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Forge-Engine/screens/rendering/render_element_html.py
T
williamandClaude Sonnet 5 c04bc0b926 Ajoute la condition de visibilité et les variables globales
Nouveau panneau "Condition de visibilité" disponible dans les propriétés
de TOUT élément (widget) : permet de masquer un élément en mode jouable
selon deux moyens, au choix -
  - une variable globale (nom + type + valeur, une seule par jeu, stockée
    dans une nouvelle table _global_variables) ;
  - le champ d'un objet de données existant (même convention "état de
    partie" - une seule ligne - déjà utilisée par la Jauge).

Une variable ne servant à rien si elle ne peut jamais changer en cours de
partie, ajoute aussi une nouvelle action de flow "Modifier une variable
globale" (parallèle à "Modifier une donnée"), avec sa propre route
d'exécution serveur et son sous-formulaire dans l'éditeur de logique de
scène. Une variable peut aussi se créer à la volée depuis le sélecteur du
panneau de visibilité, sans quitter les propriétés de l'élément.

La condition n'est évaluée qu'en mode jouable (/game/<slug>/play), jamais
dans l'éditeur, pour que l'élément reste toujours sélectionnable. Un
élément masqué se réévalue en direct après toute action "Modifier une
donnée/variable", via le même mécanisme de rafraîchissement déjà utilisé
par la Jauge et le Répéteur.

Corrige au passage deux bugs découverts en testant bout en bout : (1)
apply_ctx plantait sur le nouveau marqueur interne _forge_play_mode (un
booléen parmi les {{champ}} à substituer, qui attend des chaînes) ; (2)
_compare traitait toute valeur booléenne stockée en chaîne ("0" inclus,
donc toujours vraie en Python) comme vraie - correct pour les champs
d'objet (entiers SQLite) mais faux pour les variables globales (toujours
stockées en texte).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 09:34:10 +02:00

109 lines
5.8 KiB
Python

import html as html_lib
from ..widgets.widget_meta import widget_meta
from .visible_attrs import _visible_attrs
from .style_string import _style_string
from .attr_string import _attr_string
from .apply_ctx import _apply_ctx
from .render_children import _render_children
from .render_table import _render_table
from .render_select import _render_select
from .render_fieldset import _render_fieldset
from .render_checkbox_or_radio import _render_checkbox_or_radio
from .render_repeater import _render_repeater
from .render_jauge import _render_jauge
from .render_overlay import _render_overlay
from .render_onglets import _render_onglets
from .render_icone import _render_icone
from .resolve_bound_row import _resolve_bound_row_ctx
from .visibility_condition import is_element_visible
def render_element_html(el, slug=None, children_map=None, ctx=None, parent_flex_direction=None):
"""Construit le HTML réel (balise + attributs + style + contenu, y
compris les éléments physiquement posés à l'intérieur pour un
conteneur/répéteur/groupe de champs) — utilisé par l'éditeur (canevas)
et le mode jouable. N'écrit jamais rien sur disque : uniquement du HTML
généré à la volée à partir de ce qui est stocké en base. `slug` est
nécessaire pour le Répéteur de données (il doit lire les données du jeu
au moment de l'affichage). `ctx` porte les valeurs {{champ}} de la ligne
en cours quand cet élément est descendant d'un répéteur. `parent_flex_direction`
est la disposition interne (voir _parent_flex_direction) du conteneur qui
pose physiquement cet élément, s'il y en a un — elle influence la largeur
par défaut de cet élément (voir _style_string)."""
meta = widget_meta(el.get("widget"))
attrs_raw = el.get("attributes") or {}
# La condition de visibilité (voir VISIBILITY_CONDITION_CONTROLS) n'est
# appliquée qu'en mode JOUABLE (ctx["_forge_play_mode"], posé par
# full_game_payload.py via list_elements(..., enforce_visibility=True))
# — jamais dans l'éditeur, où l'élément doit rester visible/sélectionnable
# même si la condition serait actuellement fausse, sans quoi il
# deviendrait impossible de le retrouver pour le régler. Un commentaire
# marqueur ("visibilityGated") reste posé sur le HTML même quand la
# condition est vraie, pour que refreshRuntimeData() (play.html) sache
# qu'il faut réévaluer cet élément après toute action "Modifier une
# donnée"/"Modifier une variable" — pas seulement Jauge/Répéteur, qui ont
# déjà chacun leur propre marqueur ("jaugeBar"/"repeaterItem") couvrant
# ce cas d'office.
has_visibility_condition = attrs_raw.get("_visibilite_cond_mode") in ("variable", "objet")
play_mode = bool((ctx or {}).get("_forge_play_mode"))
if play_mode and has_visibility_condition and not is_element_visible(slug, attrs_raw):
return f'<div class="visibilityGated" data-element-id="{el["id"]}" style="display:none;"></div>'
def _mark(html_str):
return html_str + "<!--visibilityGated-->" if has_visibility_condition else html_str
bound_ctx = _resolve_bound_row_ctx(slug, attrs_raw)
if bound_ctx:
ctx = {**(ctx or {}), **bound_ctx}
special = meta.get("special_render")
if special == "table":
return _render_table(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction)
if special == "select_options":
return _render_select(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction)
if special == "fieldset_legend":
return _render_fieldset(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction)
if special == "checkbox_label":
return _render_checkbox_or_radio(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction)
if special == "repeater":
return _render_repeater(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction)
if special == "jauge":
return _render_jauge(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction)
if special == "overlay":
return _render_overlay(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction)
if special == "onglets":
return _render_onglets(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction)
if special == "icone":
return _render_icone(el, meta, slug, children_map, ctx, parent_flex_direction)
tag = meta.get("tag")
if tag is None: # widget à balise dynamique (ex: "titre" -> h1/h2/h3)
niveau = (el.get("attributes") or {}).get("_niveau", "2")
tag = f"h{niveau}"
attrs = _visible_attrs(el, meta, ctx)
style = _style_string(el, parent_flex_direction=parent_flex_direction, widget_key=el.get("widget"))
# 3.1 (Confort) — interactions au survol : un texte de remplacement
# optionnel, affiché à la place du contenu normal quand le joueur
# survole cet élément à la souris (voir bindHoverTexts() dans
# templates/play.html). Absent par défaut => aucun changement, donc
# aucune régression sur les éléments déjà créés.
hover_text = (el.get("attributes") or {}).get("_survol_texte")
if hover_text:
attrs["data-hover-text"] = _apply_ctx(hover_text, ctx)
if meta.get("self_closing"):
return _mark(f"<{tag} {_attr_string(attrs, style)}>")
content = _apply_ctx(el.get("content") or "", ctx)
child_html = _render_children(el, slug, children_map, ctx)
if tag in ("ul", "ol"):
items = [line.strip() for line in content.split("\n") if line.strip()]
inner = "".join(f"<li>{html_lib.escape(item)}</li>" for item in items) + child_html
return _mark(f"<{tag} {_attr_string(attrs, style)}>{inner}</{tag}>")
safe_content = html_lib.escape(content).replace("\n", "<br>") if content else ""
return _mark(f"<{tag} {_attr_string(attrs, style)}>{safe_content}{child_html}</{tag}>")