Le précédent dashboard (grille de cartes compactes) ne correspondait pas
à ce que l'utilisateur voulait : une seule fenêtre avec de vrais tableaux
de données (denses, colonnes nettes), un bouton "Créer" par catégorie
dans l'en-tête, et une navigation horizontale pour passer d'une catégorie
à l'autre.
Réutilise telles quelles .builderTabs/.builderTabBtn/.builderTabPanel
(déjà utilisées pour "Écran / Logique / Timeline" dans l'éditeur d'écran)
plutôt que d'inventer un 2e système d'onglets — même sensation partout
dans l'outil. Un onglet par catégorie (Écrans/Objets/Éléments de
jeu/Variables), chacun avec :
- un bouton "+ Créer" dans l'en-tête qui révèle une barre de création
compacte (repliée par défaut) — sauf pour les Objets, dont la
création (plusieurs champs typés) reste sur sa propre page dédiée,
trop complexe pour tenir dans une barre ;
- le VRAI tableau de gestion de cette catégorie (colonnes, actions),
repris tel quel de screens_list.html/element_types.html/
game_variables.html plutôt que réinventé en version appauvrie.
La page défile désormais normalement (retrait de body.objectEditBody/
content-objectEdit, pensés pour une hauteur figée avec défilement
interne) — une liste peut être longue, pas besoin d'un défilement séparé
par panneau ici.
routes/games/game_dashboard.py fournit en plus variable_types
(db.GLOBAL_VARIABLE_TYPES) pour la barre de création de variable.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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{% extends "base.html" %}
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{% block title %}{{ game.name }} — Forge Engine{% endblock %}
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{% block content_class %}content-wide{% endblock %}
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{% block content %}
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<h1 class="title">{{ game.name }}</h1>
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<p class="hint mb-3">Base de données : projects/{{ game.slug }}/game.db</p>
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<!-- Une seule fenêtre, un onglet par catégorie (même principe que les
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onglets "Écran / Logique / Timeline" de l'éditeur d'écran, voir
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.builderTabs/.builderTabBtn/.builderTabPanel dans style.css) — pour
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naviguer entre écrans/objets/éléments de jeu/variables sans jamais
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changer de page, avec à chaque fois un vrai tableau (dense, colonnes
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nettes) plutôt que des cartes compactes. -->
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<div class="builderTabs" id="dashTabs">
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<button type="button" class="builderTabBtn active" data-tab="screens" onclick="switchDashTab('screens')">🖥️ Écrans du jeu <span class="dashTabCount">{{ screen_list|length }}</span></button>
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<button type="button" class="builderTabBtn" data-tab="objects" onclick="switchDashTab('objects')">🗂️ Objets <span class="dashTabCount">{{ definitions|length }}</span></button>
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<button type="button" class="builderTabBtn" data-tab="element_types" onclick="switchDashTab('element_types')">🧩 Éléments de jeu <span class="dashTabCount">{{ element_types|length }}</span></button>
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<button type="button" class="builderTabBtn" data-tab="variables" onclick="switchDashTab('variables')">🔧 Variables <span class="dashTabCount">{{ variables|length }}</span></button>
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</div>
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<!-- ---------- Écrans ---------- -->
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<div class="builderTabPanel active" data-tab-panel="screens">
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<div class="dashPanelHeader">
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<h2>Écrans du jeu</h2>
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<button type="button" class="button is-small primary" onclick="toggleDashCreate('screens')">+ Créer un écran</button>
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</div>
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<form method="post" action="{{ url_for('screens_new', slug=game.slug) }}" class="dashCreateBar" id="dashCreate-screens" style="display:none;">
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<input type="text" name="name" placeholder="Nom du nouvel écran (ex. Accueil, Scène 1...)" required autocomplete="off">
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<button type="submit" class="primary">Créer</button>
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</form>
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{% if screen_list %}
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<div class="fieldsTableWrap">
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<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
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<thead><tr><th>#</th><th>Nom</th><th></th></tr></thead>
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<tbody>
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{% for s in screen_list %}
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<tr>
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<td>{{ loop.index }}</td>
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<td>
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<a href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}">{{ s.name }}</a>
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{% if loop.first %} <span class="tag is-info is-light">★ Départ</span>{% endif %}
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|
</td>
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|
<td class="fieldsTableActions">
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<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="up"><button type="submit" class="button is-small" {{ 'disabled' if loop.first else '' }}>↑</button></form>
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|
<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="down"><button type="submit" class="button is-small" {{ 'disabled' if loop.last else '' }}>↓</button></form>
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|
<a class="button is-small" href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}">✏️</a>
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<form method="post" action="{{ url_for('screen_delete', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"
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onsubmit="return confirm('Supprimer l\'écran « {{ s.name }} » et tous ses éléments ?');">
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<button type="submit" class="button is-small is-danger">🗑️</button>
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</form>
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|
</td>
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|
</tr>
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{% endfor %}
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|
</tbody>
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|
</table>
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</div>
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{% else %}
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<p class="hint">Aucun écran pour l'instant.</p>
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{% endif %}
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</div>
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<!-- ---------- Objets ---------- -->
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<div class="builderTabPanel" data-tab-panel="objects">
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<div class="dashPanelHeader">
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<h2>Objets</h2>
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<a class="button is-small primary" href="{{ url_for('object_new', slug=game.slug) }}">+ Nouvel objet</a>
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</div>
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<p class="hint mb-2">Un objet a des champs typés (nombre, texte, relation...) — sa création se fait sur sa propre page.</p>
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{% if definitions %}
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|
<div class="fieldsTableWrap">
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|
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
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|
<thead><tr><th>Nom</th><th>Table SQL</th><th></th></tr></thead>
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|
<tbody>
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|
{% for d in definitions %}
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|
<tr>
|
|
<td><a href="{{ url_for('object_view', slug=game.slug, definition_id=d.id) }}">{{ d.name }}</a></td>
|
|
<td class="has-text-grey">{{ d.table_name }}</td>
|
|
<td class="fieldsTableActions">
|
|
<a class="button is-small" href="{{ url_for('object_edit', slug=game.slug, definition_id=d.id) }}" title="Modifier cet objet">✏️</a>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
{% endfor %}
|
|
</tbody>
|
|
</table>
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|
</div>
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|
{% else %}
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|
<p class="hint">Aucun objet pour l'instant.</p>
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|
{% endif %}
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</div>
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|
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<!-- ---------- Éléments de jeu ---------- -->
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<div class="builderTabPanel" data-tab-panel="element_types">
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|
<div class="dashPanelHeader">
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|
<h2>Éléments de jeu</h2>
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|
<button type="button" class="button is-small primary" onclick="toggleDashCreate('element_types')">+ Créer un élément de jeu</button>
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|
</div>
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|
<form method="post" action="{{ url_for('element_types', slug=game.slug) }}" class="dashCreateBar" id="dashCreate-element_types" style="display:none;">
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|
<input type="text" name="icon" value="🧩" maxlength="4" style="max-width:60px;" title="Icône">
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|
<input type="text" name="name" placeholder="Nom (ex. Personnage, Carte mail...)" required autocomplete="off">
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|
<select name="bound_definition_id">
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|
<option value="">(aucun objet lié)</option>
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|
{% for d in definitions %}
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|
<option value="{{ d.id }}">{{ d.name }}</option>
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|
{% endfor %}
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|
</select>
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|
<button type="submit" class="primary">Créer</button>
|
|
</form>
|
|
{% if element_types %}
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|
<div class="fieldsTableWrap">
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|
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
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|
<thead><tr><th>Nom</th><th>Usage</th><th></th></tr></thead>
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|
<tbody>
|
|
{% for t in element_types %}
|
|
<tr>
|
|
<td>{{ t.icon or '🧩' }} {{ t.name }}</td>
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|
<td class="has-text-grey">
|
|
{{ element_type_usage.get(t.id, 0) }} instance(s)
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|
{% if t.bound_definition_id %}
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|
{% for d in definitions %}{% if d.id == t.bound_definition_id %} · « {{ d.name }} »{% endif %}{% endfor %}
|
|
{% endif %}
|
|
</td>
|
|
<td class="fieldsTableActions">
|
|
<a class="button is-small" href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=t.template_screen_id) }}" title="Modifier le contenu de cet élément de jeu">✏️</a>
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|
<form method="post" action="{{ url_for('element_type_delete', slug=game.slug, element_type_id=t.id) }}"
|
|
onsubmit="return confirm('Supprimer l\'élément de jeu « {{ t.name }} » du catalogue (et tout son contenu) ?');">
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|
<button type="submit" class="button is-small is-danger" {{ 'disabled title="Utilisé sur un écran — retire-le des écrans d\'abord"' if element_type_usage.get(t.id, 0) > 0 else '' }}>🗑️</button>
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|
</form>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
{% endfor %}
|
|
</tbody>
|
|
</table>
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|
</div>
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|
{% else %}
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|
<p class="hint">Aucun élément de jeu pour l'instant.</p>
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|
{% endif %}
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|
</div>
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|
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|
<!-- ---------- Variables ---------- -->
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|
<div class="builderTabPanel" data-tab-panel="variables">
|
|
<div class="dashPanelHeader">
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|
<h2>Variables</h2>
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|
<button type="button" class="button is-small primary" onclick="toggleDashCreate('variables')">+ Créer une variable</button>
|
|
</div>
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|
<form method="post" action="{{ url_for('create_global_var', slug=game.slug) }}" class="dashCreateBar" id="dashCreate-variables" style="display:none;">
|
|
<input type="text" name="name" placeholder="Nom (ex. porte_ouverte)" required autocomplete="off">
|
|
<select name="type">
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|
{% for key, val in variable_types.items() %}
|
|
<option value="{{ key }}">{{ val.label }}</option>
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|
{% endfor %}
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|
</select>
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|
<input type="text" name="default_value" placeholder="Valeur de départ">
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|
<button type="submit" class="primary">Créer</button>
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|
</form>
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|
{% if variables %}
|
|
{% for v in variables %}
|
|
<form method="post" action="{{ url_for('global_var_edit', slug=game.slug, var_id=v.id) }}" id="varEditForm{{ v.id }}"></form>
|
|
{% endfor %}
|
|
<div class="fieldsTableWrap">
|
|
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
|
|
<thead><tr><th>Nom</th><th>Type</th><th>Valeur</th><th></th></tr></thead>
|
|
<tbody>
|
|
{% for v in variables %}
|
|
<tr>
|
|
<td>{{ v.name }}</td>
|
|
<td>
|
|
<select form="varEditForm{{ v.id }}" name="type" aria-label="Type de « {{ v.name }} »">
|
|
{% for key, val in variable_types.items() %}
|
|
<option value="{{ key }}" {{ 'selected' if v.type == key else '' }}>{{ val.label }}</option>
|
|
{% endfor %}
|
|
</select>
|
|
</td>
|
|
<td><input type="text" form="varEditForm{{ v.id }}" name="value" value="{{ v.value or '' }}" aria-label="Valeur de « {{ v.name }} »"></td>
|
|
<td class="fieldsTableActions">
|
|
<button type="submit" form="varEditForm{{ v.id }}" class="button is-small">Enregistrer</button>
|
|
<form method="post" action="{{ url_for('global_var_delete', slug=game.slug, var_id=v.id) }}"
|
|
onsubmit="return confirm('Supprimer la variable « {{ v.name }} » ? Toute condition de visibilité ou action qui la référence cessera de fonctionner.');">
|
|
<button type="submit" class="button is-small is-danger">🗑️</button>
|
|
</form>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
{% endfor %}
|
|
</tbody>
|
|
</table>
|
|
</div>
|
|
{% else %}
|
|
<p class="hint">Aucune variable pour l'instant.</p>
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|
{% endif %}
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|
</div>
|
|
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|
<div class="dangerZone dashDangerZone">
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|
<h3>Paramètres du jeu</h3>
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<form method="post" action="{{ url_for('game_rename', slug=game.slug) }}">
|
|
<label for="rename">Renommer le jeu</label>
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<div class="fieldRow">
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|
<input type="text" id="rename" name="game_name" value="{{ game.name }}" required autocomplete="off">
|
|
<button type="submit">Renommer</button>
|
|
</div>
|
|
</form>
|
|
<form method="post" action="{{ url_for('game_delete', slug=game.slug) }}" class="actionsRow"
|
|
onsubmit="return confirm('Supprimer définitivement le jeu « {{ game.name }} », son dossier et sa base de données ? Cette action est irréversible.');">
|
|
<button type="submit" class="danger">🗑️ Supprimer ce jeu</button>
|
|
</form>
|
|
</div>
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|
|
|
<script>
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|
function switchDashTab(tab) {
|
|
document.querySelectorAll('#dashTabs .builderTabBtn').forEach(function (btn) {
|
|
btn.classList.toggle('active', btn.dataset.tab === tab);
|
|
});
|
|
document.querySelectorAll('.builderTabPanel').forEach(function (panel) {
|
|
panel.classList.toggle('active', panel.dataset.tabPanel === tab);
|
|
});
|
|
}
|
|
function toggleDashCreate(tab) {
|
|
var bar = document.getElementById('dashCreate-' + tab);
|
|
bar.style.display = bar.style.display === 'none' ? 'flex' : 'none';
|
|
if (bar.style.display === 'flex') {
|
|
var firstInput = bar.querySelector('input, select');
|
|
if (firstInput) firstInput.focus();
|
|
}
|
|
}
|
|
</script>
|
|
{% endblock %}
|