- Ajoute clic/survol/affichage-ecran comme declencheurs, et surbrillance, video, son, visibilite, indication, attendre comme actions, utilisables aussi bien par l'editeur manuel (menu lateral Objets/Ecran) que par Ruby (IA), avec blocs deplacables/supprimables dans une chaine. - Corrige plusieurs variantes du bug "impossible de poser un objet hors du champ de la camera" (troncature du chainage d'actions a 4 maillons, fond importe pose a 128x128 au lieu de sa taille reelle, decalage du fond au vrai glisser-depose, redimensionnement manuel jamais propage au monde). - Ajoute un vrai glisser-depose depuis la galerie vers la scene, la gestion complete de "Mes assets" (sous-sections Fonds/Decors/Sons/ Videos, suppression, reclassement fond<->decor sans re-upload). - Ajoute l'upload de son (limite 3 min) et de video (MP4 uniquement, limite 5 min), avec validation de la duree reelle du fichier, et une replique audio optionnelle dans une bulle de dialogue. - Fixe la taille de pose d'un objet/decor importe a 200x200 avec une boite de collision de 150x150. - Filtre le selecteur de fichier des actions son/video par type reel. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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from .connection import connect
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def ensure_user_assets_schema():
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""""Mes assets" (voir user_assets_dir.py) : une image appartient à un
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COMPTE, jamais à un projet — table dans la base de comptes partagée
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(auth/connection.py), pas dans le game.db d'un jeu (db/connection.py),
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pour rester utilisable d'un projet à l'autre du même compte."""
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conn = connect()
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conn.executescript(
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"""
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS _user_assets (
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id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
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user_id INTEGER NOT NULL,
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filename TEXT NOT NULL,
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original_name TEXT,
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source TEXT NOT NULL DEFAULT 'upload' CHECK (source IN ('upload', 'ia')),
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created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
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);
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"""
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)
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asset_cols = {r["name"] for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_user_assets)").fetchall()}
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if "scene_kind" not in asset_cols:
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# Demande explicite : "un bouton d'import séparé pour les images
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# de fond et les objets" — une image "Mes assets" est posée sur
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# la scène TOUJOURS en kind="decor" jusqu'ici (voir
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# screens/scenes/add_scene_object.py), impossible à utiliser comme
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# "fond" (position/empilement différents, voir add_scene_object.py).
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# NULL pour un son/une vidéo (n'a pas de sens) OU une image
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# importée AVANT ce réglage (retombe sur "decor", comportement
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# inchangé — voir routes/scenes/scene_edit_view.py).
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conn.execute("ALTER TABLE _user_assets ADD COLUMN scene_kind TEXT")
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conn.commit()
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conn.close()
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