Trois retours utilisateur : - fps d'idle/interagir/touches supplémentaires alignés sur celui de la marche (8 i/s partout, était 4 pour idle — perçu comme "les autres animations sont lentes à côté de la marche"). - Nouveau menu "🏞️ Images de fond" dans "Objets de cette scène" : pose un objet kind="fond" à la taille RÉELLE de l'image choisie (pack CraftPix intégré en galerie, admin seulement — licence, voir core/sprite_gate.py), derrière tout le reste, insensible au clic. - Si ce fond dépasse la scène, elle devient le "monde" : .playScreen. playScene est désormais le viewport (overflow:hidden, taille fixe), .sceneWorld le monde à l'intérieur — la caméra centre le premier personnage trouvé, bornée pour ne jamais montrer au-delà des bords (voir personnage-controller.js::forgeUpdateSceneCamera). Le personnage peut désormais se déplacer sur tout le monde, pas seulement le petit cadre visible (clampSceneObjectPosition, actions.js). Un jeu sans fond XXL garde un comportement strictement identique à avant (monde == scène, transform vide). Bibliothèque générée une fois par scripts/generate_background_manifest.py (assets/background/, non versionné, licence CraftPix) vers static/backgrounds/ (committé), même patron que generate_animal_sprite_manifest.py. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2.1 KiB
Python
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import json
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import os
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# Bibliothèque d'images de fond CraftPix — RÉSERVÉE au rôle admin (voir
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# core/sprite_gate.py, routes/scenes/scene_object_add.py), même règle que
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# la bibliothèque de sprites animaux (screens/labels/animal_sprite_library.py) :
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# licence CraftPix, interdiction de rendre ces images utilisables par un
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# compte "user". Générée une fois par
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# scripts/generate_background_manifest.py depuis assets/background/<pack>/
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# (pack source, non versionné) vers static/backgrounds/<pack_slug>/
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# <image>.png, avec un manifest JSON portant les dimensions RÉELLES
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# (largeur/hauteur) de chaque image — utilisées comme taille par défaut de
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# l'objet de scène "fond" posé (voir screens/scenes/add_scene_object.py),
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# modifiable ensuite comme n'importe quel objet (panneau "Position & taille").
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_MANIFEST_PATH = os.path.join(
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os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))),
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"static", "backgrounds", "manifest.json",
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)
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def _load_manifest():
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try:
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with open(_MANIFEST_PATH, encoding="utf-8") as f:
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return json.load(f)
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except FileNotFoundError:
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# Poste de dev sans les images de fond copiées (script pas encore
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# lancé), ou paquet exporté pour un jeu qui n'utilise aucun fond
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# CraftPix (voir publish/build_scorm_package.py, à étendre pour
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# copier sélectivement static/backgrounds/ le jour où un export
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# utilise ce widget) : aucun fond disponible, pas une erreur.
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return {}
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def _build_library():
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manifest = _load_manifest()
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library = {}
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for pack_slug, pack in manifest.items():
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pack_label = pack["label"]
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for image_name, dims in pack["images"].items():
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slug = f"{pack_slug}-{image_name}"
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library[slug] = {
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"label": f"{pack_label} — {image_name.replace('_', ' ')}",
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"url": f"/static/backgrounds/{pack_slug}/{image_name}.png",
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"width": dims["width"],
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"height": dims["height"],
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"pack": pack_slug,
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"pack_label": pack_label,
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}
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return library
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BACKGROUND_LIBRARY = _build_library()
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