Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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1.1 KiB
Python
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import json
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from typing import Any
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import db
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from .ensure_scene_schema import ensure_scene_schema
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def set_scene_object_commands(slug: str, object_id: int, commands: dict[str, Any]) -> None:
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"""Enregistre les touches de déplacement/interaction et le blocage
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d'axe d'un objet de scène kind="personnage" (voir
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screens/rendering/personnage_commands.py pour les valeurs par défaut,
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et static/js/play/personnage-controller.js pour leur usage au jeu) —
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même patron que set_scene_object_personnage_data.py, mais un attribut
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JSON DISTINCT (_personnage_commandes) pour ne jamais entrer en
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conflit avec _personnage_data (choix du personnage/de ses animations)."""
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ensure_scene_schema(slug)
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conn = db.connect(slug)
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row = conn.execute("SELECT attributes FROM _scene_objects WHERE id = ?", (object_id,)).fetchone()
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if not row:
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conn.close()
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return
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attributes = json.loads(row["attributes"] or "{}")
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attributes["_personnage_commandes"] = json.dumps(commands)
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conn.execute("UPDATE _scene_objects SET attributes = ? WHERE id = ?", (json.dumps(attributes), object_id))
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conn.commit()
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conn.close()
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