Bug visible sur le jeu de démo : le bouton "Clique-moi !" restait visible ET cliquable AU-DESSUS du dialogue de bienvenue censé couvrir tout l'écran, et la boîte de dialogue elle-même s'étirait bord à bord au lieu de rester une boîte centrée lisible. Cause (stacking context CSS) : le widget "superposition" ignore x/y/ width/height et pose lui-même position:fixed; inset:0; z-index:9999 sur SA PROPRE balise (render_overlay.py) — mais le cadre .playElement/ .canvasElement qui l'entoure, PARTAGÉ PAR TOUS LES WIDGETS (filters/ element_style_filter.py), continuait quand même à poser "position:absolute; z-index:<sa place dans le canevas>" (souvent petit, ex. 1). Un élément positionné avec un z-index explicite crée un NOUVEAU contexte d'empilement CSS : le 9999 posé plus profond ne se comparait alors plus qu'AU SEIN de ce contexte, et perdait face au z-index (plus grand) d'un élément ajouté APRÈS l'overlay sur le canevas — qui s'affichait donc par-dessus le dialogue. Correctif : _element_style ne pose plus aucune position/z-index pour ce widget (position:static — sa place dans le flux est de toute façon invisible, son contenu réel étant en position:fixed). Plus de contexte d'empilement local créé à ce niveau : le z-index:9999 se compare directement à tous les autres éléments de l'écran, et gagne toujours. Profité de l'occasion pour donner à la boîte une largeur par défaut plus raisonnable (render_overlay.py : max-width:min(560px, 90%) au lieu de 90% seul) — sur un écran de jeu large, "90%" donnait une boîte étirée bord à bord peu lisible comme dialogue ; 560px reste confortable, et 90% prend toujours le relais sur un écran étroit (mobile/portrait). Nouveau test de régression (test_overlay_wrapper_does_not_trap_its_own_z_index) : confirmé en échec sur l'ancien code (git stash), au vert avec le correctif. 129 tests au vert au total. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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3.0 KiB
Python
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Python
import html as html_lib
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from .visible_attrs import _visible_attrs
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from .style_string import _style_string
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from .render_children import _render_children
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def _render_overlay(el, meta, slug, children_map=None, ctx=None, parent_flex_direction=None):
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"""3.4 (Confort) — overlay/modale réutilisable : une boîte de dialogue
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prête à l'emploi, par-dessus TOUT le reste de l'écran, fermeture
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manuelle uniquement (aucun clic-en-dehors-pour-fermer volontairement,
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conformément au manque documenté). Contrairement aux autres widgets, sa
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position ne dépend PAS de x/y/width/height (glissé-déposé sur le
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canevas) : `position:fixed; inset:0` la fait toujours couvrir tout
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l'écran, quel que soit l'endroit où elle a été posée dans l'éditeur —
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seul un voile semi-transparent + une boîte centrée, contenant les
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éléments posés à l'intérieur (comme un conteneur normal).
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Ouverture/fermeture : PAS de mécanisme dédié — elle réutilise l'action
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existante "Modifier un élément → Visibilité" (masquer/rendre visible),
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exactement comme n'importe quel autre élément. C'est pour ça qu'on
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fusionne le style de positionnement fixe ci-dessous AVEC le style normal
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de l'élément (_style_string) : si l'élément est réglé "Masqué" dans ses
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propriétés, ou si une action "Modifier un élément" le cache plus tard,
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ce masquage continue de fonctionner normalement."""
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attrs_raw = el.get("attributes") or {}
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box_color = attrs_raw.get("_couleur_boite") or "#1f2430"
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radius = attrs_raw.get("_arrondi") or "12"
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attrs = _visible_attrs(el, meta, ctx)
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base_overlay_style = (
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"position:fixed; inset:0; z-index:9999; display:flex; "
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"align-items:center; justify-content:center; background:rgba(0,0,0,0.6);"
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)
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style = base_overlay_style + " " + _style_string(el, parent_flex_direction=parent_flex_direction)
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attr_parts = [f'style="{html_lib.escape(style)}"']
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for k, v in attrs.items():
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if v in (None, "", False):
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continue
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attr_parts.append(
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html_lib.escape(str(k)) if v is True else f'{html_lib.escape(str(k))}="{html_lib.escape(str(v))}"'
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)
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box_style = (
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f"background:{html_lib.escape(str(box_color))}; border-radius:{html_lib.escape(str(radius))}px; "
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# max-width en min(...) plutôt qu'un simple pourcentage : sur un
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# écran de jeu large (desktop), "90%" seul donnait une boîte étirée
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# bord à bord peu lisible comme dialogue — 560px reste une largeur
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# de boîte de dialogue confortable, tout en retombant sur 90% sur un
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# écran de jeu étroit (mobile/portrait) pour ne jamais déborder.
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"padding:24px; width:100%; max-width:min(560px, 90%); max-height:90%; overflow:auto; box-sizing:border-box;"
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)
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child_html = _render_children(el, slug, children_map, ctx)
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return (
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f'<div {" ".join(attr_parts)}>'
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f'<div class="forgeOverlayBox" style="{html_lib.escape(box_style)}">{child_html}</div>'
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f"</div>"
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)
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