Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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4.2 KiB
Python
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Python
"""Un nœud Condition du graphe de logique peut désormais tester une
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VARIABLE GLOBALE, pas seulement un champ d'objet (voir
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ensure_flow_schema.py : cond_source/cond_variable/cond_variable_chemin).
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Évalué côté CLIENT (templates/game/play.html, evaluateConditionClause) contre
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gameData.variables — exposé par full_game_payload.py, vérifié ici via
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/runtime-payload. La logique JS elle-même (résolution de chemin, lecture
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de gameData.variables, repli sur le comportement historique) a été vérifiée
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manuellement avec Node.js (fonctions extraites de play.html) : variable
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scalaire, objet avec chemin chaîné, tableau par index, variable
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introuvable (ne matche rien plutôt que planter), booléen "Oui", et clause
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sans "source" (comportement legacy, champ d'objet) — les 7 scénarios
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passent."""
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import json
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import re
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from typing import Any
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from flask.testing import FlaskClient
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import db
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from tests.conftest import not_none
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def _create_screen(client: FlaskClient, slug: str, name: str = "Accueil") -> Any:
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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return int(not_none(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"])).group(1))
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def test_condition_node_stores_variable_source(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "5"})
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screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps(
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{
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"node_type": "condition",
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"cond_source": "variable",
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"cond_variable": "score",
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"cond_variable_chemin": "",
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"cond_operator": "superieur_egal",
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"cond_value": "3",
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}
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),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.status_code == 200
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node = resp.get_json()
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assert node["cond_source"] == "variable"
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assert node["cond_variable"] == "score"
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assert node["cond_operator"] == "superieur_egal"
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# Aucun champ d'objet renseigné pour une clause "variable".
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assert node["cond_definition_id"] is None
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assert node["cond_field"] is None
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def test_condition_node_with_combined_variable_and_object_clauses(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "5"})
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def_id = db.create_definition(game, "Niveau", [{"name": "numero", "type": "nombre_entier"}])
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screen_id = _create_screen(client, game)
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clauses = [
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{"source": "variable", "variable": "score", "operator": "superieur_egal", "value": "3"},
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{
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"source": "objet",
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"definition_id": def_id,
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"row_id": None,
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"field": "numero",
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"field_type": "nombre_entier",
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"operator": "egal",
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"value": "1",
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|
},
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|
]
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps(
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{
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"node_type": "condition",
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"cond_clauses": json.dumps(clauses),
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"cond_combinator": "ou",
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}
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),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.status_code == 200
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node = resp.get_json()
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stored = json.loads(node["cond_clauses"])
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assert stored[0]["source"] == "variable"
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assert stored[1]["source"] == "objet"
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assert node["cond_combinator"] == "ou"
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def test_runtime_payload_exposes_global_variables_for_condition_evaluation(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "5"})
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client.post(
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f"/game/{game}/variables/new",
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data={"name": "perso", "type": "objet", "default_value": json.dumps({"nom": "Alice"})},
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)
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payload = client.get(f"/game/{game}/runtime-payload").get_json()
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assert payload["variables"]["score"] == {"value": "5", "type": "nombre_entier"}
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assert payload["variables"]["perso"]["type"] == "objet"
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assert json.loads(payload["variables"]["perso"]["value"]) == {"nom": "Alice"}
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