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Forge-Engine/screens/rendering/render_overlay.py
T
williamandClaude Sonnet 5 69bafcb5c5 Corrige le texte invisible dans la boîte de dialogue (régression du style Bulma)
Régression du commit précédent (d87d6ad, classes Bulma sur la
superposition) : la classe ".box" impose elle-même une couleur de texte
SOMBRE (pensée pour un fond blanc). Comme aucun widget ne fige de couleur
de texte à sa création (default_style_for_widget.py), un titre/texte posé
dans la boîte SANS couleur personnalisée héritait de ce gris sombre
imposé par Bulma — invisible sur le fond sombre par défaut de cette boîte
de dialogue. Ni erreur serveur ni régression de test visible : juste un
texte "présent mais invisible", exactement ce qui a été rapporté ("j'ai
mis un texte dedans mais il ne se voit pas").

Correctif : la boîte fixe elle-même une couleur de texte claire par
défaut (color:#e8eaf0) dans son propre style inline — l'élément le plus
proche gagne, donc ça écrase la couleur imposée par la classe Bulma, tout
en restant surchargeable : un titre/texte qui personnalise sa propre
couleur (réglage "Couleur du texte") continue de l'emporter normalement.

Nouveau test de régression, confirmé en échec sur le commit précédent
(même style Bulma, pas encore cette couleur) puis au vert avec le
correctif. 138 tests au vert au total. Jeu de démo régénéré.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-28 06:18:19 +02:00

82 lines
4.6 KiB
Python

import html as html_lib
from .visible_attrs import _visible_attrs
from .style_string import _style_string
from .render_children import _render_children
def _render_overlay(el, meta, slug, children_map=None, ctx=None, parent_flex_direction=None):
"""3.4 (Confort) — overlay/modale réutilisable : une boîte de dialogue
prête à l'emploi, par-dessus TOUT le reste de l'écran, fermeture
manuelle uniquement (aucun clic-en-dehors-pour-fermer volontairement,
conformément au manque documenté). Contrairement aux autres widgets, sa
position ne dépend PAS de x/y/width/height (glissé-déposé sur le
canevas) : `position:fixed; inset:0` la fait toujours couvrir tout
l'écran, quel que soit l'endroit où elle a été posée dans l'éditeur —
seul un voile semi-transparent + une boîte centrée, contenant les
éléments posés à l'intérieur (comme un conteneur normal).
Ouverture/fermeture : PAS de mécanisme dédié — elle réutilise l'action
existante "Modifier un élément → Visibilité" (masquer/rendre visible),
exactement comme n'importe quel autre élément. C'est pour ça qu'on
fusionne le style de positionnement fixe ci-dessous AVEC le style normal
de l'élément (_style_string) : si l'élément est réglé "Masqué" dans ses
propriétés, ou si une action "Modifier un élément" le cache plus tard,
ce masquage continue de fonctionner normalement.
Classes Bulma ("modal is-active" / "box") posées en PLUS du style
inline existant, jamais à sa place : tout le positionnement/masquage
critique (position:fixed, z-index, display) reste en inline, qui gagne
toujours sur une règle de classe — si Bulma (chargé depuis un CDN, voir
play.html) ne se charge pas (hors-ligne), la boîte de dialogue continue
de fonctionner exactement pareil, ces classes n'ajoutant qu'un habillage
visuel (ombre, base de police) qui se dégrade sans casser quoi que ce
soit. Pas de ".modal-background" séparé : le voile semi-transparent est
déjà posé en inline sur cette même balise (background:rgba(...)) — un
second calque tout aussi transparent par-dessus n'ajouterait rien."""
attrs_raw = el.get("attributes") or {}
box_color = attrs_raw.get("_couleur_boite") or "#1f2430"
radius = attrs_raw.get("_arrondi") or "12"
attrs = _visible_attrs(el, meta, ctx)
base_overlay_style = (
"position:fixed; inset:0; z-index:9999; display:flex; "
"align-items:center; justify-content:center; background:rgba(0,0,0,0.6);"
)
style = base_overlay_style + " " + _style_string(el, parent_flex_direction=parent_flex_direction)
attr_parts = [f'style="{html_lib.escape(style)}"']
for k, v in attrs.items():
if v in (None, "", False):
continue
attr_parts.append(
html_lib.escape(str(k)) if v is True else f'{html_lib.escape(str(k))}="{html_lib.escape(str(v))}"'
)
box_style = (
f"background:{html_lib.escape(str(box_color))}; border-radius:{html_lib.escape(str(radius))}px; "
# max-width en min(...) plutôt qu'un simple pourcentage : sur un
# écran de jeu large (desktop), "90%" seul donnait une boîte étirée
# bord à bord peu lisible comme dialogue — 560px reste une largeur
# de boîte de dialogue confortable, tout en retombant sur 90% sur un
# écran de jeu étroit (mobile/portrait) pour ne jamais déborder.
# color:#e8eaf0 : la classe Bulma ".box" (ajoutée ci-dessous) impose
# elle-même une couleur de texte SOMBRE (pensée pour un fond blanc
# par défaut) — comme aucun widget ne fige de couleur de texte à sa
# création (default_style_for_widget.py), un titre/texte posé dans
# la boîte SANS couleur personnalisée héritait de ce gris sombre
# imposé par Bulma, invisible sur le fond sombre par défaut de cette
# boîte de dialogue (texte "présent mais invisible", pas de bug côté
# utilisateur). On redonne donc ici une couleur claire par défaut,
# que Bulma ne peut plus écraser (élément le plus proche gagne) —
# un texte/titre qui personnalise sa propre couleur reste bien sûr
# prioritaire sur celle-ci.
"color:#e8eaf0; padding:24px; width:100%; max-width:min(560px, 90%); max-height:90%; overflow:auto; box-sizing:border-box;"
)
child_html = _render_children(el, slug, children_map, ctx)
return (
f'<div class="modal is-active" {" ".join(attr_parts)}>'
f'<div class="box forgeOverlayBox" style="{html_lib.escape(box_style)}">{child_html}</div>'
f"</div>"
)