Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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3.1 KiB
Python
80 lines
3.1 KiB
Python
"""Réglages xAPI (bolt-on, voir db/games/get_xapi_settings.py,
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routes/game/publish/xapi_settings.py) — le mot de passe ne doit JAMAIS
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ressortir en clair (seulement un booléen `password_set`), et un POST
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sans mot de passe ne doit pas écraser celui déjà enregistré."""
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from flask.testing import FlaskClient
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from tests.test_auth import anon_client # noqa: F401
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def test_xapi_settings_get_defaults_to_empty(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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resp = client.get(f"/game/{game}/xapi-settings")
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assert resp.status_code == 200
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body = resp.get_json()
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assert body == {"endpoint": "", "login": "", "password_set": False}
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def test_xapi_settings_post_then_get_round_trip(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/xapi-settings",
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json={
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"endpoint": "https://lrs.example.com/xapi/",
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"login": "monlogin",
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"password": "monmotdepasse",
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},
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)
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assert resp.status_code == 200
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assert resp.get_json() == {"ok": True}
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resp = client.get(f"/game/{game}/xapi-settings")
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body = resp.get_json()
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assert body["endpoint"] == "https://lrs.example.com/xapi/"
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assert body["login"] == "monlogin"
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assert body["password_set"] is True
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assert "password" not in body
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def test_xapi_settings_post_with_blank_password_keeps_the_existing_one(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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client.post(
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f"/game/{game}/xapi-settings",
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json={
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"endpoint": "https://lrs.example.com/xapi/",
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"login": "monlogin",
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"password": "monmotdepasse",
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},
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)
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/xapi-settings",
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json={
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"endpoint": "https://lrs.example.com/xapi/v2/",
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"login": "monlogin",
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"password": "",
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},
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)
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assert resp.status_code == 200
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import db
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settings = db.get_xapi_settings(game)
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assert settings["endpoint"] == "https://lrs.example.com/xapi/v2/"
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assert settings["password"] == "monmotdepasse" # nosec B105 # noqa: S105 - identifiants factices d'un LRS de test (lrs.example.com), jamais un vrai compte
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def test_xapi_settings_route_is_isolated_like_other_game_routes(anon_client: FlaskClient) -> None: # noqa: F811 - anon_client est un fixture pytest (voir tests.test_auth), pas une vraie redefinition - pyflakes ne comprend pas l'injection de fixture par parametre
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"""Même garde d'accès que /game/<slug>/publish (core/auth_guard.py) —
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aucune vérification supplémentaire écrite pour cette route."""
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from tests.test_auth import _cleanup_project, _complete_onboarding, _confirm_2fa, _register
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_register(anon_client, "xapisettingsisolation@example.com")
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_confirm_2fa(anon_client)
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_complete_onboarding(anon_client)
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try:
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resp = anon_client.get("/game/un-projet-qui-nest-pas-le-sien/xapi-settings")
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assert resp.status_code == 403
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resp = anon_client.post("/game/un-projet-qui-nest-pas-le-sien/xapi-settings", json={})
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assert resp.status_code == 403
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finally:
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_cleanup_project("xapisettingsisolation@example.com")
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