Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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3.9 KiB
Python
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import random
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from typing import Any
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def compute_new_value(operation: str, current: Any, raw_value: Any, is_decimal: bool) -> Any:
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"""Calcule la nouvelle valeur d'un champ d'objet ou d'une variable
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globale pour une opération de DATA_OPERATIONS (voir
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screens/labels/data_operations.py) — logique partagée par
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apply_data_action.py (champ d'objet) et apply_variable_action.py
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(variable globale), qui ne diffèrent que par l'origine de `current`
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et la façon dont le résultat est persisté. `is_decimal` : True pour
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un champ/une variable de type "nombre_decimal" (résultat numérique
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gardé en flottant), False sinon (résultat toujours entier).
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Lève ValueError si `operation` n'est pas reconnue — à l'appelant de
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la traduire en son propre échec (ex. `return False`)."""
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if operation == "definir_texte":
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return raw_value or ""
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if operation == "definir_nombre":
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try:
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return float(raw_value) if is_decimal else int(float(raw_value))
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except (TypeError, ValueError):
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return 0
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if operation == "definir_bool_vrai":
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return 1
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if operation == "definir_bool_faux":
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return 0
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if operation == "basculer_bool":
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return 0 if current else 1
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if operation in ("incrementer", "decrementer"):
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try:
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amount = float(raw_value) if raw_value not in (None, "") else 0
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except (TypeError, ValueError):
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amount = 0
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if operation == "decrementer":
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amount = -amount
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result = (current or 0) + amount
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return result if is_decimal else int(result)
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# Phase 2 — hasard + opérations mathématiques. "multiplier"/"diviser"/
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# "modulo" reprennent le même patron qu'incrementer/decrementer (un
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# seul opérande numérique dans raw_value) ; "minimum"/"maximum"
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# bornent la valeur ACTUELLE (utile pour une variable globale, qui n'a
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# pas de min_value/max_value comme un champ d'objet, voir
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# _clamp_to_field_bounds dans apply_data_action.py) ; "alea" est la
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# seule opération à deux opérandes ("min,max" dans raw_value plutôt
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# qu'une nouvelle colonne de nœud — voir updateDataValuePlaceholder()
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# dans static/js/screen_edit/flow-editor.js).
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if operation == "multiplier":
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try:
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factor = float(raw_value) if raw_value not in (None, "") else 1
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except (TypeError, ValueError):
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factor = 1
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result = (current or 0) * factor
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return result if is_decimal else int(result)
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if operation in ("diviser", "modulo"):
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try:
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divisor = float(raw_value) if raw_value not in (None, "") else 0
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except (TypeError, ValueError):
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divisor = 0
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if divisor == 0:
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# Garde-fou division par zéro : valeur inchangée plutôt qu'une
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# ZeroDivisionError qui interromprait tout le graphe de logique.
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return current
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result = (current or 0) / divisor if operation == "diviser" else (current or 0) % divisor
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return result if is_decimal else int(result)
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if operation in ("minimum", "maximum"):
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try:
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bound = float(raw_value)
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except (TypeError, ValueError):
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return current
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result = max(current or 0, bound) if operation == "minimum" else min(current or 0, bound)
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return result if is_decimal else int(result)
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if operation == "alea":
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parts = (raw_value or "").split(",")
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try:
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lo, hi = float(parts[0]), float(parts[1])
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except (IndexError, TypeError, ValueError):
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lo, hi = 0, 0
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if lo > hi:
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lo, hi = hi, lo
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if is_decimal:
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return random.uniform(lo, hi) # nosec B311 # noqa: S311 - tirage aleatoire de jeu, jamais crypto # NOSONAR S2245
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return random.randint(int(lo), int(hi)) # nosec B311 # noqa: S311 - tirage aleatoire de jeu, jamais crypto # NOSONAR S2245
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raise ValueError(f"opération inconnue : {operation!r}")
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