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Forge-Engine/scripts/game/generate_background_manifest.py
T
williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00

83 lines
3.6 KiB
Python

"""Script à usage unique (PAS exécuté au runtime du moteur) : copie les
images de fond CraftPix depuis assets/background/<pack>/ (pack source, non
versionné dans static/) vers static/game/backgrounds/<pack_slug>/<image>.png, et
écrit static/game/backgrounds/manifest.json (dimensions RÉELLES en pixels de
chaque image, lues dans l'en-tête PNG — nécessaires pour proposer une
taille par défaut cohérente à la pose de l'objet de scène "fond", voir
game_engine/scenes/add_scene_object.py). Réutilisé une fois par moi via
`python scripts/game/generate_background_manifest.py`, jamais importé par le
moteur.
Accès réservé au rôle admin (voir game_engine/labels/background_library.py,
routes/game/scenes/scene_edit_view.py) : licence CraftPix, ne redistribue pas
ces images à des comptes "user" — même règle que la bibliothèque de
sprites animaux (game_engine/labels/animal_sprite_library.py)."""
import json
import os
import shutil
import struct
from typing import Any
_BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
_SRC_ROOT = os.path.join(_BASE_DIR, "assets", "background")
_DST_ROOT = os.path.join(_BASE_DIR, "static", "game", "backgrounds")
# Nom de dossier source -> (slug interne court, libellé FR). Seule
# l'image COMBINÉE de premier niveau (game_background_N.png) est reprise
# pour l'instant — les calques séparés (layers/) permettraient un effet de
# parallaxe, hors scope de ce premier jet.
_PACKS = {
"craftpix-net-208967-flying-island-battle-backgrounds": ("flying_island", "Île volante"),
}
def _png_dimensions(path: str) -> tuple[int, int]:
"""Largeur/hauteur RÉELLES lues dans l'en-tête PNG (chunk IHDR, 8
octets de signature + 4 octets de taille + 4 octets de type "IHDR"
avant les 2 x 4 octets de dimensions, big-endian) — évite une
dépendance à Pillow (absente de ce projet) pour un besoin aussi
ponctuel."""
with open(path, "rb") as f:
header = f.read(24)
if len(header) < 24 or header[:8] != b"\x89PNG\r\n\x1a\n" or header[12:16] != b"IHDR":
raise ValueError(f"pas un PNG valide : {path}")
width, height = struct.unpack(">II", header[16:24])
return width, height
def main() -> None:
manifest: dict[str, Any] = {}
for pack_folder, (pack_slug, pack_label) in sorted(_PACKS.items()):
pack_dir = os.path.join(_SRC_ROOT, pack_folder, "PNG")
if not os.path.isdir(pack_dir):
print(f"SKIP (introuvable) : {pack_folder}")
continue
images: dict[str, Any] = {}
for name in sorted(os.listdir(pack_dir)):
src_dir = os.path.join(pack_dir, name)
src_file = os.path.join(src_dir, f"{name}.png")
if not os.path.isfile(src_file):
continue
dst_dir = os.path.join(_DST_ROOT, pack_slug)
os.makedirs(dst_dir, exist_ok=True)
dst_file = os.path.join(dst_dir, f"{name}.png")
shutil.copy2(src_file, dst_file)
width, height = _png_dimensions(dst_file)
images[name] = {"width": width, "height": height}
if images:
manifest[pack_slug] = {"label": pack_label, "images": images}
print(f"{pack_slug} ({pack_label}) : {len(images)} images copiées")
else:
print(f"SKIP (aucune image) : {pack_folder}")
os.makedirs(_DST_ROOT, exist_ok=True)
manifest_path = os.path.join(_DST_ROOT, "manifest.json")
with open(manifest_path, "w", encoding="utf-8") as f:
json.dump(manifest, f, ensure_ascii=False, indent=2, sort_keys=True)
print(f"\nManifest écrit : {manifest_path}")
if __name__ == "__main__":
main()