Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
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2.3 KiB
Python
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"""Suppression d'un objet de scène en AJAX (voir routes/scenes/
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scene_object_delete.py, deleteSceneObject() dans static/js/scenes/
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scene-editor.js) : même principe que l'ajout (test_scene_object_add_ajax.py)
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— une réponse JSON quand l'appelant envoie X-Requested-With: fetch, pour
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ne plus "vider" l'éditeur de collision/quêtes le temps d'un remplacement
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de <main> par pjax.js (qui interceptait la soumission du formulaire de
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suppression classique)."""
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import screens
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def _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup, name="pytest_delete_ajax"):
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resp = client.post("/games/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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slug = tmp_game_slug_cleanup(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
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screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
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return slug, screen_id
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def _add_ajax(client, slug, screen_id, **data):
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return client.post(
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f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-objects/add",
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data=data, headers={"X-Requested-With": "fetch"},
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).get_json()
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def test_ajax_delete_returns_json_and_removes_the_object(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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obj_id = _add_ajax(client, slug, screen_id, kind="personnage")["id"]
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resp = client.post(
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f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/delete",
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headers={"X-Requested-With": "fetch"},
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)
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assert resp.status_code == 200
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assert resp.get_json() == {"ok": True, "id": obj_id}
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assert screens.get_scene_object(slug, obj_id) is None
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def test_ajax_delete_404s_for_missing_object(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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resp = client.post(
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f"/game/{slug}/scene-objects/999999/delete",
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headers={"X-Requested-With": "fetch"},
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)
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assert resp.status_code == 404
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assert resp.get_json() == {"ok": False}
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def test_non_ajax_delete_still_redirects(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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obj_id = _add_ajax(client, slug, screen_id, kind="personnage")["id"]
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resp = client.post(f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/delete", follow_redirects=False)
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assert resp.status_code == 302
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assert screens.get_scene_object(slug, obj_id) is None
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