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Forge-Engine/screens/scenes/ensure_scene_schema.py
T
williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

31 lines
1.1 KiB
Python

import db
def ensure_scene_schema(slug: str) -> None:
"""Crée _scene_objects si nécessaire — le contenu d'une scène pour un
jeu "jeu_2d" (voir db/games/get_game_type.py), équivalent de
_screen_elements pour un jeu "document" mais en coordonnées PIXEL
fixes (pas des % fluides — indispensable pour la collision/
l'animation), sans arbre de nesting (pas de conteneurs imbriqués dans
une scène de jeu 2D)."""
conn = db.connect(slug)
conn.executescript(
"""
CREATE TABLE IF NOT EXISTS _scene_objects (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
scene_id INTEGER NOT NULL REFERENCES _screens(id) ON DELETE CASCADE,
kind TEXT NOT NULL DEFAULT 'personnage',
name TEXT,
x REAL NOT NULL DEFAULT 100,
y REAL NOT NULL DEFAULT 100,
width REAL NOT NULL DEFAULT 128,
height REAL NOT NULL DEFAULT 128,
z_index INTEGER NOT NULL DEFAULT 1,
attributes TEXT NOT NULL DEFAULT '{}',
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
"""
)
conn.commit()
conn.close()