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Forge-Engine/screens/scenes/append_action_to_trigger.py
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williamandClaude Sonnet 5 559331f9cf
Build and deploy / test-python (push) Successful in 10m59s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m27s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Enrichit les declencheurs/actions de scene (clic/survol/affichage, surbrillance/video/son/visibilite/indication/attendre) et fiabilise la pose d'un fond/decor importe
- Ajoute clic/survol/affichage-ecran comme declencheurs, et surbrillance,
  video, son, visibilite, indication, attendre comme actions, utilisables
  aussi bien par l'editeur manuel (menu lateral Objets/Ecran) que par
  Ruby (IA), avec blocs deplacables/supprimables dans une chaine.
- Corrige plusieurs variantes du bug "impossible de poser un objet hors
  du champ de la camera" (troncature du chainage d'actions a 4 maillons,
  fond importe pose a 128x128 au lieu de sa taille reelle, decalage du
  fond au vrai glisser-depose, redimensionnement manuel jamais propage
  au monde).
- Ajoute un vrai glisser-depose depuis la galerie vers la scene, la
  gestion complete de "Mes assets" (sous-sections Fonds/Decors/Sons/
  Videos, suppression, reclassement fond<->decor sans re-upload).
- Ajoute l'upload de son (limite 3 min) et de video (MP4 uniquement,
  limite 5 min), avec validation de la duree reelle du fichier, et une
  replique audio optionnelle dans une bulle de dialogue.
- Fixe la taille de pose d'un objet/decor importe a 200x200 avec une
  boite de collision de 150x150.
- Filtre le selecteur de fichier des actions son/video par type reel.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 00:28:46 +02:00

28 lines
1.4 KiB
Python

from .get_scene_object import get_scene_object
from .set_scene_object_collision_rules import set_scene_object_collision_rules
from ..rendering.collision_rules import resolve_collision_rules, sanitize_collision_rules, set_then_action_in_rules
def append_action_to_trigger(slug, object_id, after_id, raw_action):
""""+ Ajouter une action" — extrait de routes/triggers/triggers.py::
trigger_append_action pour être l'UNIQUE chemin d'écriture, partagé
par la route HTTP ET par l'agent IA (voir ai/tools.py) : ni l'un ni
l'autre n'écrit `_collision_rules` directement, tous deux passent par
ici. `after_id` : dialogue.id (feuille "dialogue") ou id (toute autre
feuille) — INSÈRE `raw_action` juste après cette feuille, où qu'elle
soit dans la chaîne (pas seulement en bout réel — voir
set_then_action_in_rules, demande explicite : "pouvoir ajouter
n'importe quelle action à n'importe quel niveau du schéma") : une
suite déjà présente passe DERRIÈRE la nouvelle action, jamais
écrasée. Renvoie False si l'objet, `after_id`, ou `raw_action` sont
invalides."""
obj = get_scene_object(slug, object_id)
if obj is None:
return False
rules = resolve_collision_rules(obj)
if not set_then_action_in_rules(rules, after_id, raw_action):
return False
sanitized = sanitize_collision_rules(rules)
set_scene_object_collision_rules(slug, object_id, sanitized)
return True