Le rôle "admin" contournait entièrement l'isolation par projet (core/auth_guard.py) : il pouvait ouvrir/modifier/supprimer le jeu de n'importe quel autre compte en connaissant son slug, et la page d'accueil listait sans filtrage tous les projets de tous les comptes. - La propriété d'un projet se vérifie désormais sur le segment "propriétaire" du slug (id du compte), pour tous les rôles y compris admin — un slug "à plat" (sans compte associé) reste réservé à l'admin, comportement historique conservé pour ce cas précis. - routes/games/index.py ne liste plus que les projets du compte connecté. - Le dossier propriétaire d'un projet est maintenant l'id numérique du compte, plus jamais son email slugifié (visible en clair dans chaque URL auparavant) — script de migration fourni et déjà exécuté sur les données existantes. - Changer d'email ne renomme plus aucun dossier (n'en dépend plus). - Deux nouveaux tests de régression, fixtures corrigées en conséquence. - README réécrit pour refléter l'état actuel du produit (jeu 2D uniquement, plus de traces de l'ancien éditeur "document").
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1.9 KiB
Python
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import os
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from ..constants import PROJECTS_DIR
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from ..game_dir import game_dir
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from .project_slug import build_slug, split_slug
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def move_game(old_slug, new_owner_folder):
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"""Renomme le dossier PROPRIÉTAIRE d'un compte — owner_folder est
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l'id du compte (voir db/games/project_slug.py, routes/games/
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games_new.py) : ne change donc plus jamais après coup en usage normal,
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mais reste utile pour une migration ponctuelle (voir
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scripts/migrate_owner_folders_to_user_id.py, qui a besoin de renommer
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les anciens dossiers slugify(email) vers l'id du compte). Renomme le
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dossier propriétaire ENTIER en un coup (déplace tous les projets de ce
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compte ensemble), pas juste un projet. Rend le nouveau dossier
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propriétaire unique de la même façon que create_game() si, par un
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hasard extrême, il correspond déjà à un dossier existant. Renvoie le
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nouveau slug composé FINAL (même projet, propriétaire renommé), à
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enregistrer comme nouveau project_slug."""
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old_owner_folder, project_part = split_slug(old_slug)
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if project_part is None:
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# Slug pas encore migré vers la structure par utilisateur (voir
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# scripts/migrate_flat_project_slugs.py) — repli sur l'ancien
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# comportement plat (renomme le dossier du projet lui-même).
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if old_slug == new_owner_folder:
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return old_slug
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base = new_owner_folder
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n = 2
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while os.path.isdir(game_dir(base)):
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base = f"{new_owner_folder}-{n}"
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n += 1
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os.rename(game_dir(old_slug), game_dir(base))
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return base
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if old_owner_folder == new_owner_folder:
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return old_slug
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base = new_owner_folder
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n = 2
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while os.path.isdir(os.path.join(PROJECTS_DIR, base)):
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base = f"{new_owner_folder}-{n}"
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n += 1
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os.rename(os.path.join(PROJECTS_DIR, old_owner_folder), os.path.join(PROJECTS_DIR, base))
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return build_slug(base, project_part)
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