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williamandClaude Sonnet 5 76a50fa87a
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m48s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Onboarding guidé systématique + tableau de bord simplifié
Comportement SYSTÉMATIQUE à chaque création de jeu (admin compris), pas
une formalité réservée à l'inscription : /onboarding (routes/onboarding/)
devient le point d'entrée unique — 4 cartes retournables (survol =
explication au dos), défilement horizontal animé vers le nom du jeu. Un
admin y repasse à volonté (pas de project_slug dédié, jamais bloqué/
redirigé vers un projet précédent) ; un compte "user" n'en a plus qu'un
créé d'office (routes/auth/register_2fa.py), guidé ici à la place.

- db/games/game_type_catalog.py : catalogue des 4 types (Quiz/
  Embranchement-escape game/RPG/Créer mon jeu de A à Z), _meta['onboarding_type']
  décide du "kind" du premier écran créé et si le tableau de bord complet
  reste accessible.
- routes/games/game_dashboard.py, templates/game_dashboard_simple.html :
  un type restreint (quiz/embranchement/rpg) voit désormais SON tableau
  de bord (même route que "custom"), rendu en version simplifiée — juste
  ses écrans en cartes avec un aperçu RÉEL du contenu (scène mise à
  l'échelle par container query CSS, adaptée à la largeur réelle de la
  carte). "+ Ajouter un écran" n'y propose pas de choix de type : imposé
  par le projet (routes/screens/screens_new.py), verrouillé aussi côté
  serveur.
- core/auth_guard.py : plus de blocage de game_dashboard par type — la
  restriction se fait au rendu, pas à l'accès à la route.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 06:22:45 +02:00

55 lines
2.4 KiB
HTML

{% extends "base.html" %}
{% block title %}Forge Engine — Mes jeux{% endblock %}
{% block content_class %}content-wide content-objectEdit{% endblock %}
{% block body_class %}objectEditBody{% endblock %}
{% block content %}
<div class="dashPanelHeader">
<h2 class="title is-4 mb-0">Mes jeux</h2>
<span class="forge-badge">{{ games|length }} jeu{{ 's' if games|length != 1 else '' }}</span>
</div>
<div class="twoCol">
<div class="colLeft">
<h2>Créer un jeu</h2>
<!-- Onboarding guidé (voir routes/onboarding/onboarding_new.py) :
comportement SYSTÉMATIQUE à chaque création de jeu, pas une
formalité réservée à l'inscription — un admin y repasse à
volonté (illimité, pas de project_slug dédié qui bloquerait le
retour). Choisir un type ici, ce n'est pas juste pour un compte
"user" : ça prépare aussi le jour où un admin (ou un compte
payant multi-projet) gère plusieurs jeux de types différents. -->
<div class="card">
<p class="hint" style="margin-top:0;">Choisis un type de jeu, nomme-le : Forge Engine crée le projet et t'envoie directement sur l'éditeur adapté.</p>
<div class="actionsRow"><a href="{{ url_for('onboarding_new') }}" class="button primary">+ Créer un jeu</a></div>
</div>
</div>
<div class="colRight">
<h2>Jeux existants</h2>
{% if games %}
<div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
<thead><tr><th>Nom</th><th>Dossier</th><th></th></tr></thead>
<tbody>
{% for g in games %}
<tr>
<td><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=g.slug) }}">{{ g.name }}</a></td>
<td class="has-text-grey">projects/{{ g.slug }}/</td>
<td class="fieldsTableActions">
<form method="post" action="{{ url_for('game_delete', slug=g.slug) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer définitivement le jeu « {{ g.name }} » et tout son contenu (dossier + base de données) ?');">
<button type="submit" class="button is-small is-danger" title="Supprimer ce jeu">🗑️</button>
</form>
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
{% else %}
<p class="hint">Aucun jeu pour l'instant — crée le premier à gauche.</p>
{% endif %}
</div>
</div>
{% endblock %}