Généralise le principe déjà utilisé pour le tableau de bord et l'édition
d'objet à toutes les pages restantes : liste des jeux, écrans, éléments de
jeu, variables, nouvel objet, formulaire de données, tableau des données
d'un objet - colonne de gauche pour créer/agir, colonne de droite pour ce
qui existe déjà, chaque colonne défilant pour son propre compte.
Pour un formulaire qui doit rester UN SEUL <form> à cheval sur les deux
colonnes (nouvel objet : nom à gauche, champs à droite ; formulaire de
données : bouton Enregistrer à gauche, champs à droite), nouvelle classe
.formPassthrough ("display:contents") : le <form> ne devient pas lui-même
une boîte dans la mise en page flex, seul .twoCol à l'intérieur compte.
Supprime au passage .content-page/.formScroll/body.pageBody (le gabarit à
une colonne introduit au tour précédent, plus utilisé nulle part) et
.list/.listRow/.listRowFlex/.rowTitle/.rowSub/.rowActions/.addBtn (les
cartes à deux lignes remplacées par les tableaux denses et la nav
compacte) - du CSS mort plutôt que deux systèmes qui se chevauchent.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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4.9 KiB
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{% extends "base.html" %}
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{% block title %}{{ definition.name }} — {{ game.name }}{% endblock %}
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{% block content_class %}content-wide content-objectEdit{% endblock %}
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{% block body_class %}objectEditBody{% endblock %}
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{% block breadcrumb %}
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<li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li>
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<li class="is-active"><a>{{ definition.name }}</a></li>
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{% endblock %}
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{% block content %}
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<h1 class="title">{{ definition.name }}
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<a class="button is-small" href="{{ url_for('object_edit', slug=game.slug, definition_id=definition.id) }}" title="Modifier cet objet">✏️</a>
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</h1>
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<p class="hint mb-4">Table SQL : {{ definition.table_name }} — {{ definition.fields|length }} champ(s)</p>
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{% if referenced_by %}
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<div class="warningBanner">
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⚠️ D'autres objets ont une relation vers « {{ definition.name }} » :
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{{ referenced_by|map(attribute='name')|join(', ') }}.
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La suppression de cet objet est bloquée tant que ces relations existent.
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</div>
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{% endif %}
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{% if blocked_row_id %}
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<div class="warningBanner">
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⚠️ Impossible de supprimer l'entrée #{{ blocked_row_id }} : elle est référencée par
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{% for ref in blocked_row_refs %}{{ ref.count }} entrée(s) de « {{ ref.definition_name }} » (champ « {{ ref.field_name }} »){% if not loop.last %}, {% endif %}{% endfor %}.
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Modifie ou supprime d'abord ces entrées.
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</div>
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{% endif %}
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<div class="twoCol">
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<div class="colLeft">
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<h2>Ajouter</h2>
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<div class="card">
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<p class="hint">Une entrée, c'est une ligne de la table SQL « {{ definition.table_name }} ».</p>
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<div class="actionsRow">
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<a class="button is-primary is-outlined is-fullwidth" href="{{ url_for('data_new', slug=game.slug, definition_id=definition.id) }}">+ Ajouter une entrée</a>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="colRight">
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<h2>Données enregistrées</h2>
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{% if rows %}
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{% macro row_field_display(f, r) %}
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{%- if f.type == 'relation' -%}
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{{ relation_labels.get(f.id, {}).get(r[(f.name|colname) ~ '_id'], '—') }}
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{%- elif f.type == 'booleen' -%}
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{{ 'Oui' if r[f.name|colname] else 'Non' }}
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{%- else -%}
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{{ r[f.name|colname] }}
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{%- endif -%}
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{% endmacro %}
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<div class="fieldsTableWrap">
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<table class="table is-fullwidth is-hoverable dataTable fieldsTable">
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<thead>
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<tr>
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<th>#</th>
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{% for f in definition.fields %}<th>{{ f.name }}</th>{% endfor %}
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<th></th>
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</tr>
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</thead>
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<tbody>
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{% for r in rows %}
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<tr>
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<td>{{ r.id }}</td>
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{% for f in definition.fields %}
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<td>{{ row_field_display(f, r) }}</td>
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{% endfor %}
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<td>
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<div class="buttons is-inline-flex are-small">
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<button type="button" class="button is-small" title="Voir cette entrée en détail" onclick="openRowDetail({{ r.id }})">👁️</button>
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<a class="button is-small" href="{{ url_for('data_edit', slug=game.slug, definition_id=definition.id, row_id=r.id) }}">✏️</a>
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<form method="post" action="{{ url_for('data_delete', slug=game.slug, definition_id=definition.id, row_id=r.id) }}"
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onsubmit="return confirm('Supprimer définitivement l\'entrée #{{ r.id }} ?');">
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<button type="submit" class="button is-small is-danger">🗑️</button>
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</form>
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</div>
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|
</td>
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</tr>
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{% endfor %}
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|
</tbody>
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</table>
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</div>
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{% for r in rows %}
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<div class="modal" id="rowDetail{{ r.id }}">
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<div class="modal-background" onclick="closeRowDetail({{ r.id }})"></div>
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<div class="modal-card">
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<header class="modal-card-head">
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<p class="modal-card-title">Entrée #{{ r.id }}</p>
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<button class="delete" aria-label="Fermer" onclick="closeRowDetail({{ r.id }})"></button>
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</header>
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<section class="modal-card-body">
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{% for f in definition.fields %}
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<div class="rowDetailField">
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<div class="rowDetailLabel">{{ f.name }}</div>
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<div class="rowDetailValue">{{ row_field_display(f, r) }}</div>
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</div>
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{% endfor %}
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</section>
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</div>
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</div>
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{% endfor %}
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{% else %}
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<p class="hint">Aucune donnée enregistrée pour l'instant.</p>
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{% endif %}
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</div>
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</div>
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<script>
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function openRowDetail(id) {
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var modal = document.getElementById('rowDetail' + id);
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if (modal) modal.classList.add('is-active');
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}
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|
function closeRowDetail(id) {
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|
var modal = document.getElementById('rowDetail' + id);
|
|
if (modal) modal.classList.remove('is-active');
|
|
}
|
|
if (!window.__forgeRowDetailEscBound) {
|
|
window.__forgeRowDetailEscBound = true;
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|
document.addEventListener('keydown', function (e) {
|
|
if (e.key !== 'Escape') return;
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|
document.querySelectorAll('.modal.is-active').forEach(function (m) { m.classList.remove('is-active'); });
|
|
});
|
|
}
|
|
</script>
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{% endblock %}
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