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Forge-Engine/tests/test_onboarding.py
T
william 7ebc9b143f
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m39s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 52s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Corrige une faille d'isolation entre comptes et retire l'email des chemins de projet
Le rôle "admin" contournait entièrement l'isolation par projet
(core/auth_guard.py) : il pouvait ouvrir/modifier/supprimer le jeu de
n'importe quel autre compte en connaissant son slug, et la page d'accueil
listait sans filtrage tous les projets de tous les comptes.

- La propriété d'un projet se vérifie désormais sur le segment
  "propriétaire" du slug (id du compte), pour tous les rôles y compris
  admin — un slug "à plat" (sans compte associé) reste réservé à
  l'admin, comportement historique conservé pour ce cas précis.
- routes/games/index.py ne liste plus que les projets du compte connecté.
- Le dossier propriétaire d'un projet est maintenant l'id numérique du
  compte, plus jamais son email slugifié (visible en clair dans chaque
  URL auparavant) — script de migration fourni et déjà exécuté sur les
  données existantes.
- Changer d'email ne renomme plus aucun dossier (n'en dépend plus).
- Deux nouveaux tests de régression, fixtures corrigées en conséquence.
- README réécrit pour refléter l'état actuel du produit (jeu 2D
  uniquement, plus de traces de l'ancien éditeur "document").
2026-09-04 22:52:05 +02:00

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6.3 KiB
Python

"""Onboarding guidé (routes/onboarding/onboarding_new.py) : un compte
"user" fraîchement inscrit choisit un type de jeu avant d'avoir accès à
quoi que ce soit — désormais un seul type, "rpg" (jeu RPG 2D), les types
Quiz/Embranchement/"Créer mon jeu de A à Z" ayant été retirés avec le
moteur d'écran "document". Réutilise les fixtures de test_auth.py
(inscription/2FA)."""
import os
import auth
import db
import screens
from tests.test_auth import _register, _confirm_2fa, _complete_onboarding, _cleanup_project, anon_client # noqa: F401
def test_account_without_a_project_is_redirected_to_onboarding(anon_client):
_register(anon_client, "needsonboarding@example.com")
_confirm_2fa(anon_client)
try:
resp = anon_client.get("/", follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
assert resp.headers["Location"] == "/onboarding"
resp = anon_client.get("/onboarding")
assert resp.status_code == 200
assert "Créer un jeu 2D ludique" in resp.get_data(as_text=True)
finally:
_cleanup_project("needsonboarding@example.com")
def test_rpg_dashboard_shows_scene_preview_and_forces_jeu2d_on_new_screens(anon_client):
_register(anon_client, "rpguser@example.com")
_confirm_2fa(anon_client)
try:
resp = _complete_onboarding(anon_client, name="Mon RPG", onboarding_type="rpg")
assert resp.status_code == 302
slug = auth.get_user_by_email("rpguser@example.com")["project_slug"]
assert resp.headers["Location"] == f"/game/{slug}"
assert db.get_onboarding_type(slug) == "rpg"
screen_list = screens.list_screens(slug)
assert len(screen_list) == 1
assert screen_list[0]["kind"] == "jeu_2d"
html = anon_client.get(f"/game/{slug}").get_data(as_text=True)
assert "screenPreviewScene" in html
assert 'name="kind"' not in html
# "+ Ajouter un écran" ne propose pas de choix de type — imposé
# jeu_2d par le projet, même en tentant de forcer "document" via
# un POST direct (défense en profondeur, pas seulement l'UI).
anon_client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": "Scène 2", "kind": "document"}, follow_redirects=False)
new_screen_list = screens.list_screens(slug)
assert len(new_screen_list) == 2
assert new_screen_list[1]["kind"] == "jeu_2d"
edit_html = anon_client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_list[0]['id']}/edit").get_data(as_text=True)
assert "scene-editor.js" in edit_html
finally:
_cleanup_project("rpguser@example.com")
def test_onboarding_rejects_unknown_type(anon_client):
_register(anon_client, "badtype@example.com")
_confirm_2fa(anon_client)
try:
resp = anon_client.post("/onboarding", data={"onboarding_type": "n_importe_quoi", "name": "Test"})
assert resp.status_code == 200
assert auth.get_user_by_email("badtype@example.com")["project_slug"] is None
finally:
_cleanup_project("badtype@example.com")
def test_onboarding_rejects_removed_types(anon_client):
"""Les anciens types (quiz/embranchement/custom) ne sont plus des choix
valides — voir db/games/game_type_catalog.py, ONBOARDING_TYPES ne
contient plus que "rpg"."""
_register(anon_client, "removedtype@example.com")
_confirm_2fa(anon_client)
try:
for removed_type in ("quiz", "embranchement", "custom"):
resp = anon_client.post("/onboarding", data={"onboarding_type": removed_type, "name": "Test"})
assert resp.status_code == 200
assert auth.get_user_by_email("removedtype@example.com")["project_slug"] is None
finally:
_cleanup_project("removedtype@example.com")
def test_revisiting_onboarding_after_completion_redirects_without_recreating(anon_client):
_register(anon_client, "revisit@example.com")
_confirm_2fa(anon_client)
try:
first = _complete_onboarding(anon_client, name="Premier jeu", onboarding_type="rpg")
first_slug = auth.get_user_by_email("revisit@example.com")["project_slug"]
resp = anon_client.get("/onboarding", follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
assert resp.headers["Location"] == first.headers["Location"]
again = anon_client.post("/onboarding", data={"onboarding_type": "rpg", "name": "Second jeu"}, follow_redirects=False)
assert auth.get_user_by_email("revisit@example.com")["project_slug"] == first_slug
assert again.headers["Location"] == first.headers["Location"]
finally:
_cleanup_project("revisit@example.com")
def test_admin_is_never_redirected_to_onboarding(client, game):
resp = client.get("/", follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 200
def test_admin_can_create_several_games_via_onboarding(client):
"""Comportement systématique à CHAQUE création de jeu, pas une
formalité réservée à la toute première inscription (voir le plan) —
un admin, illimité (pas de project_slug dédié), doit pouvoir repasser
par /onboarding autant de fois qu'il crée un nouveau jeu, sans jamais
être bloqué/redirigé vers un projet précédent."""
resp1 = _complete_onboarding(client, name="Jeu RPG Admin 1", onboarding_type="rpg")
assert resp1.status_code == 302
slug1 = resp1.headers["Location"].split("/game/", 1)[1].split("/", 1)[0]
slug2 = None
try:
# project_slug reste NON posé sur le compte admin (voir
# auth/create_user.py — colonne réservée à un compte "user" à
# projet unique) : repasser sur /onboarding ne redirige PAS vers
# le premier projet créé, la page de choix s'affiche à nouveau.
resp = client.get("/onboarding")
assert resp.status_code == 200
assert "Créer un jeu 2D ludique" in resp.get_data(as_text=True)
resp2 = _complete_onboarding(client, name="Jeu RPG Admin 2", onboarding_type="rpg")
assert resp2.status_code == 302
slug2 = resp2.headers["Location"].split("/game/", 1)[1].split("/", 1)[0]
assert slug2 != slug1
import tests.conftest as conftest_module
slugs = {g["slug"] for g in db.list_games(str(conftest_module._TEST_ADMIN_ID))}
assert slug1 in slugs
assert slug2 in slugs
finally:
for slug in (slug1, slug2):
if slug and os.path.isdir(db.game_dir(slug)):
db.delete_game(slug)