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Forge-Engine/routes/triggers/triggers.py
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williamandClaude Sonnet 5 559331f9cf
Build and deploy / test-python (push) Successful in 10m59s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m27s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Enrichit les declencheurs/actions de scene (clic/survol/affichage, surbrillance/video/son/visibilite/indication/attendre) et fiabilise la pose d'un fond/decor importe
- Ajoute clic/survol/affichage-ecran comme declencheurs, et surbrillance,
  video, son, visibilite, indication, attendre comme actions, utilisables
  aussi bien par l'editeur manuel (menu lateral Objets/Ecran) que par
  Ruby (IA), avec blocs deplacables/supprimables dans une chaine.
- Corrige plusieurs variantes du bug "impossible de poser un objet hors
  du champ de la camera" (troncature du chainage d'actions a 4 maillons,
  fond importe pose a 128x128 au lieu de sa taille reelle, decalage du
  fond au vrai glisser-depose, redimensionnement manuel jamais propage
  au monde).
- Ajoute un vrai glisser-depose depuis la galerie vers la scene, la
  gestion complete de "Mes assets" (sous-sections Fonds/Decors/Sons/
  Videos, suppression, reclassement fond<->decor sans re-upload).
- Ajoute l'upload de son (limite 3 min) et de video (MP4 uniquement,
  limite 5 min), avec validation de la duree reelle du fichier, et une
  replique audio optionnelle dans une bulle de dialogue.
- Fixe la taille de pose d'un objet/decor importe a 200x200 avec une
  boite de collision de 150x150.
- Filtre le selecteur de fichier des actions son/video par type reel.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 00:28:46 +02:00

137 lines
6.4 KiB
Python

from flask import jsonify, request
import screens
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/triggers/objects-catalog", methods=["GET"])
def triggers_objects_catalog(slug):
"""Catalogue des objets de scène éligibles à un déclencheur, pour la
grille "choisis un objet" de la modale d'ajout (voir
screens.list_all_collision_objects)."""
return jsonify(screens.list_all_collision_objects(slug))
@app.route("/game/<slug>/triggers", methods=["GET"])
def triggers_get(slug):
"""TOUS les déclencheurs du jeu (voir screens.list_all_triggers) — plus
de recherche inversée par quête, la logique est portée directement par
chaque déclencheur."""
return jsonify(screens.list_all_triggers(slug))
@app.route("/game/<slug>/triggers", methods=["POST"])
def triggers_add(slug):
"""Ajoute un déclencheur sur l'objet choisi — body {object_id, rule},
`rule` construite par l'assistant "déclencheur -> action" (voir
openTriggerWizard, static/js/scenes/collision-rules-editor.js) :
n'importe quel type de déclencheur/action qu'il propose passe donc
déjà tel quel, sans changement à faire ici si de nouveaux types
apparaissent un jour. Même contrat "liste ENTIÈRE" que l'éditeur de
collision (routes/scenes/scene_object_collision_rules.py) : on
recharge les règles existantes de l'objet, on y ajoute la nouvelle, on
sauvegarde la liste complète."""
body = request.get_json(silent=True) or {}
try:
object_id = int(body.get("object_id"))
except (TypeError, ValueError):
return jsonify({"error": "object_id invalide"}), 400
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
if obj is None:
return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
new_rule = body.get("rule")
if not isinstance(new_rule, dict):
return jsonify({"error": "rule invalide"}), 400
rules = screens.resolve_collision_rules(obj)
rules.append(new_rule)
sanitized = screens.sanitize_collision_rules(rules)
screens.set_scene_object_collision_rules(slug, object_id, sanitized)
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>", methods=["DELETE"])
def triggers_delete(slug, object_id):
"""Retire TOUTES les règles de collision de CET objet — sans quête
pour distinguer "cette règle-ci" d'une autre, un objet ne porte de
toute façon en pratique qu'un seul déclencheur à la fois (posé par
l'assistant, jamais cumulé)."""
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
if obj is None:
return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
screens.set_scene_object_collision_rules(slug, object_id, [])
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/dialogue", methods=["POST"])
def trigger_dialogue_update(slug, object_id):
"""Édition EN LIGNE des répliques d'UN dialogue précis (voir
screens/rendering/collision_rules.py::"dialogue".dialogue) — body
{dialogue_id, lines}. 404 si `dialogue_id` ne correspond à aucun
dialogue de CET objet (règle supprimée entre-temps, référence
orpheline)."""
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
if obj is None:
return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
body = request.get_json(silent=True) or {}
dialogue_id = body.get("dialogue_id")
if not isinstance(dialogue_id, str) or not dialogue_id.strip():
return jsonify({"error": "dialogue_id invalide"}), 400
rules = screens.resolve_collision_rules(obj)
if not screens.set_dialogue_lines_in_rules(rules, dialogue_id, body.get("lines")):
return jsonify({"error": "dialogue introuvable"}), 404
sanitized = screens.sanitize_collision_rules(rules)
screens.set_scene_object_collision_rules(slug, object_id, sanitized)
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/append-action", methods=["POST"])
def trigger_append_action(slug, object_id):
""""+ Ajouter une action" (voir screens/rendering/collision_rules.py::
set_then_action_in_rules, static/js/triggers/trigger-editor.js) —
body {after_id, action} : `after_id` est le dialogue.id (feuille
"dialogue") ou id (toute autre feuille) de N'IMPORTE QUEL bloc de la
chaîne, pas forcément le dernier — la nouvelle action s'INSÈRE juste
après lui, une suite déjà présente passant derrière elle (demande
explicite : "pouvoir ajouter n'importe quelle action à n'importe quel
niveau du schéma"). 404 seulement si `after_id` est introuvable."""
if screens.get_scene_object(slug, object_id) is None:
return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
body = request.get_json(silent=True) or {}
after_id = body.get("after_id")
if not isinstance(after_id, str) or not after_id.strip():
return jsonify({"error": "after_id invalide"}), 400
# Chemin d'écriture PARTAGÉ avec l'agent IA (voir ai/tools.py) —
# ni cette route ni l'agent n'écrivent _collision_rules directement.
if not screens.append_action_to_trigger(slug, object_id, after_id, body.get("action")):
return jsonify({"error": "action précédente introuvable"}), 404
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/action/<leaf_id>", methods=["DELETE"])
def trigger_remove_action(slug, object_id, leaf_id):
"""Retire UNE action précise (demande explicite : "chaque bloc
étiquette + action doit être supprimable") — voir screens/rendering/
collision_rules.py::remove_action_from_rules, même chemin d'écriture
partagé avec l'agent IA."""
if not screens.remove_action_from_trigger(slug, object_id, leaf_id):
return jsonify({"error": "action introuvable"}), 404
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/action/<leaf_id>/move", methods=["POST"])
def trigger_move_action(slug, object_id, leaf_id):
"""Déplace une action précise d'un cran ("up"/"down", body
{direction}) dans sa chaîne — demande explicite : "chaque bloc
étiquette + action doit être déplaçable"."""
body = request.get_json(silent=True) or {}
direction = body.get("direction")
if direction not in ("up", "down"):
return jsonify({"error": "direction invalide"}), 400
if not screens.move_action_in_trigger(slug, object_id, leaf_id, direction):
return jsonify({"error": "action introuvable"}), 404
return jsonify({"ok": True})