.remove('dragging');
clearTreeDropIndicators();
treeDragElementId = null;
treeDragParentId = null;
});
document.addEventListener('dragover', function (e) {
var row = e.target.closest('.elementTree .treeRow');
if (!row || treeDragElementId == null) return;
var info = treeRowDropInfo(row);
if (info.elementId == null || String(info.elementId) === String(treeDragElementId)) return;
var sameParent = info.parentId === treeDragParentId;
var zone = treeDropZone(row, e.clientY, sameParent, info.isContainer);
if (!zone) return;
e.preventDefault();
e.dataTransfer.dropEffect = 'move';
clearTreeDropIndicators();
row.classList.add(zone === 'before' ? 'dropBefore' : zone === 'after' ? 'dropAfter' : 'dropInside');
});
document.addEventListener('drop', function (e) {
var row = e.target.closest('.elementTree .treeRow');
clearTreeDropIndicators();
if (!row || treeDragElementId == null) return;
var info = treeRowDropInfo(row);
if (info.elementId == null || String(info.elementId) === String(treeDragElementId)) return;
var sameParent = info.parentId === treeDragParentId;
var zone = treeDropZone(row, e.clientY, sameParent, info.isContainer);
if (!zone) return;
e.preventDefault();
var draggedId = treeDragElementId;
if (zone === 'inside') {
fetch('/game/' + GAME_SLUG + '/elements/' + draggedId + '/move-to-container', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ parent_id: info.elementId })
}).then(refreshAfterReorder);
} else {
fetch('/game/' + GAME_SLUG + '/elements/' + draggedId + '/reorder', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ target_id: info.elementId, position: zone })
}).then(refreshAfterReorder);
}
});
}
function refreshAfterReorder() {
var url = SCREEN_EDIT_URL + (CURRENT_SELECTED_ID ? ('?selected=' + CURRENT_SELECTED_ID) : '');
return fetch(url, { headers: { 'X-Requested-With': 'pjax' } })
.then(function (r) { return r.text(); })
.then(function (html) {
var doc = new DOMParser().parseFromString(html, 'text/html');
var newCanvas = doc.getElementById('canvas');
var curCanvas = document.getElementById('canvas');
if (newCanvas && curCanvas) {
curCanvas.innerHTML = newCanvas.innerHTML;
applySelectionHighlight(CURRENT_SELECTED_ID);
}
var newTree = doc.querySelector('#panelLeftFloat .elementTree');
var curTree = document.querySelector('#panelLeftFloat .elementTree');
if (newTree && curTree) { curTree.innerHTML = newTree.innerHTML; }
restoreTreeCollapsedState();
});
}
// ---------- Navigation dans l'éditeur sans AUCUN rechargement de page ----------
//
// Se déplacer dans le canevas (glisser, redimensionner, cliquer un autre
// élément) et modifier les réglages d'un élément ne doivent jamais recharger
// la page : on va chercher en arrière-plan (fetch) uniquement le fragment
// HTML dont on a besoin (le bloc #builder3 en entier pour changer de
// sélection, ou juste #canvas pour refléter un changement visuel après une
// sauvegarde automatique) et on le remplace dans le DOM courant. L'URL
// (?selected=...) reste mise à jour via l'historique (pushState), pour que
// le bouton "précédent" du navigateur continue à fonctionner normalement.
function refreshBuilderPanel(selectedId) {
// selectedId falsy (0/null/undefined) : referme le panneau de propriétés
// plutôt que de garder une sélection (ex. après suppression de l'objet
// sélectionné, voir deleteSceneObject(), static/js/scenes/scene-editor.js)
// — jamais "?selected=null/undefined" dans l'URL.
var url = SCREEN_EDIT_URL + (selectedId ? ("?selected=" + selectedId) : "");
return fetch(url, { headers: { "X-Requested-With": "pjax" } })
.then(function (r) { return r.text().then(function (html) { return { html: html, url: r.url || url }; }); })
.then(function (result) {
var doc = new DOMParser().parseFromString(result.html, "text/html");
var newBuilder = doc.getElementById("builder3");
var curBuilder = document.getElementById("builder3");
if (newBuilder && curBuilder) {
curBuilder.innerHTML = newBuilder.innerHTML;
}
CURRENT_SELECTED_ID = selectedId || null;
history.pushState({ pjax: true }, "", result.url);
initBuilderPanel();
// Éditeur de scène 2D (voir static/js/scenes/scene-editor.js) : ce
// fichier générique (partagé avec l'éditeur document) ne connaît pas
// ses réglages propres (position en pixels, panneau "Commandes",
// aperçu animé des personnages) — rien à faire ici pour l'éditeur
// document, où cette fonction n'existe simplement pas.
if (typeof initSceneBuilderPanel === "function") initSceneBuilderPanel();
})
.catch(function () {
// Échec réseau : on retombe sur une vraie navigation plutôt que de
// laisser l'éditeur dans un état incohérent.
window.location.href = url;
});
}
function refreshCanvasOnly() {
if (!CURRENT_SELECTED_ID) return Promise.resolve();
var url = SCREEN_EDIT_URL + "?selected=" + CURRENT_SELECTED_ID;
return fetch(url, { headers: { "X-Requested-With": "pjax" } })
.then(function (r) { return r.text(); })
.then(function (html) {
var doc = new DOMParser().parseFromString(html, "text/html");
var newCanvas = doc.getElementById("canvas");
var curCanvas = document.getElementById("canvas");
if (newCanvas && curCanvas) {
curCanvas.innerHTML = newCanvas.innerHTML;
applySelectionHighlight(CURRENT_SELECTED_ID);
}
// Aperçu du contenu dans l'arborescence de gauche (ex: texte tronqué) —
// sans toucher au panneau de droite, pour ne jamais faire perdre le
// focus/curseur pendant qu'on modifie un réglage.
var newTree = doc.querySelector('#panelLeftFloat .elementTree');
var curTree = document.querySelector('#panelLeftFloat .elementTree');
if (newTree && curTree) { curTree.innerHTML = newTree.innerHTML; restoreTreeCollapsedState(); }
});
}
function goToSelected(id) {
return refreshBuilderPanel(id);
}
// ---------- Glisser-déposer / redimensionner sur le canevas ----------
//
// Un mousedown qui bouge de plus de quelques pixels déplace l'élément
// (position sauvegardée en arrière-plan à la fin, sans recharger la page —
// comme l'élément déplacé reste celui déjà sélectionné, on se contente de
// mettre à jour les champs X/Y/Largeur/Hauteur en local, rien d'autre à
// rafraîchir) ; un mousedown qui ne bouge pas est traité comme un simple
// clic de sélection (qui, lui, doit rafraîchir le panneau de droite pour
// afficher les réglages du nouvel élément choisi).
function onElementMouseDown(e, id) {
if (e.target.classList.contains('resizeHandle')) return;
e.preventDefault();
var el = document.getElementById('el-' + id);
var canvas = document.getElementById('canvas');
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
var startX = e.clientX, startY = e.clientY;
var startLeft = parseFloat(el.style.left), startTop = parseFloat(el.style.top);
var width = parseFloat(el.style.width), height = parseFloat(el.style.height);
var moved = false;
// Un clic (sans glisser) sélectionne l'élément précis qu'on a touché —
// même s'il est physiquement imbriqué dans ce conteneur — pour éviter de
// devoir repasser par l'arborescence à chaque fois. Le glisser-déposer,
// lui, reste toujours celui de la boîte de plus haut niveau (id).
var clickedTarget = e.target.closest('[data-element-id]');
var clickedId = clickedTarget ? clickedTarget.dataset.elementId : id;
function onMove(ev) {
var dx = ev.clientX - startX, dy = ev.clientY - startY;
if (Math.abs(dx) > 3 || Math.abs(dy) > 3) moved = true;
var newLeft = Math.max(0, Math.min(100 - width, startLeft + (dx / rect.width) * 100));
var newTop = Math.max(0, Math.min(100 - height, startTop + (dy / rect.height) * 100));
el.style.left = newLeft + '%';
el.style.top = newTop + '%';
}
function onUp() {
document.removeEventListener('mousemove', onMove);
document.removeEventListener('mouseup', onUp);
if (moved) {
var newLeft = parseFloat(el.style.left), newTop = parseFloat(el.style.top);
updatePosFields(newLeft, newTop, width, height);
saveGeometry(id, newLeft, newTop, width, height);
} else if (String(clickedId) !== String(CURRENT_SELECTED_ID)) {
goToSelected(clickedId);
}
}
document.addEventListener('mousemove', onMove);
document.addEventListener('mouseup', onUp);
}
function onResizeMouseDown(e, id) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
var el = document.getElementById('el-' + id);
var canvas = document.getElementById('canvas');
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
var startX = e.clientX, startY = e.clientY;
var startWidth = parseFloat(el.style.width), startHeight = parseFloat(el.style.height);
var left = parseFloat(el.style.left), top = parseFloat(el.style.top);
function onMove(ev) {
var dx = ev.clientX - startX, dy = ev.clientY - startY;
var newWidth = Math.max(5, Math.min(100 - left, startWidth + (dx / rect.width) * 100));
var newHeight = Math.max(5, Math.min(100 - top, startHeight + (dy / rect.height) * 100));
el.style.width = newWidth + '%';
el.style.height = newHeight + '%';
}
function onUp() {
document.removeEventListener('mousemove', onMove);
document.removeEventListener('mouseup', onUp);
var newWidth = parseFloat(el.style.width), newHeight = parseFloat(el.style.height);
updatePosFields(left, top, newWidth, newHeight);
saveGeometry(id, left, top, newWidth, newHeight);
}
document.addEventListener('mousemove', onMove);
document.addEventListener('mouseup', onUp);
}
function updatePosFields(x, y, w, h) {
var xEl = document.getElementById('pos-x'), yEl = document.getElementById('pos-y');
var wEl = document.getElementById('pos-w'), hEl = document.getElementById('pos-h');
if (xEl) xEl.value = Math.round(x * 10) / 10;
if (yEl) yEl.value = Math.round(y * 10) / 10;
if (wEl) wEl.value = Math.round(w * 10) / 10;
if (hEl) hEl.value = Math.round(h * 10) / 10;
}
// ---------- Panneau de propriétés : tout est enregistré automatiquement ----------
//
// Il n'y a plus de bouton "Enregistrer" : chaque réglage se sauvegarde tout
// seul dès qu'on le change (immédiatement pour une case à cocher/couleur/
// liste déroulante, après une courte pause pour un champ texte ou un
// slider qu'on est en train de glisser, pour éviter d'envoyer une requête à
// chaque caractère tapé ou à chaque pixel de glissement).
var autosaveTimer = null;
var autosaveIndicator = null;
function flashAutosave(state) {
if (!autosaveIndicator) return;
autosaveIndicator.classList.remove('saving', 'saved');
if (state === 'saving') {
autosaveIndicator.textContent = 'Enregistrement...';
autosaveIndicator.classList.add('saving');
} else {
autosaveIndicator.textContent = 'Enregistré automatiquement';
autosaveIndicator.classList.add('saved');
}
}
function submitPropsForm() {
var form = document.getElementById('propsForm');
if (!form) return Promise.resolve();
flashAutosave('saving');
var data = new FormData(form);
return fetch(form.getAttribute('action'), {
method: 'POST', body: data, headers: { "X-Requested-With": "pjax" }
}).then(function () {
flashAutosave('saved');
return refreshCanvasOnly();
});
}
function debouncedSubmitPropsForm() {
clearTimeout(autosaveTimer);
autosaveTimer = setTimeout(submitPropsForm, 500);
}
// Insère "{{champ}}" à l'emplacement du curseur dans le champ "Contenu"
// (voir controls_with_values.py, control["field_options"] posé une fois
// "Lier à un objet de données" réglé) — évite d'avoir à taper la syntaxe
// à la main sans savoir quels noms de champs existent. OPEN/CLOSE en deux
// morceaux : Jinja interpréterait "{{"/"}}" littéralement adjacents dans
// le SOURCE de ce template comme le début d'une expression s'il les
// rencontrait tels quels (même à l'intérieur d'un <script>), voir la même
// astuce pour _FILTER_REF_OPEN/_FILTER_REF_CLOSE plus bas.
function insertFieldAtCursor(fieldId, pickerId) {
var field = document.getElementById(fieldId);
var picker = document.getElementById(pickerId);
if (!field || !picker || !picker.value) return;
var open = '{' + '{', close = '}' + '}';
var text = open + picker.value + close;
var start = field.selectionStart || 0, end = field.selectionEnd || 0;
field.value = field.value.substring(0, start) + text + field.value.substring(end);
var newPos = start + text.length;
field.focus();
field.setSelectionRange(newPos, newPos);
field.dispatchEvent(new Event('input', { bubbles: true }));
picker.value = '';
}
function bindPropsAutosave() {
var form = document.getElementById('propsForm');
autosaveIndicator = document.getElementById('autosaveStatus');
if (!form) return;
form.querySelectorAll('input, textarea, select').forEach(function (field) {
if (field.classList.contains('uploadInput')) return; // géré séparément (upload de fichier)
var debounced = field.type === 'text' || field.type === 'range' || field.tagName === 'TEXTAREA';
field.addEventListener(debounced ? 'input' : 'change', function () {
// Le bascule visuelle de l'alignement (case active) est déjà gérée
// par l'attribut onchange="syncAlign(this)" posé sur chaque radio.
if (debounced) debouncedSubmitPropsForm(); else submitPropsForm();
});
});
}