Décision produit : seul l'export Web/SCORM (LMS) est pertinent — l'export exécutable Windows autonome (publish/build_package.py, bouton "Publier") et la partie publique par joueur (/jouer/<slug>, routes/public_play/, "Publier en ligne") sont jugés redondants et retirés. Conserve le mécanisme d'état "par joueur" (db/global_vars, db/rows, per_player) : infrastructure générique déjà utilisée par Score/Progression et testée indépendamment de toute route publique (voir tests/test_player_state.py), aucune raison de la retirer. _STATIC_ITEMS/_copy_characters (copie sélective des sprites CraftPix réellement utilisés) migrent de build_package.py vers build_scorm_package.py, seul appelant restant. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2.3 KiB
Python
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import json
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import os
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# Bibliothèque de sprites animaux CraftPix — RÉSERVÉE au rôle admin (voir
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# routes/screens/screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py, et les
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# routes d'écriture screens/scene-objects "personnage"/"add"). Licence
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# CraftPix : interdiction de rendre ces sprites utilisables par un compte
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# "user" via l'application (voir le plan "Bibliothèque de sprites animaux
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# CraftPix"). Générée une fois par scripts/generate_animal_sprite_manifest.py
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# depuis assets/characters/animal_sprite/ (pack source, non versionné) vers
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# static/characters/animals/<animal>/<NN>/<pose><i>.png, avec un manifest
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# JSON décrivant le compte RÉEL de frames par pose/variante (variable selon
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# les packs — pas de table figée comme _SEQUENCE_ANIMATIONS pour Kenney).
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_MANIFEST_PATH = os.path.join(
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os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))),
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"static", "characters", "animals", "manifest.json",
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)
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def _load_manifest():
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try:
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with open(_MANIFEST_PATH, encoding="utf-8") as f:
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return json.load(f)
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except FileNotFoundError:
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# Poste de dev sans les assets animaux copiés (script pas encore
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# lancé), ou paquet exporté pour un jeu qui n'utilise aucun
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# personnage animal (voir publish/build_scorm_package.py, copie
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# sélective) : aucun personnage animal disponible, pas une erreur.
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return {}
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def _slug(animal, nn):
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return f"animal-{animal}-{nn}"
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def _label(family_label, nn):
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n = int(nn)
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return f"{family_label} (variante {n})" if n > 1 else f"{family_label} (de base)"
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def _animations_for(animal, nn, poses):
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return {
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pose: [f"/static/characters/animals/{animal}/{nn}/{pose}{i}.png" for i in range(count)]
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for pose, count in poses.items()
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}
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def _build_library():
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manifest = _load_manifest()
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library = {}
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for animal, pack in manifest.items():
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family_label = pack["label"]
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for nn, poses in pack["variants"].items():
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library[_slug(animal, nn)] = {
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"label": _label(family_label, nn),
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"animations": _animations_for(animal, nn, poses),
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"family": animal,
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"family_label": family_label,
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}
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return library
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ADMIN_SPRITE_LIBRARY = _build_library()
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