- Ajoute clic/survol/affichage-ecran comme declencheurs, et surbrillance, video, son, visibilite, indication, attendre comme actions, utilisables aussi bien par l'editeur manuel (menu lateral Objets/Ecran) que par Ruby (IA), avec blocs deplacables/supprimables dans une chaine. - Corrige plusieurs variantes du bug "impossible de poser un objet hors du champ de la camera" (troncature du chainage d'actions a 4 maillons, fond importe pose a 128x128 au lieu de sa taille reelle, decalage du fond au vrai glisser-depose, redimensionnement manuel jamais propage au monde). - Ajoute un vrai glisser-depose depuis la galerie vers la scene, la gestion complete de "Mes assets" (sous-sections Fonds/Decors/Sons/ Videos, suppression, reclassement fond<->decor sans re-upload). - Ajoute l'upload de son (limite 3 min) et de video (MP4 uniquement, limite 5 min), avec validation de la duree reelle du fichier, et une replique audio optionnelle dans une bulle de dialogue. - Fixe la taille de pose d'un objet/decor importe a 200x200 avec une boite de collision de 150x150. - Filtre le selecteur de fichier des actions son/video par type reel. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
28 lines
1.4 KiB
Python
28 lines
1.4 KiB
Python
from .get_scene_object import get_scene_object
|
|
from .set_scene_object_collision_rules import set_scene_object_collision_rules
|
|
from ..rendering.collision_rules import resolve_collision_rules, sanitize_collision_rules, set_then_action_in_rules
|
|
|
|
|
|
def append_action_to_trigger(slug, object_id, after_id, raw_action):
|
|
""""+ Ajouter une action" — extrait de routes/triggers/triggers.py::
|
|
trigger_append_action pour être l'UNIQUE chemin d'écriture, partagé
|
|
par la route HTTP ET par l'agent IA (voir ai/tools.py) : ni l'un ni
|
|
l'autre n'écrit `_collision_rules` directement, tous deux passent par
|
|
ici. `after_id` : dialogue.id (feuille "dialogue") ou id (toute autre
|
|
feuille) — INSÈRE `raw_action` juste après cette feuille, où qu'elle
|
|
soit dans la chaîne (pas seulement en bout réel — voir
|
|
set_then_action_in_rules, demande explicite : "pouvoir ajouter
|
|
n'importe quelle action à n'importe quel niveau du schéma") : une
|
|
suite déjà présente passe DERRIÈRE la nouvelle action, jamais
|
|
écrasée. Renvoie False si l'objet, `after_id`, ou `raw_action` sont
|
|
invalides."""
|
|
obj = get_scene_object(slug, object_id)
|
|
if obj is None:
|
|
return False
|
|
rules = resolve_collision_rules(obj)
|
|
if not set_then_action_in_rules(rules, after_id, raw_action):
|
|
return False
|
|
sanitized = sanitize_collision_rules(rules)
|
|
set_scene_object_collision_rules(slug, object_id, sanitized)
|
|
return True
|