Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
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4.1 KiB
Python
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"""CLICKED_ROW_ID (-1, voir screens/flow/constants.py) : une action
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"Modifier une donnée" (ou un nœud Condition) peut viser "la ligne de
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Répéteur sur laquelle on vient de cliquer" plutôt qu'une ligne fixe -
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indispensable quand le déclencheur "Au clic" est posé sur un Répéteur,
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puisque chaque ligne exécute le même graphe et la ligne cliquée n'est
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jamais connue à l'avance dans l'éditeur."""
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import json
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import re
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import db
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import screens
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def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
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def _create_email_object(client, slug):
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def_id = db.create_definition(slug, "Email", [{"name": "is_opened", "type": "booleen"}])
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definition = db.get_definition(slug, def_id)
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db.insert_row(slug, definition, {})
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db.insert_row(slug, definition, {})
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return def_id
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def test_modifier_donnee_targeting_clicked_row_updates_only_that_row(client, game):
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def_id = _create_email_object(client, game)
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screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps({
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"node_type": "action", "action_type": "modifier_donnee",
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"target_definition_id": def_id, "target_row_id": -1, "target_field": "is_opened",
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"data_operation": "definir_bool_vrai", "data_value": "",
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}),
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content_type="application/json",
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)
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node = resp.get_json()
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assert node["target_row_id"] == -1
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/flow/nodes/{node['id']}/run-data",
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data=json.dumps({"clicked_row_id": 2}),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.get_json() == {"ok": True}
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definition = db.get_definition(game, def_id)
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row1 = db.get_row(game, definition, 1)
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row2 = db.get_row(game, definition, 2)
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assert not row1["is_opened"]
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assert row2["is_opened"]
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def test_modifier_donnee_targeting_clicked_row_without_a_click_is_a_noop(client, game):
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"""Pas de ligne cliquée transmise (ex. déclenché autrement qu'un vrai
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clic sur une ligne de Répéteur) -> ne doit rien modifier, pas planter."""
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def_id = _create_email_object(client, game)
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screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps({
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"node_type": "action", "action_type": "modifier_donnee",
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"target_definition_id": def_id, "target_row_id": -1, "target_field": "is_opened",
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"data_operation": "definir_bool_vrai", "data_value": "",
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}),
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content_type="application/json",
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)
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node = resp.get_json()
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resp = client.post(f"/game/{game}/flow/nodes/{node['id']}/run-data", data=json.dumps({}), content_type="application/json")
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assert resp.get_json() == {"ok": False}
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definition = db.get_definition(game, def_id)
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assert not db.get_row(game, definition, 1)["is_opened"]
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assert not db.get_row(game, definition, 2)["is_opened"]
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def test_ordinary_fixed_row_target_is_unaffected(client, game):
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"""Non-régression : une action visant une ligne FIXE (pas -1) continue
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d'ignorer tout clicked_row_id transmis."""
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def_id = _create_email_object(client, game)
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screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps({
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"node_type": "action", "action_type": "modifier_donnee",
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"target_definition_id": def_id, "target_row_id": 1, "target_field": "is_opened",
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"data_operation": "definir_bool_vrai", "data_value": "",
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}),
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content_type="application/json",
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)
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node = resp.get_json()
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client.post(f"/game/{game}/flow/nodes/{node['id']}/run-data", data=json.dumps({"clicked_row_id": 2}), content_type="application/json")
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definition = db.get_definition(game, def_id)
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assert db.get_row(game, definition, 1)["is_opened"]
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assert not db.get_row(game, definition, 2)["is_opened"]
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