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Forge-Engine/routes/quests/quests_view.py
T
williamandClaude Sonnet 5 51427b5297
Build and deploy / test-python (push) Successful in 6m14s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 51s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Éditeur de quêtes : titre/objectif/récompense/statut/résultat + dialogue à 3 colonnes
Nouvel espace "🗺️ Quêtes" (game-wide, comme les événements
personnalisés) : liste de cartes + "+ Nouvelle quête", chaque carte
ouvrant une modale d'arbre de dialogue en bulles de théâtre
("speaker: texte"), une colonne par statut de quête (nouvelle/en
cours/terminée) puisque le dialogue joué dépend de l'état de la
quête au moment où le joueur parle au PNJ. Bulles alternées
joueur/PNJ, couleur différente selon qui parle.

L'action "Déclencher une quête" de l'éditeur de collision n'est plus
un champ texte libre : elle ouvre directement CETTE MÊME modale
(picker de quêtes existantes + création à la volée), et finalise la
règle avec l'id numérique de la quête choisie — collision_rules.py
migré en conséquence (quete_id devient un entier, comme evenement_id).

Corrige aussi la miniature d'objet de la carte "🧩 Collision", 3× plus
grande (120px) comme demandé.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 20:24:57 +02:00

21 lines
723 B
Python

import json
from flask import render_template
import db
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/quests")
def quests_view(slug):
"""Éditeur de quêtes (voir db/quests/) — page dédiée game-wide, dans le
même esprit que game_dashboard.html : une liste de cartes + un bouton
"+ Nouvelle quête" au-dessus, chaque carte ouvrant une modale avec
l'arbre de dialogue (static/js/quests/quest-editor.js — même module
JS que celui rendu depuis l'assistant "+ Action" de l'éditeur de
collision, voir collision-rules-editor.js)."""
game = db.game_meta(slug)
quests = db.list_quests(slug)
return render_template("quests.html", game=game, quests_json=json.dumps(quests))