Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
110 lines
4.0 KiB
Python
110 lines
4.0 KiB
Python
"""Tests de l'action "Ajouter une ligne" (ajouter_ligne, Phase 4) : crée
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une ligne VIDE, dont l'id devient LAST_INSERTED_ROW_ID pour un nœud
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"Modifier une donnée" enchaîné dans le MÊME flow — verrouille le
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mécanisme complet (route -> DB -> répéteur) plutôt que juste la fonction
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Python isolée."""
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import json
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import re
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from typing import Any
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from flask.testing import FlaskClient
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import db
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import game_engine
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from tests.conftest import not_none
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def _create_screen(client: FlaskClient, slug: str, name: str = "Accueil") -> Any:
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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return int(not_none(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"])).group(1))
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def _add_flow_node(client: FlaskClient, slug: str, screen_id: int, **fields: Any) -> Any:
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resp = client.post(
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f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps(fields),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.status_code == 200
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return resp.get_json()["id"]
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def _create_inventory_object(client: FlaskClient, slug: str) -> Any:
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return db.create_definition(slug, "Inventaire", [{"name": "objet", "type": "texte"}])
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def test_run_add_row_route_creates_an_empty_row(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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definition_id = _create_inventory_object(client, game)
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screen_id = _create_screen(client, game)
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node_id = _add_flow_node(
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client,
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game,
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screen_id,
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node_type="action",
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action_type="ajouter_ligne",
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target_definition_id=definition_id,
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)
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resp = client.post(f"/game/{game}/flow/nodes/{node_id}/run-add-row")
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assert resp.status_code == 200
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body = resp.get_json()
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assert body["ok"] is True
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assert isinstance(body["row_id"], int)
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definition = not_none(db.get_definition(game, definition_id))
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rows = db.list_rows(game, definition)
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assert len(rows) == 1
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assert rows[0]["id"] == body["row_id"]
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assert rows[0]["objet"] is None
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def test_run_add_row_route_rejects_wrong_action_type(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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screen_id = _create_screen(client, game)
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node_id = _add_flow_node(client, game, screen_id, node_type="action", action_type="attendre", data_value="1")
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resp = client.post(f"/game/{game}/flow/nodes/{node_id}/run-add-row")
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assert resp.status_code == 400
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assert resp.get_json()["ok"] is False
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def test_chained_ajouter_ligne_then_modifier_donnee_sets_the_new_row_fields(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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"""Le scénario réel : "Ajouter une ligne" crée une ligne vide, puis un
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"Modifier une donnée" ciblant LAST_INSERTED_ROW_ID (transmis par le
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client via last_inserted_row_id, voir static/game/js/play/actions.js) la
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renseigne — exactement comme CLICKED_ROW_ID pour une ligne cliquée."""
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definition_id = _create_inventory_object(client, game)
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screen_id = _create_screen(client, game)
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add_node_id = _add_flow_node(
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client,
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game,
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screen_id,
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node_type="action",
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action_type="ajouter_ligne",
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target_definition_id=definition_id,
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)
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set_node_id = _add_flow_node(
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client,
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game,
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screen_id,
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node_type="action",
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action_type="modifier_donnee",
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target_definition_id=definition_id,
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target_row_id=game_engine.LAST_INSERTED_ROW_ID,
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target_field="objet",
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data_operation="definir_texte",
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data_value="épée",
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)
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add_resp = client.post(f"/game/{game}/flow/nodes/{add_node_id}/run-add-row")
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new_row_id = add_resp.get_json()["row_id"]
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set_resp = client.post(
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f"/game/{game}/flow/nodes/{set_node_id}/run-data",
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data=json.dumps({"last_inserted_row_id": new_row_id}),
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content_type="application/json",
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)
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assert set_resp.get_json()["ok"] is True
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definition = not_none(db.get_definition(game, definition_id))
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row = not_none(db.get_row(game, definition, new_row_id))
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assert row["objet"] == "épée"
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