Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels), db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/ (CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet (templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel (glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication persistee. "Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les environnements 2D et les supports de formation cote a cote ; l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment. SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne) deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html, game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier (document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils (ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint, stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le serveur de developpement. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
53 lines
1.9 KiB
Python
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1.9 KiB
Python
import contextlib
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import sqlite3
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from typing import TYPE_CHECKING
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from .support_path import support_path
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if TYPE_CHECKING:
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from flask import Flask
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def connect_support(slug: str) -> sqlite3.Connection:
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"""Connexion SQLite dédiée à un support.db — copie volontairement
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indépendante de db/connection.py::connect (mêmes réglages WAL/verrou/
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row_factory, système différent, "aucun import croisé avec le système
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jeu", voir docs/plan/PLAN.md)."""
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conn = sqlite3.connect(support_path(slug), timeout=10)
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conn.row_factory = sqlite3.Row
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conn.execute("PRAGMA foreign_keys = ON")
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conn.execute("PRAGMA journal_mode = WAL")
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conn.execute("PRAGMA busy_timeout = 8000")
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_track_for_teardown(conn)
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return conn
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def _track_for_teardown(conn: sqlite3.Connection) -> None:
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"""Filet de sécurité identique à db/connection.py::_track_for_teardown
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(voir son commentaire pour le raisonnement complet) — dupliqué plutôt
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qu'importé pour la même raison d'indépendance totale entre les deux
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systèmes."""
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try:
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from flask import g, has_app_context
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except ImportError:
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return
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if not has_app_context():
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return
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if not hasattr(g, "_forge_support_db_connections"):
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g._forge_support_db_connections = []
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g._forge_support_db_connections.append(conn)
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def install_support_teardown_safety_net(app: "Flask") -> None:
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"""Mirroir de db/connection.py::install_teardown_safety_net pour les
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connexions support.db — appelé séparément par
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core/db_teardown_guard.py."""
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@app.teardown_request
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def _close_leaked_support_connections(exception: BaseException | None = None) -> None: # noqa: ARG001 - signature imposée par Flask
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from flask import g
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for conn in getattr(g, "_forge_support_db_connections", ()):
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with contextlib.suppress(sqlite3.Error):
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conn.close()
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