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Forge-Engine/document_engine/labels/element_kind_labels.py
T
williamandClaude Sonnet 5 a34bcf4159 Ajoute 4 mécanismes moteur manquants pour le thème sécurité incendie : étiquette, carte, image SVG inline, bouton avec pièce jointe
Contenu et mécanisme uniquement, aucun style ajouté (voir consigne du
24/09/2026) : deux nouveaux kinds de contenu (badge/carte, rendu en
div brutes sans CSS), un mode SVG inline pour l'image (svg_markup,
nettoyé par un nouveau sanitizer allow-list avant chaque rendu) et un
fichier téléchargeable joignable à un bouton (upload/download routes,
stockage sous db.support_dir). Le futur système de templates portera
l'habillage visuel de ces éléments.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-24 08:12:29 +02:00

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5.6 KiB
Python

"""Catalogue des types d'éléments du support de formation (voir
docs/plan/PLAN.md §1.2/§3.2) — bibliothèque groupée par catégorie visuelle
(panneau gauche de l'éditeur), libellés d'affichage, et attributs par
défaut posés à la création de chaque type."""
from typing import Any
from .association_config import DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG
from .memory_config import DEFAULT_MEMORY_CONFIG
from .mots_config import DEFAULT_MOTS_CONFIG
from .quiz_config import DEFAULT_QUIZ_CONFIG
from .scenario_config import DEFAULT_SCENARIO_CONFIG
CONTENT_KINDS = ("titre", "paragraphe", "image", "bouton", "liste_puces", "liste_numerotee", "badge", "carte")
MINIGAME_KINDS = ("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")
# "row" n'apparaît jamais dans la bibliothèque (créé implicitement par le
# moteur de layout au dépôt d'un élément à côté d'un autre) — absent de
# ELEMENT_LIBRARY, présent dans ELEMENT_KIND_LABELS pour l'affichage/debug.
ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]] = {
"contenu": {"label": "Contenu", "kinds": list(CONTENT_KINDS)},
"minigames": {"label": "Mini-jeux", "kinds": list(MINIGAME_KINDS)},
}
ELEMENT_KIND_LABELS: dict[str, str] = {
"row": "Rangée",
"titre": "Titre",
"paragraphe": "Paragraphe",
"image": "Image",
"bouton": "Bouton",
"liste_puces": "Liste à puces",
"liste_numerotee": "Liste numérotée",
"badge": "Étiquette",
"carte": "Carte",
"quiz": "Quiz",
"association": "Association",
"memory": "Memory",
"mots": "Mots mêlés",
"scenario": "Scénario",
"zones": "Zones à risque",
}
_TEXT_DEFAULTS = {
"bold": False,
"italic": False,
"underline": False,
"align": "left",
"color": "var(--forge-text)",
}
def element_default_attributes(kind: str) -> dict[str, Any]:
"""Attributs posés à la création d'un élément de ce type — cf.
docs/plan/PLAN.md §3.3/§3.4/§3.5 pour la liste des propriétés
éditables par panneau, ici juste leur valeur de départ."""
if kind == "titre":
return {"content": "Nouveau titre", "style": "titre1", **_TEXT_DEFAULTS}
if kind == "paragraphe":
return {"content": "Nouveau paragraphe de texte.", "style": "paragraphe", **_TEXT_DEFAULTS}
if kind == "image":
# svg_markup (optionnel) prend le pas sur src au rendu (voir
# render_document_element._render_image) — un contenu vectoriel
# dessiné/collé directement plutôt qu'un fichier hébergé.
return {"src": "", "alt": "", "svg_markup": ""}
if kind == "bouton":
# attachment_stored_name/attachment_filename (optionnels) : un
# fichier téléchargeable joint au bouton (voir routes/document/
# document_element_upload_attachment.py), indépendant de `target`
# qui reste réservé à la navigation (URL/ancre). Jamais les deux
# à la fois côté UI (voir document-editor.js), mais rien ne
# l'empêche structurellement ici.
return {"label": "Bouton", "target": "", "attachment_stored_name": "", "attachment_filename": ""}
if kind in ("liste_puces", "liste_numerotee"):
# Une seule et même structure d'attributs pour les deux kinds —
# "ordonnée ou non" se lit directement sur le kind au moment du
# rendu (voir render_document_element._render_list), jamais un
# attribut "ordered" redondant à tenir synchronisé avec le kind.
return {"items": ["Premier élément", "Deuxième élément"]}
if kind == "badge":
return {"content": "Étiquette"}
if kind == "carte":
# Contenu pur (lettre/repère court + titre + description) — sans
# aucun choix de couleur/forme, laissé au futur système de
# templates (voir consigne du 24/09/2026 : moteur = contenu et
# mécanisme uniquement, jamais de style).
return {"label": "A", "title": "Titre de la carte", "description": "Description de la carte."}
if kind == "row":
return {"gap": 16, "align": "stretch", "justify": "flex-start"}
if kind == "quiz":
# Copie de "questions" (liste, jamais un simple dict(...) qui la
# partagerait par référence avec DEFAULT_QUIZ_CONFIG) : aucun appelant
# ne la mute en place aujourd'hui, mais la copier ici coûte rien et
# évite d'ancrer cette hypothèse fragile pour la suite.
return {**DEFAULT_QUIZ_CONFIG, "questions": list(DEFAULT_QUIZ_CONFIG["questions"])}
if kind == "association":
# Même raison de copie que "quiz" ci-dessus (voir association_config.py).
return {**DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG, "pairs": list(DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG["pairs"])}
if kind == "memory":
# Même raison de copie que "quiz"/"association" ci-dessus (voir memory_config.py).
return {**DEFAULT_MEMORY_CONFIG, "cards": list(DEFAULT_MEMORY_CONFIG["cards"])}
if kind == "mots":
# Même raison de copie que "quiz"/"association"/"memory" ci-dessus (voir mots_config.py).
return {**DEFAULT_MOTS_CONFIG, "words": list(DEFAULT_MOTS_CONFIG["words"])}
if kind == "scenario":
# Même raison de copie que ci-dessus (voir scenario_config.py).
return {**DEFAULT_SCENARIO_CONFIG, "scenarios": list(DEFAULT_SCENARIO_CONFIG["scenarios"])}
if kind in MINIGAME_KINDS:
# Panneau Propriétés minimal (voir PLAN.md §3.5, dernier
# paragraphe : "état par défaut en attendant sa spécification") —
# décision actée : cœur complet + mini-jeux en emplacement
# réservé (mots/scenario/zones), formulaires de contenu dédiés =
# chantier séparé.
return {"theme_color": "#ff5f2e"}
return {}