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Forge-Engine/routes/screens/screen_triggers.py
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williamandClaude Sonnet 5 559331f9cf
Build and deploy / test-python (push) Successful in 10m59s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m27s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Enrichit les declencheurs/actions de scene (clic/survol/affichage, surbrillance/video/son/visibilite/indication/attendre) et fiabilise la pose d'un fond/decor importe
- Ajoute clic/survol/affichage-ecran comme declencheurs, et surbrillance,
  video, son, visibilite, indication, attendre comme actions, utilisables
  aussi bien par l'editeur manuel (menu lateral Objets/Ecran) que par
  Ruby (IA), avec blocs deplacables/supprimables dans une chaine.
- Corrige plusieurs variantes du bug "impossible de poser un objet hors
  du champ de la camera" (troncature du chainage d'actions a 4 maillons,
  fond importe pose a 128x128 au lieu de sa taille reelle, decalage du
  fond au vrai glisser-depose, redimensionnement manuel jamais propage
  au monde).
- Ajoute un vrai glisser-depose depuis la galerie vers la scene, la
  gestion complete de "Mes assets" (sous-sections Fonds/Decors/Sons/
  Videos, suppression, reclassement fond<->decor sans re-upload).
- Ajoute l'upload de son (limite 3 min) et de video (MP4 uniquement,
  limite 5 min), avec validation de la duree reelle du fichier, et une
  replique audio optionnelle dans une bulle de dialogue.
- Fixe la taille de pose d'un objet/decor importe a 200x200 avec une
  boite de collision de 150x150.
- Filtre le selecteur de fichier des actions son/video par type reel.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 00:28:46 +02:00

133 lines
6.1 KiB
Python

from flask import jsonify, request
import screens
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers", methods=["GET"])
def screen_triggers_get(slug, screen_id):
"""Déclencheurs D'ÉCRAN de CET écran (voir "Déclencheurs de l'écran",
screens/rendering/screen_triggers.py) — SANS objet requis, pour de la
narration/cinématique dès l'affichage."""
screen = screens.get_screen(slug, screen_id)
if screen is None:
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
rules = screens.resolve_screen_triggers(screen)
# Rétro-remplissage des feuilles sans id (voir screens/rendering/
# trigger_graph.py::list_all_triggers, même logique côté objet) —
# persisté dès ce premier affichage.
if screens.backfill_missing_leaf_ids(rules):
screens.set_screen_triggers(slug, screen_id, rules)
return jsonify(rules)
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers", methods=["POST"])
def screen_triggers_add(slug, screen_id):
"""Ajoute une règle "déclencheur d'écran -> action" — body {rule}, même
contrat "liste ENTIÈRE" que routes/triggers/triggers.py::triggers_add :
on recharge les règles existantes de l'écran, on y ajoute la nouvelle,
on sauvegarde la liste complète."""
screen = screens.get_screen(slug, screen_id)
if screen is None:
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
body = request.get_json(silent=True) or {}
new_rule = body.get("rule")
if not isinstance(new_rule, dict):
return jsonify({"error": "rule invalide"}), 400
rules = screens.resolve_screen_triggers(screen)
rules.append(new_rule)
sanitized = screens.sanitize_screen_triggers(rules)
screens.set_screen_triggers(slug, screen_id, sanitized)
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers", methods=["DELETE"])
def screen_triggers_clear(slug, screen_id):
"""Retire TOUTES les règles d'écran de CET écran."""
if screens.get_screen(slug, screen_id) is None:
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
screens.set_screen_triggers(slug, screen_id, [])
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/<int:index>", methods=["DELETE"])
def screen_trigger_delete_one(slug, screen_id, index):
"""Retire UNE SEULE règle d'écran (son index dans la liste) —
contrairement aux déclencheurs d'objet (un seul par objet en
pratique), un écran peut porter plusieurs règles "affichage" côte à
côte : la suppression doit donc cibler l'une d'elles, pas tout
vider (voir screen_triggers_clear ci-dessus, conservée pour un vidage
complet)."""
screen = screens.get_screen(slug, screen_id)
if screen is None:
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
rules = screens.resolve_screen_triggers(screen)
if index < 0 or index >= len(rules):
return jsonify({"error": "règle introuvable"}), 404
del rules[index]
screens.set_screen_triggers(slug, screen_id, rules)
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/action/<leaf_id>", methods=["DELETE"])
def screen_trigger_remove_action(slug, screen_id, leaf_id):
"""Retire UNE action précise d'un déclencheur d'écran — même contrat
que routes/triggers/triggers.py::trigger_remove_action."""
if not screens.remove_action_from_screen_trigger(slug, screen_id, leaf_id):
return jsonify({"error": "action introuvable"}), 404
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/action/<leaf_id>/move", methods=["POST"])
def screen_trigger_move_action(slug, screen_id, leaf_id):
"""Déplace une action précise d'un cran ("up"/"down") dans sa chaîne,
pour un déclencheur d'écran — même contrat que
routes/triggers/triggers.py::trigger_move_action."""
body = request.get_json(silent=True) or {}
direction = body.get("direction")
if direction not in ("up", "down"):
return jsonify({"error": "direction invalide"}), 400
if not screens.move_action_in_screen_trigger(slug, screen_id, leaf_id, direction):
return jsonify({"error": "action introuvable"}), 404
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/dialogue", methods=["POST"])
def screen_trigger_dialogue_update(slug, screen_id):
"""Édition EN LIGNE des répliques d'un dialogue porté par un
déclencheur d'écran — même contrat que
routes/triggers/triggers.py::trigger_dialogue_update."""
screen = screens.get_screen(slug, screen_id)
if screen is None:
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
body = request.get_json(silent=True) or {}
dialogue_id = body.get("dialogue_id")
if not isinstance(dialogue_id, str) or not dialogue_id.strip():
return jsonify({"error": "dialogue_id invalide"}), 400
rules = screens.resolve_screen_triggers(screen)
if not screens.set_dialogue_lines_in_rules(rules, dialogue_id, body.get("lines")):
return jsonify({"error": "dialogue introuvable"}), 404
sanitized = screens.sanitize_screen_triggers(rules)
screens.set_screen_triggers(slug, screen_id, sanitized)
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/append-action", methods=["POST"])
def screen_trigger_append_action(slug, screen_id):
""""+ Ajouter une action" en bout de chaîne, pour un déclencheur
d'écran — même contrat que
routes/triggers/triggers.py::trigger_append_action."""
if screens.get_screen(slug, screen_id) is None:
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
body = request.get_json(silent=True) or {}
after_id = body.get("after_id")
if not isinstance(after_id, str) or not after_id.strip():
return jsonify({"error": "after_id invalide"}), 400
if not screens.append_action_to_screen_trigger(slug, screen_id, after_id, body.get("action")):
return jsonify({"error": "action précédente introuvable"}), 404
return jsonify({"ok": True})