Généralise le principe déjà en place pour l'édition d'objet (la page n'occupe jamais plus que la hauteur de la fenêtre, seules ses zones internes défilent) à toutes les pages restantes : liste des jeux, tableau de bord d'un jeu, écrans, éléments de jeu, variables, nouvel objet, formulaire de données, tableau des données d'un objet. Seuls l'éditeur d'écran/d'élément et l'aperçu jouable restent en dehors (déjà exclus par leur propre gabarit plein écran, ou pas concernés). Nouveau gabarit générique à une colonne (body.pageBody + .content-page + .scrollArea) sur le même principe que .content-objectEdit, plus une variante .formScroll pour un formulaire long à défilement interne (liste de champs d'un nouvel objet, formulaire de données) tout en gardant les boutons d'action toujours visibles. Les listes/tableaux remplacés par le format dense .fieldsTable (déjà utilisé pour le tableau de bord) pour rester cohérent et afficher plus de lignes à l'écran. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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{% extends "base.html" %}
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{% block title %}Variables — {{ game.name }}{% endblock %}
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{% block content_class %}content-page{% endblock %}
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{% block body_class %}pageBody{% endblock %}
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{% block breadcrumb %}
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<li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li>
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<li class="is-active"><a>Variables</a></li>
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{% endblock %}
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{% block content %}
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<h1 class="title">Variables globales</h1>
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<p class="hint mb-4">Des propriétés/valeurs communes à tout le jeu (pas attachées à un objet de données précis) — utile par exemple pour une porte ouverte ou non, un niveau débloqué... Une variable peut être lue dans une "Condition de visibilité" (propriétés d'un élément) et modifiée par une action "Modifier une variable" (Logique de la scène).</p>
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<form method="post" action="{{ url_for('create_global_var', slug=game.slug) }}" class="card">
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<div class="fieldRow">
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<div class="formField" style="flex:1;">
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<label for="new-var-name">Nom</label>
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<input type="text" id="new-var-name" name="name" placeholder="ex. porte_ouverte" required autocomplete="off">
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</div>
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<div class="formField">
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<label for="new-var-type">Type</label>
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<select id="new-var-type" name="type">
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{% for key, val in variable_types.items() %}
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<option value="{{ key }}">{{ val.label }}</option>
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{% endfor %}
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</select>
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</div>
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<div class="formField">
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<label for="new-var-value">Valeur de départ</label>
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<input type="text" id="new-var-value" name="default_value" placeholder="ex. 0" autocomplete="off">
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</div>
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</div>
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<div class="actionsRow"><button type="submit" class="primary">+ Créer la variable</button></div>
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</form>
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<h2>Variables définies</h2>
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<div class="scrollArea">
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{% if variables %}
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{% for v in variables %}
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<form method="post" action="{{ url_for('global_var_edit', slug=game.slug, var_id=v.id) }}" id="varEditForm{{ v.id }}"></form>
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{% endfor %}
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<div class="fieldsTableWrap">
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<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
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<thead><tr><th>Nom</th><th>Type</th><th>Valeur</th><th></th></tr></thead>
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<tbody>
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{% for v in variables %}
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<tr>
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<td>{{ v.name }}</td>
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<td>
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<select form="varEditForm{{ v.id }}" name="type" aria-label="Type de « {{ v.name }} »">
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{% for key, val in variable_types.items() %}
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<option value="{{ key }}" {{ 'selected' if v.type == key else '' }}>{{ val.label }}</option>
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{% endfor %}
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</select>
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</td>
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<td><input type="text" form="varEditForm{{ v.id }}" name="value" value="{{ v.value or '' }}" aria-label="Valeur de « {{ v.name }} »"></td>
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<td class="fieldsTableActions">
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<button type="submit" form="varEditForm{{ v.id }}" class="button is-small">Enregistrer</button>
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<form method="post" action="{{ url_for('global_var_delete', slug=game.slug, var_id=v.id) }}"
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onsubmit="return confirm('Supprimer la variable « {{ v.name }} » ? Toute condition de visibilité ou action qui la référence cessera de fonctionner.');">
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<button type="submit" class="button is-small is-danger">🗑️</button>
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</form>
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</td>
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</tr>
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{% endfor %}
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</tbody>
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</table>
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</div>
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{% else %}
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<p class="hint">Aucune variable pour l'instant — crée la première ci-dessus.</p>
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{% endif %}
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</div>
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{% endblock %}
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