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Forge-Engine/tests/test_scene_object_delete_ajax.py
T
williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

65 lines
2.6 KiB
Python

"""Suppression d'un objet de scène en AJAX (voir routes/scenes/
scene_object_delete.py, deleteSceneObject() dans static/js/scenes/
scene-editor.js) : même principe que l'ajout (test_scene_object_add_ajax.py)
— une réponse JSON quand l'appelant envoie X-Requested-With: fetch, pour
ne plus "vider" l'éditeur de collision/quêtes le temps d'un remplacement
de <main> par pjax.js (qui interceptait la soumission du formulaire de
suppression classique)."""
from collections.abc import Callable
from typing import Any
from flask.testing import FlaskClient
import screens
def _create_jeu2d_game(
client: FlaskClient, tmp_game_slug_cleanup: Callable[[str], str], name: str = "pytest_delete_ajax"
) -> Any:
resp = client.post("/games/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
slug = tmp_game_slug_cleanup(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
return slug, screen_id
def _add_ajax(client: FlaskClient, slug: str, screen_id: int, **data: Any) -> Any:
return client.post(
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-objects/add",
data=data,
headers={"X-Requested-With": "fetch"},
).get_json()
def test_ajax_delete_returns_json_and_removes_the_object(
client: FlaskClient, tmp_game_slug_cleanup: Callable[[str], str]
) -> None:
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
obj_id = _add_ajax(client, slug, screen_id, kind="personnage")["id"]
resp = client.post(
f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/delete",
headers={"X-Requested-With": "fetch"},
)
assert resp.status_code == 200
assert resp.get_json() == {"ok": True, "id": obj_id}
assert screens.get_scene_object(slug, obj_id) is None
def test_ajax_delete_404s_for_missing_object(client: FlaskClient, tmp_game_slug_cleanup: Callable[[str], str]) -> None:
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
resp = client.post(
f"/game/{slug}/scene-objects/999999/delete",
headers={"X-Requested-With": "fetch"},
)
assert resp.status_code == 404
assert resp.get_json() == {"ok": False}
def test_non_ajax_delete_still_redirects(client: FlaskClient, tmp_game_slug_cleanup: Callable[[str], str]) -> None:
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
obj_id = _add_ajax(client, slug, screen_id, kind="personnage")["id"]
resp = client.post(f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/delete", follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
assert screens.get_scene_object(slug, obj_id) is None