Le précédent dashboard (grille de cartes compactes) ne correspondait pas
à ce que l'utilisateur voulait : une seule fenêtre avec de vrais tableaux
de données (denses, colonnes nettes), un bouton "Créer" par catégorie
dans l'en-tête, et une navigation horizontale pour passer d'une catégorie
à l'autre.
Réutilise telles quelles .builderTabs/.builderTabBtn/.builderTabPanel
(déjà utilisées pour "Écran / Logique / Timeline" dans l'éditeur d'écran)
plutôt que d'inventer un 2e système d'onglets — même sensation partout
dans l'outil. Un onglet par catégorie (Écrans/Objets/Éléments de
jeu/Variables), chacun avec :
- un bouton "+ Créer" dans l'en-tête qui révèle une barre de création
compacte (repliée par défaut) — sauf pour les Objets, dont la
création (plusieurs champs typés) reste sur sa propre page dédiée,
trop complexe pour tenir dans une barre ;
- le VRAI tableau de gestion de cette catégorie (colonnes, actions),
repris tel quel de screens_list.html/element_types.html/
game_variables.html plutôt que réinventé en version appauvrie.
La page défile désormais normalement (retrait de body.objectEditBody/
content-objectEdit, pensés pour une hauteur figée avec défilement
interne) — une liste peut être longue, pas besoin d'un défilement séparé
par panneau ici.
routes/games/game_dashboard.py fournit en plus variable_types
(db.GLOBAL_VARIABLE_TYPES) pour la barre de création de variable.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
510 lines
30 KiB
CSS
510 lines
30 KiB
CSS
:root{
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--bg:#12151c; --panel:#191d27; --panel2:#1f2430; --border:#2b3140;
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--text:#e8eaf0; --text-dim:#8b93a7; --accent:#5b8cff; --danger:#e2685f;
|
|
}
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*{ box-sizing:border-box; }
|
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body{ margin:0; font-family:system-ui,-apple-system,"Segoe UI",sans-serif; background:var(--bg); color:var(--text); }
|
|
h1{ font-size:20px; margin:0 0 6px; }
|
|
h2{ font-size:13px; text-transform:uppercase; letter-spacing:.05em; color:var(--text-dim); margin:24px 0 8px; }
|
|
h3{ font-size:13px; color:var(--accent); margin:14px 0 6px; }
|
|
label{ display:block; font-size:12px; color:var(--text-dim); margin:8px 0 4px; }
|
|
input[type=text], input[type=number], input[type=date], textarea, select{
|
|
width:100%; background:var(--panel2); border:1px solid var(--border); border-radius:6px;
|
|
color:var(--text); padding:8px 10px; font-size:13px; font-family:inherit;
|
|
}
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input[type=checkbox]{ width:auto; margin-top:6px; }
|
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/* .topbar : Bulma fournit déjà la mise en page (navbar) — cette classe ne
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sert plus qu'à la repérer dans les layouts plein-écran
|
|
(body.builderBody/objectEditBody, voir plus bas) et à la rattacher au
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|
thème sombre. */
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.topbar{ border-bottom:1px solid var(--border); }
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/* Barre de navigation d'UN JEU (voir base.html) — toujours visible entre
|
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les différents éditeurs d'un même jeu, en ligne (contrairement à
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.navList/.navRow ci-dessous, empilés verticalement dans le panneau
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|
"Créer" du tableau de bord). */
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.gameNavBar{ display:flex; flex-wrap:wrap; justify-content:center; gap:6px; padding:8px 20px; background:transparent; border-bottom:1px solid var(--border); }
|
|
.gameNavLink{ display:inline-flex; align-items:center; gap:6px; padding:6px 10px; border:1px solid var(--border); border-radius:6px; background:var(--panel); text-decoration:none; color:var(--text); font-size:12.5px; }
|
|
.gameNavLink:hover{ background:var(--panel2); border-color:var(--accent); }
|
|
.gameNavLink.active{ background:var(--panel2); border-color:var(--accent); color:var(--accent); }
|
|
.content{ max-width:760px; margin:0 auto; padding:28px 20px; }
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.card{ border:1px solid var(--border); border-radius:10px; padding:16px; background:var(--panel); margin:12px 0; }
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.inline-form .fieldRow{ display:flex; gap:8px; align-items:flex-end; }
|
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.inline-form .fieldRow input{ flex:1; }
|
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.fieldRow{ display:flex; gap:10px; }
|
|
.fieldRow > div{ flex:1; }
|
|
.formField{ margin-bottom:6px; }
|
|
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|
button{ background:var(--panel2); border:1px solid var(--border); color:var(--text); border-radius:6px; padding:9px 14px; cursor:pointer; font-size:13px; }
|
|
button.primary{ background:var(--accent); border-color:var(--accent); color:#fff; font-weight:600; }
|
|
button.smallBtn{ padding:5px 10px; font-size:11.5px; }
|
|
button.danger{ color:var(--danger); border-color:rgba(226,104,95,.4); }
|
|
.actionsRow{ margin-top:16px; }
|
|
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|
/* Nav compacte à une seule ligne (icône + libellé) — pour une liste
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|
d'actions fixe (ex. colonne "Créer" du tableau de bord d'un jeu) : sobre
|
|
et dense plutôt qu'une carte à deux lignes. */
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.navList{ display:flex; flex-direction:column; gap:3px; }
|
|
.navRow{ display:flex; align-items:center; gap:8px; padding:7px 10px; border:1px solid var(--border); border-radius:6px; background:var(--panel); text-decoration:none; color:var(--text); font-size:12.5px; }
|
|
.navRow:hover{ background:var(--panel2); border-color:var(--accent); }
|
|
|
|
.hint{ font-size:11.5px; color:var(--text-dim); line-height:1.5; }
|
|
.autosaveStatus{ display:inline-flex; align-items:center; gap:6px; transition:color .2s ease; }
|
|
.autosaveStatus.saving{ color:var(--text-dim); }
|
|
.autosaveStatus.saved{ color:#7bd88f; }
|
|
.warningBanner{ border:1px solid var(--danger); background:rgba(226,104,95,.1); color:var(--text);
|
|
border-radius:8px; padding:10px 14px; font-size:12.5px; margin:12px 0; }
|
|
.dangerZone{ border:1px solid rgba(226,104,95,.4); border-radius:8px; padding:10px 12px; margin-top:14px; }
|
|
.dangerZone h3{ color:var(--danger); margin-top:0; }
|
|
.fieldsExistingRow{ display:flex; align-items:center; justify-content:space-between;
|
|
padding:8px 10px; border:1px solid var(--border); border-radius:6px; margin-bottom:6px; font-size:12.5px; }
|
|
.fieldsExistingRow form{ margin:0; }
|
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|
|
.fieldRowCard{ margin-bottom:10px; }
|
|
.relationTarget{ margin-top:6px; }
|
|
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|
/* .dataTable : Bulma fournit déjà la mise en page du tableau (classes
|
|
"table is-fullwidth is-hoverable", voir data_list.html) — ceci ne fait
|
|
plus que tronquer les cellules trop longues avec "...", pour garder une
|
|
vue d'ensemble compacte (le détail complet s'ouvre dans la modale Bulma
|
|
ci-dessous via le bouton 👁️). */
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|
.dataTable td{ max-width:220px; white-space:nowrap; overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; }
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|
/* ---------- Détail d'une entrée (bouton 👁️) ---------- */
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|
/* Contenu de la modale Bulma (.modal/.modal-card, voir data_list.html) —
|
|
affiche chaque champ en entier, sans troncature. */
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|
.rowDetailField{ padding:10px 0; border-bottom:1px solid var(--border); }
|
|
.rowDetailField:last-child{ border-bottom:none; }
|
|
.rowDetailLabel{ font-size:11px; color:var(--text-dim); text-transform:uppercase; letter-spacing:.05em; margin-bottom:4px; }
|
|
.rowDetailValue{ font-size:13.5px; white-space:pre-wrap; word-break:break-word; }
|
|
|
|
.content-wide{ max-width:1080px; }
|
|
.twoCol{ display:flex; gap:24px; align-items:flex-start; margin-top:10px; }
|
|
.twoCol .colLeft{ flex:0 0 340px; }
|
|
.twoCol .colRight{ flex:1; min-width:0; }
|
|
@media (max-width: 820px){
|
|
.twoCol{ flex-direction:column; }
|
|
.twoCol .colLeft{ flex:none; width:100%; }
|
|
/* En dessous de 820px, les deux colonnes s'empilent : le défilement
|
|
interne séparé par colonne n'a plus de sens (il n'y a plus qu'une
|
|
colonne) — on revient à une page classique qui défile normalement,
|
|
comme pour l'éditeur d'écran ci-dessous. */
|
|
body.objectEditBody{ height:auto; overflow:visible; }
|
|
body.objectEditBody > main.content{ overflow:visible; }
|
|
.content-objectEdit .colLeft, .content-objectEdit .colRight{ height:auto; overflow:visible; }
|
|
.fieldsTableWrap{ max-height:60vh; }
|
|
}
|
|
|
|
/* ---------- Modifier un objet : tableau des champs existants ---------- */
|
|
/* Comme l'éditeur d'écran (body.builderBody, plus bas) : la page ne défile
|
|
jamais elle-même, seules les zones internes (colonne de gauche, tableau
|
|
des champs) défilent chacune de leur côté — indispensable dès qu'un objet
|
|
a beaucoup de champs, pour garder une vue d'ensemble sans perdre le
|
|
formulaire "Ajouter un champ" hors de l'écran. */
|
|
body.objectEditBody{ display:flex; flex-direction:column; height:100vh; margin:0; overflow:hidden; }
|
|
body.objectEditBody > .topbar, body.objectEditBody > .gameNavBar{ flex:0 0 auto; }
|
|
body.objectEditBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden; display:flex; flex-direction:column; }
|
|
|
|
.content-objectEdit{ width:100%; display:flex; flex-direction:column; min-height:0; }
|
|
.content-objectEdit > h1, .content-objectEdit > .hint, .content-objectEdit > form, .content-objectEdit > .warningBanner{ flex:0 0 auto; }
|
|
|
|
/* Un <form> qui doit envelopper les DEUX colonnes à la fois (un seul
|
|
formulaire soumis ensemble, ex. object_form.html : nom de l'objet à
|
|
gauche, liste de champs à droite) ne doit pas devenir lui-même une boîte
|
|
dans la mise en page flex — sinon .twoCol à l'intérieur perd la hauteur
|
|
disponible qu'il doit occuper. "display:contents" le rend transparent :
|
|
.twoCol se comporte comme s'il était directement enfant de
|
|
.content-objectEdit. */
|
|
.formPassthrough{ display:contents; }
|
|
.content-objectEdit .twoCol{ flex:1 1 auto; min-height:0; align-items:stretch; }
|
|
.content-objectEdit .colLeft{ overflow-y:auto; height:100%; }
|
|
.content-objectEdit .colRight{ display:flex; flex-direction:column; min-height:0; height:100%; }
|
|
.content-objectEdit .colRight h2{ flex:0 0 auto; }
|
|
.content-objectEdit .colRight > .hint, .content-objectEdit .colRight > button{ flex:0 0 auto; }
|
|
|
|
.fieldsTableWrap{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:auto; border:1px solid var(--border); border-radius:8px; }
|
|
.fieldsTable{ width:100%; border-collapse:collapse; font-size:12.5px; }
|
|
.fieldsTable th, .fieldsTable td{ border-bottom:1px solid var(--border); padding:8px 10px; text-align:left; white-space:nowrap; }
|
|
.fieldsTable th{ position:sticky; top:0; background:var(--panel2); color:var(--text-dim); z-index:1; }
|
|
.fieldsTable tbody tr:hover{ background:rgba(255,255,255,.02); }
|
|
.fieldsTable tbody tr:last-child td{ border-bottom:none; }
|
|
.fieldsTable td input, .fieldsTable td select{ min-width:120px; width:auto; }
|
|
.fieldsTableActions{ display:flex; gap:6px; }
|
|
|
|
/* ---------- Éditeur d'écrans (façon Elementor/Bricks) ---------- */
|
|
/* La page de l'éditeur d'écran ne doit jamais défiler elle-même : elle
|
|
occupe exactement la hauteur de la fenêtre (topbar + zone de travail), et
|
|
ce sont les zones internes (panneaux, écran, panneau de logique) qui
|
|
défilent chacune de leur côté si besoin. */
|
|
body.builderBody{ display:flex; flex-direction:column; height:100vh; margin:0; overflow:hidden; }
|
|
body.builderBody > .topbar, body.builderBody > .gameNavBar{ flex:0 0 auto; }
|
|
body.builderBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden; display:flex; flex-direction:column; }
|
|
|
|
.content-builder{
|
|
/* .content (ci-dessus) pose "margin:0 auto" pour centrer une page normale
|
|
— mais sur cette page, le body est un flex-container en colonne
|
|
(body.builderBody), et une marge horizontale "auto" y désactive le
|
|
stretch d'un flex-item : sa largeur est alors recalculée en
|
|
"shrink-to-fit" à partir de son contenu, un calcul qui traverse toute
|
|
la chaîne flex/%/aspect-ratio jusqu'au canvas et redonne un résultat
|
|
légèrement différent à chaque changement de contenu du panneau (élément
|
|
sélectionné, grille affichée...) — d'où le canvas qui grandit/rétrécit
|
|
sans raison apparente à chaque interaction. "width:100%" donne une
|
|
taille définie à la place : la marge "auto" ne fait alors que centrer
|
|
l'espace restant une fois "max-width" atteint, comme voulu à l'origine. */
|
|
width:100%;
|
|
max-width:1600px;
|
|
/* Sans fil d'Ariane sur cette page (voir breadcrumb_wrap dans
|
|
screen_edit.html), .content garde quand même son padding par défaut
|
|
(28px en haut) — réduit ici pour que le canevas commence le plus haut
|
|
possible sur la page. */
|
|
padding:10px 20px 8px;
|
|
}
|
|
|
|
/* 3 colonnes : ajout d'éléments (gauche) / écran en grand (centre) / propriétés (droite) —
|
|
toutes les trois occupent exactement la même hauteur (celle qui reste
|
|
disponible), avec leur propre défilement interne si leur contenu dépasse. */
|
|
.builder3{ display:flex; gap:20px; align-items:stretch; margin-top:8px; flex:1 1 auto; min-height:0; }
|
|
/* overflow:hidden (pas auto) : le défilement doit se faire DANS le
|
|
canevas lui-même (voir .canvasFrame plus bas) ou dans l'onglet actif
|
|
(.flowCanvasWrap/.animTimelineWrap ont déjà leur propre défilement),
|
|
jamais sur cette zone entière — sans quoi la barre d'onglets et la barre
|
|
d'outils défileraient avec le contenu au lieu de rester fixes en haut. */
|
|
.builderCanvasArea{ flex:1 1 auto; min-width:0; height:100%; overflow:hidden; display:flex; flex-direction:column; }
|
|
|
|
/* ---------- Panneaux gauche/droite flottants ---------- */
|
|
/* Les deux panneaux (éléments de l'écran / propriétés) sont sortis du flux
|
|
flex de .builder3 (position:fixed) : .builderCanvasArea (flex:1 1 auto)
|
|
récupère automatiquement tout l'espace libéré, sans réglage
|
|
supplémentaire — les fermer donne donc une prévisualisation aussi large
|
|
que possible, aussi fidèle que possible à ce que "Jouer" affiche
|
|
réellement. Position et état ouvert/fermé mémorisés par écran (voir
|
|
floatPanel*() dans screen_edit.html) pour survivre à un changement de
|
|
sélection (qui remplace tout #builder3) ou un rechargement. */
|
|
.floatPanel{
|
|
position:fixed; top:90px; max-height:calc(100vh - 120px);
|
|
min-width:0; display:flex; flex-direction:column; z-index:60;
|
|
background:var(--panel); border:1px solid var(--border); border-radius:10px;
|
|
box-shadow:0 12px 40px rgba(0,0,0,.55);
|
|
}
|
|
.floatPanel.hidden{ display:none; }
|
|
.floatPanel--left{ left:24px; width:280px; }
|
|
.floatPanel--right{ right:24px; width:340px; }
|
|
.floatPanelHeader{
|
|
display:flex; align-items:center; justify-content:space-between; gap:8px;
|
|
padding:8px 10px; border-bottom:1px solid var(--border); background:var(--panel2);
|
|
border-radius:10px 10px 0 0; cursor:move; flex:0 0 auto; user-select:none;
|
|
}
|
|
.floatPanelHeader .floatPanelTitle{ font-size:11px; color:var(--text-dim); text-transform:uppercase; letter-spacing:.05em; }
|
|
.floatPanelBody{ padding:12px; overflow-y:auto; min-height:0; flex:1 1 auto; }
|
|
.floatPanelReopenBtn{ position:fixed; top:90px; z-index:60; display:none; }
|
|
.floatPanelReopenBtn.visible{ display:inline-flex; }
|
|
#panelLeftReopenBtn{ left:24px; }
|
|
#propsPanelReopenBtn{ right:24px; }
|
|
|
|
.widgetGrid{ display:grid; grid-template-columns:1fr 1fr; gap:8px; }
|
|
|
|
/* Icônes (widget Icône + galerie du panneau de propriétés) — SVG posé en
|
|
silhouette via "mask-image" plutôt qu'une police d'icônes (@font-face) :
|
|
se colore avec "color"/"background-color" comme du texte, MAIS ne dépend
|
|
d'aucun fichier de police externe — certains navigateurs/extensions
|
|
bloquent le chargement de polices web tierces (protection anti-
|
|
fingerprinting), ce qui rendait toutes les icônes Font Awesome invisibles
|
|
quelle que soit leur source (CDN ou même hébergées ici). Un simple SVG
|
|
affiché en masque n'est jamais concerné par ce blocage. Voir
|
|
render_icone.py (widget) et fontawesome_icons.py (liste + chemin des
|
|
fichiers, statiques dans static/icons/). */
|
|
.icon-svg{
|
|
display:inline-block; width:1em; height:1em; flex:0 0 auto;
|
|
background-color:currentColor;
|
|
-webkit-mask-image:var(--icon-url); mask-image:var(--icon-url);
|
|
-webkit-mask-size:contain; mask-size:contain;
|
|
-webkit-mask-repeat:no-repeat; mask-repeat:no-repeat;
|
|
-webkit-mask-position:center; mask-position:center;
|
|
}
|
|
|
|
/* Galerie d'icônes (panneau de propriétés) — voir
|
|
fontawesome_icons.py et addIconElement()/filterIconGallery() plus bas. */
|
|
.iconGallery{ display:grid; grid-template-columns:repeat(6, 1fr); gap:6px; max-height:220px; overflow-y:auto; margin-top:8px; }
|
|
.iconGalleryTile{
|
|
aspect-ratio:1; display:flex; align-items:center; justify-content:center;
|
|
background:var(--panel2); border:1px solid var(--border); border-radius:6px;
|
|
color:var(--text); cursor:grab; padding:0;
|
|
}
|
|
.iconGalleryTile .icon-svg{ width:16px; height:16px; }
|
|
.iconGalleryTile:hover{ border-color:var(--accent); color:var(--accent); }
|
|
.iconGalleryTile.dragging{ opacity:0.4; }
|
|
.iconGalleryTile.iconHidden{ display:none; }
|
|
.widgetBtnForm{ margin:0; }
|
|
.widgetBtn{
|
|
width:100%; display:flex; flex-direction:column; align-items:center; gap:4px;
|
|
padding:12px 6px; border:1px solid var(--border); border-radius:10px; background:var(--panel);
|
|
color:var(--text); cursor:pointer;
|
|
}
|
|
.widgetBtn:hover{ border-color:var(--accent); background:var(--panel2); }
|
|
.widgetIcon{ font-size:22px; }
|
|
.widgetLabel{ font-size:11px; text-align:center; line-height:1.2; color:var(--text-dim); }
|
|
|
|
.canvasToolbar{ display:flex; align-items:center; gap:8px; flex-wrap:wrap; margin-bottom:10px; }
|
|
.aspectBtn.active{ background:var(--accent); border-color:var(--accent); color:#fff; }
|
|
|
|
.canvasFrame{
|
|
/* flex:1 1 auto + min-height:0 : occupe tout l'espace restant sous la
|
|
barre d'outils dans .builderTabPanel (voir screen_edit.html). Le
|
|
canevas (voir .canvas ci-dessous) est réglé pour remplir EXACTEMENT
|
|
ce cadre (100% x 100%, sans respecter l'aspect-ratio Portrait/Paysage/
|
|
Carré dans l'éditeur — ce réglage ne sert qu'à l'aperçu jouable/"Jouer",
|
|
voir screen_set_aspect.py) : "prendre toute la place disponible" et
|
|
"garder l'aspect-ratio" sont deux exigences contradictoires dès que la
|
|
fenêtre n'a pas exactement ce ratio, la première l'emporte ici. C'est
|
|
LUI qui défile (overflow:auto) si jamais le contenu déborde malgré
|
|
tout — jamais .builderCanvasArea (voir plus haut), pour garder la
|
|
barre d'onglets/d'outils toujours visible. */
|
|
flex:1 1 auto; min-height:0; width:100%; padding:4px; border:1px solid var(--border); border-radius:16px; background:var(--panel);
|
|
display:flex; overflow:auto;
|
|
}
|
|
.canvas{
|
|
position:relative; width:100%; height:100%; flex:1 1 auto; margin:0; background:#0b0d12; border-radius:8px;
|
|
overflow:hidden; border:1px solid var(--border);
|
|
}
|
|
.canvasElement{
|
|
/* Pas d'overflow:hidden ici : une échelle (transform:scale) ou une
|
|
animation posée sur cet élément (voir la Timeline d'animation) vit sur
|
|
CE cadre (voir filters/element_style_filter.py) — le rogner clippait
|
|
l'effet à la taille d'origine de la boîte au lieu de le laisser
|
|
grossir/bouger avec elle. La zone de l'écran elle-même (.canvas,
|
|
ci-dessus) reste rognée, donc rien ne peut déborder de l'écran final. */
|
|
box-sizing:border-box; cursor:move; user-select:none;
|
|
border:1px dashed transparent;
|
|
}
|
|
.canvasElement:hover{ border-color:rgba(91,140,255,.5); }
|
|
.canvasElement.selected{ border:2px solid var(--accent); }
|
|
.canvasElementInner{ width:100%; height:100%; pointer-events:none; }
|
|
|
|
/* Surbrillance de l'élément sélectionné dans l'arborescence, posée en JS sur
|
|
sa propre balise (voir applySelectionHighlight) — seul moyen de la voir
|
|
sur le canevas quand cet élément est imbriqué dans un conteneur/répéteur/
|
|
groupe de champs, qui n'a pas de cadre ".canvasElement" séparé comme un
|
|
élément posé directement sur l'écran. Un "outline" qui dépasse la boîte
|
|
(offset positif) se fait couper par le premier ancêtre en overflow:hidden
|
|
(le canevas lui-même, ou un conteneur aux coins arrondis) dès que
|
|
l'élément touche un de ses bords — très fréquent pour une rangée de
|
|
jauges collée en haut d'un conteneur. Un box-shadow EN CREUX (inset)
|
|
reste toujours à l'intérieur de la boîte, jamais rogné, et épouse
|
|
naturellement les coins arrondis de l'élément lui-même. */
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.elementHighlighted{
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box-shadow: inset 0 0 0 2px var(--accent), inset 0 0 0 6px rgba(91,140,255,.2);
|
|
}
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.resizeHandle{
|
|
position:absolute; right:0; bottom:0; width:14px; height:14px; cursor:nwse-resize;
|
|
background:var(--accent); border-radius:3px 0 6px 0; opacity:.85;
|
|
}
|
|
|
|
.listRow.selected{ border-color:var(--accent); background:var(--panel2); }
|
|
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.childList{ display:flex; flex-direction:column; gap:6px; margin:2px 0 10px 18px; padding-left:10px; border-left:2px dashed var(--border); }
|
|
.childRow{ padding:7px 10px; font-size:12px; }
|
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.childRow .rowTitle{ font-size:12px; }
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/* Arborescence compacte des éléments de l'écran (panneau gauche) — une
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ligne par élément, indentation par imbrication réelle (profondeur
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illimitée) plutôt qu'un seul niveau d'enfants comme l'ancienne .childList,
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|
pour rester lisible même avec beaucoup d'éléments. */
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.elementTree{ display:flex; flex-direction:column; gap:1px; max-height:55vh; overflow-y:auto; margin-bottom:14px; }
|
|
.treeNode{ display:flex; flex-direction:column; }
|
|
.treeRow{ display:flex; align-items:center; gap:2px; }
|
|
.treeToggle{
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|
flex:0 0 auto; width:16px; height:16px; padding:0; border:none; background:none; cursor:pointer;
|
|
color:var(--text-dim); font-size:10px; display:flex; align-items:center; justify-content:center;
|
|
transition:transform .12s ease;
|
|
}
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|
.treeToggle:hover{ color:var(--text); }
|
|
.treeToggleSpacer{ flex:0 0 auto; width:16px; height:16px; }
|
|
.treeNode.collapsed > .treeRow > .treeToggle{ transform:rotate(-90deg); }
|
|
.treeNode.collapsed > .treeChildren{ display:none; }
|
|
.treeRowLink{
|
|
flex:1; display:flex; align-items:center; gap:6px; padding:4px 6px; border-radius:5px;
|
|
text-decoration:none; color:var(--text); font-size:12.5px; line-height:1.5;
|
|
white-space:nowrap; overflow:hidden; min-width:0;
|
|
}
|
|
.treeRowLink:hover{ background:var(--panel2); }
|
|
.treeRowLink.selected{ background:var(--accent); color:#0b0e14; font-weight:600; }
|
|
.treeIcon{ flex:0 0 auto; font-size:12px; }
|
|
.treeLabel{ overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap; }
|
|
.treeChildren{ display:flex; flex-direction:column; margin-left:10px; padding-left:8px; border-left:1px dashed var(--border); }
|
|
.treeRow.dragging{ opacity:0.4; }
|
|
.treeRow.dropBefore{ box-shadow: inset 0 2px 0 0 var(--accent); }
|
|
.treeRow.dropAfter{ box-shadow: inset 0 -2px 0 0 var(--accent); }
|
|
.treeRow.dropInside{ background:rgba(91,140,255,.25); box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--accent); border-radius:4px; }
|
|
|
|
.contextMenu{
|
|
position:fixed; z-index:500; background:var(--panel); border:1px solid var(--border);
|
|
border-radius:8px; box-shadow:0 8px 24px rgba(0,0,0,.4); padding:4px; min-width:160px;
|
|
}
|
|
.contextMenu button{
|
|
display:block; width:100%; text-align:left; background:none; border:none; color:var(--text);
|
|
padding:7px 10px; border-radius:5px; font-size:13px; cursor:pointer;
|
|
}
|
|
.contextMenu button:hover{ background:var(--panel2); }
|
|
|
|
/* Élément à onglets (voir render_onglets.py) : la barre d'onglets elle-même
|
|
est un vrai composant Bulma ("tabs" > "ul" > "li", voir render_onglets.py)
|
|
— il ne reste ici que les panneaux, que Bulma n'a pas de composant pour. */
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|
.forgeTabPanels{ min-width:0; }
|
|
.forgeTabPanel{ padding-top:10px; }
|
|
|
|
.propGroup{ border:1px solid var(--border); border-radius:8px; margin-bottom:8px; background:var(--panel); }
|
|
.propGroup > summary{
|
|
list-style:none; cursor:pointer; padding:9px 12px; font-size:13px; color:var(--accent);
|
|
font-weight:600; user-select:none; display:flex; align-items:center; justify-content:space-between;
|
|
}
|
|
.propGroup > summary::-webkit-details-marker{ display:none; }
|
|
.propGroup > summary::after{ content:"▸"; color:var(--text-dim); font-size:11px; transition:transform .15s; }
|
|
.propGroup[open] > summary::after{ transform:rotate(90deg); }
|
|
.propGroup > summary:hover{ background:var(--panel2); }
|
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.propGroupBody{ padding:2px 12px 12px; }
|
|
.propGroupBody h3{ margin-top:0; }
|
|
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/* .posGrid/.controlRow/.sizeField/.sliderRow/.alignGroup : Bulma fournit
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|
déjà la mise en page (columns/field/control/buttons has-addons, voir
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screen_edit.html) — ce qui reste ici n'est que ce que Bulma ne fournit
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|
pas nativement : l'espacement propre à un curseur (slider) et son
|
|
pastille de valeur affichée à côté. */
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.posGrid input:disabled{ opacity:0.4; cursor:not-allowed; }
|
|
.sliderRow{ display:flex; align-items:center; gap:10px; }
|
|
.sliderRow input[type=range]{ flex:1; }
|
|
.sliderValue{ min-width:44px; text-align:right; }
|
|
input[type=color]{ width:52px; height:34px; padding:2px; }
|
|
|
|
.propsPanel .sectionDivider, .floatPanel .sectionDivider{ border:none; border-top:1px solid var(--border); margin:14px 0; }
|
|
.actionAddForm{ margin-top:10px; }
|
|
|
|
.uploadRow{ margin-top:6px; }
|
|
.uploadInput{ font-size:11px; color:var(--text-dim); }
|
|
.uploadStatus{ display:block; margin-top:4px; }
|
|
code{ background:var(--panel2); border:1px solid var(--border); border-radius:4px; padding:1px 6px; font-size:11.5px; }
|
|
|
|
@media (max-width: 1300px){
|
|
/* Sous cette largeur, les 3 colonnes s'empilent : le principe "tout tient
|
|
dans la fenêtre, chaque zone défile pour elle-même" n'a plus de sens
|
|
(il n'y a plus qu'une seule colonne) — on revient à une page classique
|
|
qui défile normalement. */
|
|
body.builderBody{ height:auto; overflow:visible; }
|
|
body.builderBody > main.content{ overflow:visible; }
|
|
.builder3{ flex-direction:column; flex:none; }
|
|
.builderCanvasArea{ flex:none; width:100%; height:auto; max-height:none; overflow:visible; }
|
|
/* Le "letterboxing" par hauteur (voir .canvas plus haut) suppose une
|
|
chaîne de hauteurs définies jusqu'ici — qui n'existe plus une fois
|
|
.builderCanvasArea repassée en "height:auto" ci-dessus. Revient donc à
|
|
un dimensionnement par LARGEUR, comme une page qui défile normalement. */
|
|
.canvasFrame{ flex:none; overflow:visible; }
|
|
.canvas{ height:auto; width:100%; }
|
|
/* Trop peu de largeur pour qu'un panneau flottant ait un sens (il
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|
couvrirait tout l'écran) : les deux rejoignent la pile normale et
|
|
restent toujours ouverts/visibles, quel que soit l'état mémorisé —
|
|
.hidden est ignoré grâce au "!important" sur "display" ci-dessous. */
|
|
.floatPanel{ position:static; flex:none; width:100%; height:auto; max-height:none; box-shadow:none; top:auto; left:auto; right:auto; display:flex !important; }
|
|
.floatPanelReopenBtn{ display:none !important; }
|
|
}
|
|
|
|
/* ---------- Onglets du centre : Écran / Logique de la scène / Timeline
|
|
d'animation ---------- */
|
|
/* Un seul onglet visible à la fois (voir switchBuilderTab() dans
|
|
screen_edit.html), chacun occupant tout l'espace disponible dans
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|
.builderCanvasArea — remplace l'ancien panneau du bas rétractable/
|
|
redimensionnable à la souris : un onglet "prend toute la place" par
|
|
nature, pas besoin d'une poignée de redimensionnement séparée, et en
|
|
changer d'onglet équivaut à "fermer" celui qu'on quitte. */
|
|
.builderTabs{ display:flex; gap:2px; flex:0 0 auto; border-bottom:1px solid var(--border); margin-bottom:10px; }
|
|
.builderTabBtn{
|
|
background:transparent; border:none; border-bottom:2px solid transparent; border-radius:0;
|
|
padding:8px 12px; color:var(--text-dim); font-size:12.5px; cursor:pointer;
|
|
}
|
|
.builderTabBtn:hover{ color:var(--text); }
|
|
.builderTabBtn.active{ color:var(--accent); border-bottom-color:var(--accent); font-weight:600; }
|
|
|
|
.builderTabPanel{ flex:1 1 auto; min-height:0; display:none; flex-direction:column; }
|
|
.builderTabPanel.active{ display:flex; }
|
|
|
|
.flowToolbar{ display:flex; align-items:center; gap:10px; flex-wrap:wrap; margin-bottom:10px; flex:0 0 auto; }
|
|
|
|
.nodeForm{ border:1px solid var(--border); border-radius:8px; padding:12px; margin-bottom:12px; background:var(--panel2); max-width:420px; flex:0 0 auto; }
|
|
.nodeForm label{ margin-top:8px; }
|
|
|
|
.flowCanvasWrap{ position:relative; width:100%; flex:1 1 auto; min-height:120px; overflow:auto; border:1px dashed var(--border); border-radius:8px; background:#0d0f15; }
|
|
.flowCanvas{ position:relative; width:2200px; height:1400px; }
|
|
.flowEdgesSvg{ position:absolute; top:0; left:0; width:2200px; height:1400px; pointer-events:none; z-index:0; }
|
|
.flowEdgeLine{ stroke:var(--accent); stroke-width:2; pointer-events:stroke; cursor:pointer; }
|
|
.flowEdgeLine.flowEdgeTrue{ stroke:#4caf7d; }
|
|
.flowEdgeLine.flowEdgeFalse{ stroke:var(--danger); }
|
|
|
|
.flowNode{
|
|
position:absolute; width:220px; min-height:52px; border-radius:8px; border:1px solid var(--border);
|
|
background:var(--panel2); padding:10px 12px; font-size:12.5px; cursor:grab; z-index:1; user-select:none;
|
|
}
|
|
.flowNode-trigger{ border-color:#5b8cff; }
|
|
.flowNode-condition{ border-color:#e0b23c; }
|
|
.flowNode-action{ border-color:#4caf7d; }
|
|
.flowNodeBody{ padding-right:16px; line-height:1.4; word-break:break-word; }
|
|
.flowNodeDelete{
|
|
position:absolute; top:4px; right:4px; width:18px; height:18px; padding:0; line-height:1;
|
|
font-size:11px; border-radius:4px; background:transparent; border:none; color:var(--text-dim);
|
|
}
|
|
.flowNodeDelete:hover{ color:var(--danger); }
|
|
.flowPort{
|
|
position:absolute; width:14px; height:14px; border-radius:50%; background:var(--panel);
|
|
border:2px solid var(--accent); top:50%; transform:translateY(-50%); cursor:crosshair; z-index:2;
|
|
}
|
|
.flowPortIn{ left:-8px; }
|
|
.flowPortOut{ right:-8px; }
|
|
.flowPortTrue{ right:-8px; top:35%; border-color:#4caf7d; }
|
|
.flowPortFalse{ right:-8px; top:65%; border-color:var(--danger); }
|
|
|
|
/* ---------- Timeline d'animation : panneau sous "Logique de la scène" ---------- */
|
|
.animTimelineWrap{
|
|
position:relative; width:100%; flex:1 1 auto; min-height:120px; overflow:auto;
|
|
border:1px dashed var(--border); border-radius:8px; background:#0d0f15;
|
|
}
|
|
.animRuler{ display:flex; height:22px; border-bottom:1px solid var(--border); position:sticky; top:0; background:#0d0f15; z-index:3; }
|
|
.animRulerSpacer{ position:sticky; left:0; width:140px; flex:0 0 140px; background:var(--panel); z-index:2; border-right:1px solid var(--border); }
|
|
.animRulerTicksWrap{ position:relative; flex:0 0 auto; }
|
|
.animRulerTick{
|
|
position:absolute; top:0; bottom:0; font-size:10px; color:var(--text-dim);
|
|
border-left:1px solid var(--border); padding-left:3px;
|
|
}
|
|
.animTracks{ position:relative; }
|
|
.animTrack{ position:relative; height:38px; border-bottom:1px solid var(--border); display:flex; align-items:stretch; }
|
|
.animTrackLabel{
|
|
position:sticky; left:0; width:140px; flex:0 0 140px; background:var(--panel); z-index:2;
|
|
padding:0 8px; font-size:12px; display:flex; align-items:center; border-right:1px solid var(--border);
|
|
overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;
|
|
}
|
|
.animTrackLane{ position:relative; flex:0 0 auto; }
|
|
.animClip{
|
|
position:absolute; top:5px; height:28px; border-radius:6px; background:var(--accent); color:#fff;
|
|
font-size:11px; padding:5px 8px; cursor:grab; overflow:hidden; white-space:nowrap; user-select:none;
|
|
box-sizing:border-box;
|
|
}
|
|
.animClip.selected{ outline:2px solid #fff; }
|
|
.animClipResizeHandle{ position:absolute; right:0; top:0; width:8px; height:100%; cursor:ew-resize; }
|
|
.animKeyframeRow{ align-items:flex-start; }
|
|
.animKeyframeRow textarea{ font-family:monospace; font-size:11px; }
|
|
|
|
/* ---------- Tableau de bord d'un jeu (game_dashboard.html) ---------- */
|
|
/* Une seule fenêtre, un onglet par catégorie (écrans/objets/éléments de
|
|
jeu/variables) — réutilise .builderTabs/.builderTabBtn/.builderTabPanel
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|
(voir plus bas, éditeur d'écran) pour la même sensation de "fenêtre à
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|
onglets" qu'ailleurs dans l'outil, plutôt que d'inventer un 2e système.
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|
Contrairement à leur usage dans l'éditeur d'écran, ici la page défile
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|
normalement (pas de hauteur figée) : une liste peut être longue, pas
|
|
besoin d'un défilement interne séparé par panneau. */
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|
.dashTabCount{ font-size:10px; color:var(--text-dim); background:var(--panel2); border-radius:999px; padding:1px 6px; margin-left:4px; }
|
|
.dashPanelHeader{ display:flex; align-items:center; justify-content:space-between; gap:10px; margin-bottom:8px; }
|
|
.dashPanelHeader h2{ margin:0; }
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|
.dashCreateBar{ display:flex; gap:8px; align-items:center; margin-bottom:12px; padding:10px; border:1px solid var(--border); border-radius:8px; background:var(--panel); }
|
|
.dashCreateBar input, .dashCreateBar select{ width:auto; flex:1 1 160px; }
|
|
.dashDangerZone{ margin-top:28px; }
|