Ce bug n'est PAS lié à la refonte design system de cette session — le
fichier concerné (templates/play.html) n'avait plus été touché depuis
une session précédente (commit ed4dd78), bien avant les changements de
CSS/Bulma. Vérifié en cherchant "les données ont-elles été perdues ?" :
non, tous les objets/champs restent intacts en base (projects/test/game.db).
Root cause réel : refreshRuntimeData()::findCommentMarkedDescendants()
ne repérait, dans le HTML fraîchement régénéré après une action
"Modifier une donnée", que les éléments qui REDEVIENNENT VISIBLES sous
condition (repérés via le commentaire "<!--visibilityGated-->" posé après
leur contenu réel par _mark(), voir render_element_html.py) — jamais ceux
qui REDEVIENNENT CACHÉS, dont le placeholder ('<div class=
"visibilityGated" ... style="display:none;">') n'a pas de commentaire à
sa suite, juste une classe sur lui-même. Résultat : l'élément qui
redevient visible est bien patché dans le DOM, mais l'ancien élément
visible n'est jamais retiré — les deux restent affichés en même temps
(ex. "enveloppe fermée" jamais masquée à côté de "enveloppe ouverte" qui
apparaît après un clic).
Corrigé en faisant aussi reconnaître, dans findCommentMarkedDescendants(),
la classe "visibilityGated" directement sur la balise (cas caché), en
plus du commentaire (cas visible) — les deux sens du bascule sont
maintenant retrouvés et patchés.
tests/test_visibility_toggle_markers.py (nouveau) verrouille le contrat
côté serveur dont dépend ce correctif JS : un élément cité verrouille que
l'élément CACHÉ porte bien la classe (jamais de commentaire), l'élément
VISIBLE porte bien le commentaire (jamais la classe), et que ces rôles
s'inversent correctement quand la donnée change. 199 tests au total.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>