- Ajoute clic/survol/affichage-ecran comme declencheurs, et surbrillance, video, son, visibilite, indication, attendre comme actions, utilisables aussi bien par l'editeur manuel (menu lateral Objets/Ecran) que par Ruby (IA), avec blocs deplacables/supprimables dans une chaine. - Corrige plusieurs variantes du bug "impossible de poser un objet hors du champ de la camera" (troncature du chainage d'actions a 4 maillons, fond importe pose a 128x128 au lieu de sa taille reelle, decalage du fond au vrai glisser-depose, redimensionnement manuel jamais propage au monde). - Ajoute un vrai glisser-depose depuis la galerie vers la scene, la gestion complete de "Mes assets" (sous-sections Fonds/Decors/Sons/ Videos, suppression, reclassement fond<->decor sans re-upload). - Ajoute l'upload de son (limite 3 min) et de video (MP4 uniquement, limite 5 min), avec validation de la duree reelle du fichier, et une replique audio optionnelle dans une bulle de dialogue. - Fixe la taille de pose d'un objet/decor importe a 200x200 avec une boite de collision de 150x150. - Filtre le selecteur de fichier des actions son/video par type reel. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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6.4 KiB
Python
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from flask import jsonify, request
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/triggers/objects-catalog", methods=["GET"])
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def triggers_objects_catalog(slug):
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"""Catalogue des objets de scène éligibles à un déclencheur, pour la
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grille "choisis un objet" de la modale d'ajout (voir
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screens.list_all_collision_objects)."""
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return jsonify(screens.list_all_collision_objects(slug))
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@app.route("/game/<slug>/triggers", methods=["GET"])
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def triggers_get(slug):
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"""TOUS les déclencheurs du jeu (voir screens.list_all_triggers) — plus
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de recherche inversée par quête, la logique est portée directement par
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chaque déclencheur."""
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return jsonify(screens.list_all_triggers(slug))
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@app.route("/game/<slug>/triggers", methods=["POST"])
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def triggers_add(slug):
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"""Ajoute un déclencheur sur l'objet choisi — body {object_id, rule},
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`rule` construite par l'assistant "déclencheur -> action" (voir
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openTriggerWizard, static/js/scenes/collision-rules-editor.js) :
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n'importe quel type de déclencheur/action qu'il propose passe donc
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déjà tel quel, sans changement à faire ici si de nouveaux types
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apparaissent un jour. Même contrat "liste ENTIÈRE" que l'éditeur de
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collision (routes/scenes/scene_object_collision_rules.py) : on
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recharge les règles existantes de l'objet, on y ajoute la nouvelle, on
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sauvegarde la liste complète."""
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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try:
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object_id = int(body.get("object_id"))
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except (TypeError, ValueError):
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return jsonify({"error": "object_id invalide"}), 400
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obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
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if obj is None:
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return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
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new_rule = body.get("rule")
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if not isinstance(new_rule, dict):
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return jsonify({"error": "rule invalide"}), 400
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rules = screens.resolve_collision_rules(obj)
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rules.append(new_rule)
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sanitized = screens.sanitize_collision_rules(rules)
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screens.set_scene_object_collision_rules(slug, object_id, sanitized)
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return jsonify({"ok": True})
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@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>", methods=["DELETE"])
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def triggers_delete(slug, object_id):
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"""Retire TOUTES les règles de collision de CET objet — sans quête
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pour distinguer "cette règle-ci" d'une autre, un objet ne porte de
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toute façon en pratique qu'un seul déclencheur à la fois (posé par
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l'assistant, jamais cumulé)."""
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obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
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if obj is None:
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return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
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screens.set_scene_object_collision_rules(slug, object_id, [])
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return jsonify({"ok": True})
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@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/dialogue", methods=["POST"])
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def trigger_dialogue_update(slug, object_id):
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"""Édition EN LIGNE des répliques d'UN dialogue précis (voir
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screens/rendering/collision_rules.py::"dialogue".dialogue) — body
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{dialogue_id, lines}. 404 si `dialogue_id` ne correspond à aucun
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dialogue de CET objet (règle supprimée entre-temps, référence
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orpheline)."""
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obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
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if obj is None:
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return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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dialogue_id = body.get("dialogue_id")
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if not isinstance(dialogue_id, str) or not dialogue_id.strip():
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return jsonify({"error": "dialogue_id invalide"}), 400
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rules = screens.resolve_collision_rules(obj)
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if not screens.set_dialogue_lines_in_rules(rules, dialogue_id, body.get("lines")):
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return jsonify({"error": "dialogue introuvable"}), 404
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sanitized = screens.sanitize_collision_rules(rules)
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screens.set_scene_object_collision_rules(slug, object_id, sanitized)
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return jsonify({"ok": True})
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@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/append-action", methods=["POST"])
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def trigger_append_action(slug, object_id):
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""""+ Ajouter une action" (voir screens/rendering/collision_rules.py::
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set_then_action_in_rules, static/js/triggers/trigger-editor.js) —
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body {after_id, action} : `after_id` est le dialogue.id (feuille
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"dialogue") ou id (toute autre feuille) de N'IMPORTE QUEL bloc de la
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chaîne, pas forcément le dernier — la nouvelle action s'INSÈRE juste
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après lui, une suite déjà présente passant derrière elle (demande
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explicite : "pouvoir ajouter n'importe quelle action à n'importe quel
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niveau du schéma"). 404 seulement si `after_id` est introuvable."""
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if screens.get_scene_object(slug, object_id) is None:
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return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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after_id = body.get("after_id")
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if not isinstance(after_id, str) or not after_id.strip():
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return jsonify({"error": "after_id invalide"}), 400
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# Chemin d'écriture PARTAGÉ avec l'agent IA (voir ai/tools.py) —
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# ni cette route ni l'agent n'écrivent _collision_rules directement.
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if not screens.append_action_to_trigger(slug, object_id, after_id, body.get("action")):
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return jsonify({"error": "action précédente introuvable"}), 404
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return jsonify({"ok": True})
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@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/action/<leaf_id>", methods=["DELETE"])
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def trigger_remove_action(slug, object_id, leaf_id):
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"""Retire UNE action précise (demande explicite : "chaque bloc
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étiquette + action doit être supprimable") — voir screens/rendering/
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collision_rules.py::remove_action_from_rules, même chemin d'écriture
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partagé avec l'agent IA."""
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if not screens.remove_action_from_trigger(slug, object_id, leaf_id):
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return jsonify({"error": "action introuvable"}), 404
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return jsonify({"ok": True})
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@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/action/<leaf_id>/move", methods=["POST"])
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def trigger_move_action(slug, object_id, leaf_id):
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"""Déplace une action précise d'un cran ("up"/"down", body
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{direction}) dans sa chaîne — demande explicite : "chaque bloc
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étiquette + action doit être déplaçable"."""
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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direction = body.get("direction")
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if direction not in ("up", "down"):
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return jsonify({"error": "direction invalide"}), 400
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if not screens.move_action_in_trigger(slug, object_id, leaf_id, direction):
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return jsonify({"error": "action introuvable"}), 404
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return jsonify({"ok": True})
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