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Forge-Engine/tests/test_conditions_combinees.py
T
william 50835a18e2
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
2026-09-04 20:56:32 +02:00

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4.2 KiB
Python

"""Tests des conditions combinées ET/OU (2.4).
Un nœud Condition peut porter plusieurs clauses (cond_clauses, JSON) combinées
par cond_combinator ('et'/'ou'), en plus de sa clause "historique" unique
(cond_definition_id/cond_field/...). Un nœud sans cond_clauses doit garder
EXACTEMENT son comportement d'avant (une seule comparaison) — c'est ce que
vérifient les tests de non-régression ci-dessous, en plus des tests dédiés
à la nouvelle fonctionnalité.
"""
import json
import re
import db
from conftest import play_js_bundle
def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
def _create_object_two_fields(client, slug):
"""Crée un objet "Partie" avec deux champs numériques et une ligne."""
def_id = db.create_definition(slug, "Partie", [
{"name": "reputation", "type": "nombre_entier"},
{"name": "niveau", "type": "nombre_entier"},
])
definition = db.get_definition(slug, def_id)
db.insert_row(slug, definition, {"reputation": "5", "niveau": "3"})
return def_id
def test_legacy_single_clause_condition_still_works_without_cond_clauses(client, game):
"""Non-régression : un nœud Condition créé SANS cond_clauses (comme avant
2.4) doit toujours fonctionner à l'identique."""
screen_id = _create_screen(client, game)
def_id = _create_object_two_fields(client, game)
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps({
"node_type": "condition",
"cond_definition_id": def_id, "cond_row_id": 1,
"cond_field": "reputation", "cond_field_type": "nombre_entier",
"cond_operator": "superieur", "cond_value": "10",
}),
content_type="application/json",
)
node = resp.get_json()
assert node["cond_clauses"] is None
js = play_js_bundle()
assert "evaluateConditionClause" in js
assert "cond_clauses" in js
def test_condition_node_persists_clauses_and_combinator(client, game):
screen_id = _create_screen(client, game)
def_id = _create_object_two_fields(client, game)
clauses = [
{"definition_id": def_id, "row_id": 1, "field": "reputation", "field_type": "nombre_entier", "operator": "inferieur", "value": "20"},
{"definition_id": def_id, "row_id": 1, "field": "niveau", "field_type": "nombre_entier", "operator": "superieur_egal", "value": "3"},
]
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps({
"node_type": "condition",
"cond_definition_id": def_id, "cond_row_id": 1,
"cond_field": "reputation", "cond_field_type": "nombre_entier",
"cond_operator": "inferieur", "cond_value": "20",
"cond_clauses": json.dumps(clauses), "cond_combinator": "ou",
}),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 200
node = resp.get_json()
assert node["cond_combinator"] == "ou"
stored_clauses = json.loads(node["cond_clauses"])
assert len(stored_clauses) == 2
assert stored_clauses[0]["field"] == "reputation"
assert stored_clauses[1]["field"] == "niveau"
def test_condition_combinator_defaults_to_et_when_absent(client, game):
"""cond_combinator a une valeur par défaut 'et' en base même si on ne la
précise jamais (jeux migrés depuis avant 2.4)."""
screen_id = _create_screen(client, game)
def_id = _create_object_two_fields(client, game)
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps({
"node_type": "condition",
"cond_definition_id": def_id, "cond_row_id": 1,
"cond_field": "reputation", "cond_field_type": "nombre_entier",
"cond_operator": "superieur", "cond_value": "10",
}),
content_type="application/json",
)
node = resp.get_json()
assert node["cond_combinator"] == "et"
def test_play_page_exposes_combinator_logic(client, game):
js = play_js_bundle()
assert "cond_combinator" in js
assert "'ou'" in js