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Forge-Engine/db/games/move_game.py
T
williamandClaude Sonnet 5 c8c949c430 Ajoute la régénération des codes de récupération et le changement d'email
Depuis /profile :
- "Codes de récupération 2FA" : régénère les 10 codes (invalide les 10
  précédents d'un coup, voir auth.generate_recovery_codes) et les affiche
  une seule fois via le même modal qu'à l'inscription (session flash,
  core/recovery_codes_flash.py) — mot de passe actuel requis.
- "Adresse email" : change l'adresse (mêmes règles qu'à l'inscription —
  format valide, unicité — voir auth/email_validation.py, désormais
  partagé avec create_user.py au lieu d'être dupliqué). Pour un compte
  "user", le dossier de son unique projet porte le nom de son adresse
  (project_slug = slugify(email)) : il est renommé pour suivre le
  changement (db/games/move_game.py, même logique d'unicité par suffixe
  que create_game()), sans quoi project_slug ne correspondrait plus à
  aucun dossier réel. Un "admin" n'a pas de project_slug dédié : rien
  n'est renommé pour ce rôle.

18 nouveaux tests (tests/test_profile.py) : mauvais mot de passe refusé
pour les deux actions, mauvais format/email déjà pris refusés, dossier
bien renommé et project_slug mis à jour, connexion possible avec la
nouvelle adresse, anciens codes de récupération bien invalidés après
régénération, modal jamais réaffiché deux fois.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-29 06:29:38 +02:00

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Python

import os
from ..game_dir import game_dir
def move_game(old_slug, new_slug):
"""Renomme le dossier d'un jeu vers un nouveau slug — utilisé quand un
utilisateur change son adresse email (voir routes/auth/profile.py,
project_slug = slugify(email) pour un compte "user") : le dossier
physique du jeu doit suivre. Rend le nouveau slug unique de la même
façon que create_game() si, par un hasard extrême, il correspond déjà
à un dossier existant. Renvoie le slug FINAL (potentiellement suffixé),
à enregistrer comme nouveau project_slug."""
if old_slug == new_slug:
return old_slug
base = new_slug
n = 2
while os.path.isdir(game_dir(base)):
base = f"{new_slug}-{n}"
n += 1
new_slug = base
os.rename(game_dir(old_slug), game_dir(new_slug))
return new_slug