Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
114 lines
4.5 KiB
Python
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4.5 KiB
Python
"""Tests de l'éditeur de flow à nœuds (déclencheur / condition / action)."""
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import json
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import re
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import screens
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from conftest import play_js_bundle
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def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
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def test_flow_node_and_edge_crud(client, game):
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screen_id = _create_screen(client, game)
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element_id = screens.add_scene_object(game, screen_id)
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps({"node_type": "trigger", "trigger_element_id": element_id, "trigger_event": "clic"}),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.status_code == 200
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trigger_node = resp.get_json()
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assert trigger_node["node_type"] == "trigger"
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps({"node_type": "action", "action_type": "ecran_suivant"}),
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content_type="application/json",
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)
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action_node = resp.get_json()
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/edges/add",
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data=json.dumps({"from_node_id": trigger_node["id"], "from_port": "out", "to_node_id": action_node["id"]}),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.status_code == 200
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html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode()
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assert str(trigger_node["id"]) in html
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def test_multiple_actions_from_one_trigger(client, game):
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"""Régression : un déclencheur doit pouvoir avoir PLUSIEURS arêtes
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sortantes (plusieurs actions exécutées au même clic)."""
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screen_id = _create_screen(client, game)
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element_id = screens.add_scene_object(game, screen_id)
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps({"node_type": "trigger", "trigger_element_id": element_id, "trigger_event": "clic"}),
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content_type="application/json",
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)
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trigger_node = resp.get_json()
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action_ids = []
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for action_type in ("ecran_suivant", "rien"):
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps({"node_type": "action", "action_type": action_type}),
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content_type="application/json",
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)
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action_ids.append(resp.get_json()["id"])
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for aid in action_ids:
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/edges/add",
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data=json.dumps({"from_node_id": trigger_node["id"], "from_port": "out", "to_node_id": aid}),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.status_code == 200
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edges = screens.list_flow_edges(game, screen_id)
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from_trigger = [e for e in edges if e["from_node_id"] == trigger_node["id"]]
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assert len(from_trigger) == 2
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def test_play_page_exposes_row_bindings_helpers(client, game):
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"""Le runtime jouable doit embarquer la logique côté client capable de
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résoudre les {{champ}} de la ligne ouverte (voir README, section
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"Cliquer une ligne de Répéteur") — vérifie que le JS livré au joueur
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contient bien les briques attendues, sans dépendre d'un navigateur."""
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js = play_js_bundle()
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assert "applyOpenRowBindings" in js
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assert "lastClickedRowId" in js
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assert "'ouvrir_ligne'" in js
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def test_affichage_trigger_does_not_require_element(client, game):
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"""Régression 1.2 : le nouveau déclencheur "affichage" doit pouvoir être
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créé SANS élément cible (il concerne l'écran entier), contrairement au
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déclencheur "clic" — voir screens/flow/constants.py."""
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screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps({"node_type": "trigger", "trigger_event": "affichage"}),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.status_code == 200
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node = resp.get_json()
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assert node["trigger_event"] == "affichage"
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assert node["trigger_element_id"] is None
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def test_play_page_exposes_screen_show_trigger_helper(client, game):
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"""Le runtime jouable doit exécuter les nœuds "affichage" à chaque fois
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qu'un écran est montré (premier affichage, retour en arrière, données
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modifiées) — voir README, section correspondante."""
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js = play_js_bundle()
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assert "runScreenShowTriggers" in js
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assert "'affichage'" in js
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